b站,游戏,云玩家:无法绕开的铁三角

随着STEAM的入驻与杉果的诞生,国内正版游戏的圈子也在日渐扩大,玩家,云玩家,制作方,发行方,平台各方的影响力也日渐增大,玩家KOL影响制作方与发行方的情况也日渐增多,其中表现最明显的就是b站UP主群体。

目前而言b站游戏区UP主,特别是头部UP主对于国产游戏的支持可以看得出来是不余遗力的,2018年年底,游戏区铺天盖地的太吾绘卷与中国式家长视频就是最好的证明。

而伴随着b站蓬勃发展,另一个问题也逐渐浮现了,那就是云玩家的问题,所谓云玩家就是不需要购买、下载、试玩得到游戏体验,通过视频、直播等方式就能得到虚假的游戏体验。因为云玩家了解一款游戏不需要购买PC或游戏主机等设备抑或是为游戏付钱,更不可能亲自上手玩游戏,而是通过观看实况或录像就能"随时随地了解游戏",因而被戏称为"云玩家"。另一方面,可以将"云"理解作"虚无缥缈"理解。

之前战神最新作快要发布时,在论坛与社区以及QQ群开始流传这么两张图。

这两张图的槽点也很明显,上来就是一句'我两个游戏都没玩过。'然后就开始评价两个游戏的优劣,被封后还大放厥词,惹得众人怒火中烧。

在B站游戏区视频中也经常有留言与弹幕会因为云玩家的情况而撕扯起来,在B站开放荒野大镖客2评分后,随后立刻出现了云玩家现象。

随后争吵就在评论区爆发了,但是云玩家诞生的背后却是深刻的社会与业界的现实导致的。

1. 工作时间太长,生活压力太大,导致根本没有时间或心情来玩游戏,这是云玩家中数量最大的部分,也就是沉默的大多数,这一部分群体往往年龄偏大(25或更高),他们也早过了在网上打字装逼或者是跟人撕逼的年纪,他们通常只会找到自己想看的视频然后静静地看完,并在评论区发表自己对于这个游戏的看法,这部分人是云玩家构成的主体,但也是发言能力最弱的一批人。

2. 缺乏辨识能力,无法分辨游戏好坏,这部分人是最容易惹人上火的,尤其是上面那张图中所述,荒野大镖客2比不上刺激战场,这种话说实在的在现实中很容易引来毒打的,这批人也正是云玩家群体被污名化的主要原因,加上这一部分人往往年龄较小心智不成熟,且消费能力弱,许多优秀游戏与他们是基本无关的,所以他们在评论时也特别的肆无忌惮。

3. 不了解业内情况,对于某些游戏大放厥词,甚至肆意评论付出甚多的游戏制作者,比如下面这种图里的仁兄。

这类型是最容易引发大争论最终开始撕逼的类型,脱离时代背景技术背景讨论游戏本身的意义,然后众多玩家云玩家加入战场,最终讨论从游戏变成人身攻击,然后一个社区就完蛋了。

但云玩家的存在对于游戏业界又是不可或缺的,因为他们是最直接的潜在客户,任何游戏制作方只要能够转化云玩家群体,他就能收获大量的客源,最典型的例子就是波兰蠢驴(CD Projekt Red)的作品《巫师3》,凭借着超级过硬的游戏质量与诚恳的态度让许多云玩家与白嫖党都纷纷打开钱包购买正版。

一个游戏拥有为数众多的云玩家不一定是好事,但没有云玩家一定不是好事,如何转化云玩家将会成为游戏制作与发行的重要选择,而社区与论坛,则要学会如何与云玩家共处了。

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