一部相当“普通”的科幻动画——《2077日本锁国》

"普通"对于一部动画来说,也许是比"差劲"更尴尬的存在。

至少一部烂片某种程度上有极大的上升空间,而一部普通的作品,可能会在耗费掉一名导演所有的心血同时,告诉他一个残酷的事实:你并不具备拍摄某种类型片的天赋。

这么说可能有点过分,但是仅就《2077日本锁国》这部作品来说,的确如此。

这部上映于2007年的科幻动画作品作品,可能在某种程度上达到当时动画技术的第一流水准,但是口碑上却折戟沉沙,并没有取得符合它本身技术的评价,这其中的原因,其实值得深思。

把锅全推到导演身上自然不太合适,但是导演曾利文彦确实难辞其咎。这里不是说曾利文彦的水平不够,一个曾经获得过日本电影学院奖最佳导演提名的人,当然不会是一个凡俗之辈。但也许是之前一直担任电视剧和电影视觉特效主管的经历,让曾利文彦对剧情的控制上一直有着比较生疏的短板。在真人出演的电影中这点也许会因为演员出色的演技加以遮盖,但是在动画作品中,剧情的薄弱就会被表现的淋漓尽致,从这个角度来说,也许《2077日本锁国》最大的问题就在这里。

其实从科幻作品的背景上,《2077日本锁国》是很讨巧的。它创作了一个很有趣的故事:近未来随着生化科技的发展,日本违背了联合国的技术规范,重新封闭了列岛采取自行开发科技的政策,而外部世界对日本的好奇导致了潜入日本查看其现有状态的行动得以落实。整个作品的舞台就在这种情况下展开,这种故事本应该有更大的空间和更细腻的人物塑造,但是也正因此,曾利文彦并没有把控好整个故事的节奏,直接导致了剧情的崩塌。人物扁平化,简单化,沦为推动情节的符号,而情节又没有展示出其应有的精彩,这两点成为了拖累作品质量的关键点。

当然,本作也绝非一无是处。前文我们提到特效上的优异,这是恰如其分的。在2007年的动画制作环境下,《2077日本锁国》达到了它所能达到的最高层次。画质的细腻和环境构图的异彩纷呈只是基础,大胆采用当时尚属最新技术的多涂层渲染,让人物本身的色泽更加温润,极端接近真人的角色形象,即使在今天看也显得质感明确,另外大量采用2D与3D相结合的场景与人物构图,相互之间结合的恰到好处。可以说视觉效果是《2077日本锁国》最大的亮点。

实际上,曾利文彦在拍摄本作前,并非是对动漫领域一无所知。2004年的概念级大作《苹果核战纪》,其监制便是他。因而我们也可以看到在《2077日本锁国》中,曾利文彦采用了大量意识流的叙事技巧与故事主线结合,虽然讽刺的是起到了反面作用,让本来就平庸的剧情构建显得更加令观众混沌不明。但是不可否认的是,这种大胆的尝试的确为未来的动画作品带来了一条崭新的思路。

距离《2077日本锁国》已经过去十年了,这部作品在日本动漫产业化的浪潮下也早已经成为了一个被淹没的符号。但是从它身上,依然可以得到许多有价值的启迪,一部动漫作品的画面固然重要,它的故事背景也尽可以有非常不错的预设,但最为重要的,还是作品本身"讲故事"的能力,如果一部作品在讲故事上没有自己一个非常鲜明的方式方法,那么其他部分纵然再好,也只会变成普通的陪衬,随之带来一部普通的作品被慢慢遗忘。

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