对于少年儿童来说,游戏的过程就是积累经验、认识事物的过程。同时也为经验、知识的再积累奠定了基础。他们会自发地利用身边事物,创造自己的乐园。在这种简单的创造中,他们会产生新的发现、新的主意、新的主张,继而开始全新的“创造性活动”。这种“创造”,在少年儿童的行为活动中循环往复,对受教育者审美意识的形成起着重要的作用。
日本美术教育工作者认为,少年儿童能从自发的“造型游戏”中得到较传统美术教育更直接的艺术启发与培养。所以,对少年儿童的“造型游戏”加以引导,是现代日本美术教学中的重要任务。设置课程时,重视开设游戏课程,引起学生的兴趣,在潜移默化的引导中对学生实施艺术教育。造型游戏是利用身边易得的材料和环境,以学生自发参与的活动为主体的教学。学生通过对有趣物体的形与色的发现、组合、叠加,强化对材料的印象,丰富想象力。同时,在对这些材料的形与色产生强烈趣味和感受时,创造出新的形体与色彩。
学生在造型游戏中通过认识各种不同材料与色彩的特征,捕捉不同环境对物体、色彩的影响,在自发的浓厚兴趣中提高观察能力、想象能力与审美能力。在“造型游戏”的教学过程中,教师始终处于配角地位。引导学生观察、思考。绝不把现成的结论强加给学生,让学生在用眼观察、用手创造、动脑思考的过程中,形象地认识色彩、认识形体,从而培养学生的审美能力与创造意识。
随着日本中小学教学大纲的修订,“造型游戏”模式的教学由低年级扩大到高年级。就教学内容来说,低年级以土、木、纸张等身边的自然或人工材料,通过搭建、折叠等活动完成“造型游戏”。例如:“土与沙的王国”。临海的学校,可以带领学生到海边,由学生用沙子自由完成想象中王国的“建设”。学生既可以搭起沙屋、又可以用脚印、手印甚至全身的印迹在海滩上画画。中年级的“造型游戏”则由上述材料的发现与表现扩展成为大空间活动。在相对大的空间内发现或借助不同材料,教师引导学生自发利用材料进行色彩、造型方面的游戏活动。比如:在树林中取材,利用枯枝、落叶的天然形态与色泽进行造型活动。既培养了学生的动手能力,又发挥了学生的想象力。到了高年级,“造型游戏”的活动场所和特征不变,但是更注重学生创造作品的形状与色彩和周围事物、景物的结合。随着年龄的增长和兴趣的扩大,高年级学生视野更为开阔,对世界也开始有了进一步的认识和思考。所以,在教学过程中,更注重培养学生创造美的能力,以及在创造过程中视觉感受的培养。具体案例如:“为学校变身”。要求学生观察学校走廊、台阶,从自身视觉感受出发,利用简单的色彩与工具重新装饰学校,创造空间中新的色彩与造型。
“造型游戏”模式注重学生动手能力的培养,注重学生审美能力的自发性培养,在学生的动手与观察中引导学生自觉发现美、判断美并创造和二、绘画及传统美术教学如果说“造型游戏”的教学侧重于学生的发现与表现,那么以绘画、雕塑等传统手段为模式的教学则侧重于学生的观察与表现。
绘画能力是造型能力的基础之一,对场所、工具的要求较低,与其他教学手段相比更简单易行。因此,世界各国美术教育工作者都把绘画作为美术教学的常规模式,日本美术教育工作者当然也不例外。
通过对日常生活的敏锐观察,少年儿童会产生独特的感受和见解。看到什么、想到什么,会通过手中的画笔质朴自然地表现出来。这种稚嫩的感受和表达方式随着年龄的增长日趋成熟,在用眼观察、用笔表现的同时,他们对社会的洞察力、对美的感知力也日益成熟。因此,正确引导学生观察与表现是传统美术教学模式中的重点。
随着年龄的增长,对社会认识的加深以及绘画能力的提高,学生的绘画由“图式时期”向“写实时期”转变。低学年的学生作品一般以自我为绘画中心,用简单的线、面、几何图形等表现所见所感。而十岁左右的学生则开始着眼于同学、朋友,还有周围的人和事物———作品的思想和主题意识增强。他们开始在绘画作品中更清晰地表明自己的好恶。而十三岁以上的学生绘画的目的更为明确,他们的绘画往往会表现出较为复杂的情感与意识。这个年龄段的美术教学中,应更注重学生对特定题材的兴趣与深化指导。
绘画材料方面,低年级学生着重铅笔、蜡笔、油画棒的使用。中年级开始引入水彩,高年级则将绘画材料丰富至版画———凸版、凹版、平板甚至孔板。材料的使用随着学生心智与动手能力、审美品位的提高而不断丰富。除了绘画,在日本传统美术教学模式中,最常见的就是雕塑。在小学低年级使用彩色橡皮泥,高年级和中学则直接使用粘土或纸进行雕塑。雕塑,使学生的绘画表现由平面向立体过渡,在雕、塑的过程中学生加强了对物体的三维认识,增强了动手的能力。