不以解决实际业务痛点的更新都是耍流氓,下面我们来列举一下Vue3之前我们或许会面临的问题
而 Vue3 经过长达两三年时间的筹备,做了哪些事情?
我们从结果反推
一句话概述,就是更小更快更友好了
Vue3移除一些不常用的 API
引入tree-shaking,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的,使打包的整体体积变小了
主要体现在编译方面:
下篇文章我们会进一步介绍
vue3在兼顾vue2的options API的同时还推出了composition API,大大增加了代码的逻辑组织和代码复用能力
这里代码简单演示下:
存在一个获取鼠标位置的函数
import { toRefs, reactive } from 'vue';
function useMouse(){
const state = reactive({x:0,y:0});
const update = e=>{
state.x = e.pageX;
state.y = e.pageY;
}
onMounted(()=>{
window.addEventListener('mousemove',update);
})
onUnmounted(()=>{
window.removeEventListener('mousemove',update);
})
return toRefs(state);
}
我们只需要调用这个函数,即可获取x、y的坐标,完全不用关注实现过程
试想一下,如果很多类似的第三方库,我们只需要调用即可,不必关注实现过程,开发效率大大提高
同时,VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示
vue3从很多层面都做了优化,可以分成三个方面:
源码可以从两个层面展开:
vue3整个源码是通过 monorepo的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到packages目录下面不同的子目录中
这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性
另外一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue 使用的,这样用户如果只想使用 Vue3的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue
Vue3是基于typeScript编写的,提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导
首先是相对Vue2的一些性能改进:
其次还带来一些新的的优化,简单总结下
vue3是从什么哪些方面对性能进行进一步优化呢?
这里讲述数据劫持:
在vue2中,数据劫持是通过Object.defineProperty,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除
Object.defineProperty(data, 'a',{
get(){
// track
},
set(){
// trigger
}
})
尽管Vue为了解决这个问题提供了 set和delete实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担
同时在面对嵌套层级比较深的情况下,就存在性能问题
default {
data: {
a: {
b: {
c: {
d: 1
}
}
}
}
}
相比之下,vue3是通过proxy监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到
同时Proxy 并不能监听到内部深层次的对象变化,而 Vue3 的处理方式是在getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归
这里当然说的就是composition API,其两大显著的优化:
一张图,我们可以很直观地感受到 Composition API在逻辑组织方面的优势
相同功能的代码编写在一块,而不像options API那样,各个功能的代码混成一块
composition-api,旨在解决大型应用程序中Vue使用的难点。是Vue3.0最重要的RFC(官方文档)原来叫vue-function-api。
Composition API建立在反应性API之上,与2.x基于对象的API相比,可实现类似于React挂钩的逻辑组成和重用,更灵活的代码组织模式以及更可靠的类型推断。
下面是一个官网的例子:
在vue2中,我们是通过mixin实现功能混合,如果多个mixin混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰
而通过composition这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可
同样是上文的获取鼠标位置的例子
import { toRefs, reactive, onUnmounted, onMounted } from 'vue';
function useMouse(){
const state = reactive({x:0,y:0});
const update = e=>{
state.x = e.pageX;
state.y = e.pageY;
}
onMounted(()=>{
window.addEventListener('mousemove',update);
})
onUnmounted(()=>{
window.removeEventListener('mousemove',update);
})
return toRefs(state);
}
组件使用
import useMousePosition from './mouse'
export default {
setup() {
const { x, y } = useMousePosition()
return { x, y }
}
}
可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook函数,也不会出现命名冲突的问题
Vue 3.0内核仍然可以通过一个简单的标签使用,但其内部结构已被彻底重写为一组解耦的模块。新的体系结构提供了更好的可维护性,并允许最终用户通过摇树来减少运行时大小的一半。
模块提供的功能点:
1.性能比Vue2快1.2~2倍;
2.Vue3 按需编译,体积比Vue2更小
3.支持组合API,类似React Hooks
4.更好的支持TS
5.暴露了自定义渲染的API
6.提供了更先进的组件
1.Vue3对diff算法进行了优化:
Vue2中的虚拟dom是进行全量对比,Vue3新增了静态标记。在与上次虚拟节点进行比较的时候,只对比带有静态标记的节点,并且可以通过标记的信息得知当前节点对比的具体内容。
2.静态提升:
Vue2中,无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,Vue3中对于不参与更新的元素,会做静态提升,只创建一次,之后会在每次被渲染时不停复用,创建次数少了,性能就提升了。
3.事件侦听器缓存
默认情况下,onclick会被视为动态绑定,所以每次都会去跟踪它的变化,但是因为是同一个函数,所以没有变化,直接缓存起来复用。
4.ssr渲染
当有大量静态内容时,这些内容会被当成纯字符串推进一个buffer里面,即使存在动态的绑定,会通过插值嵌入进去。这样会比通过虚拟dom来渲染快很多。当静态内容大到一定量级的时候,会用_createStaticVNode方法在在客户端去生成一个static node,这些静态node会被直接innerHTML,就不需要创建对象,然后直接根据对象渲染。
创建方式有三种:Vue-CLI、Webpack、Webpack、Vite。前三种不做说明。
Vite介绍:Vite是Vue作者为vue3定制开发的工具,由意图取代Webpack。其实现原理是利用ES6的import会发送请求,去加载文件的特性,拦截这些请求,做一些预编译,省去了webpack冗长的打包时间。
1.安装Vite:
npm install -g create-vite-app
2.创建vue3项目:
create-Vite-app projectName
3.安装依赖运行项目
cd projectName
npm install
速度提升一倍:
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