奇异博士2?不如叫《鬼玩人4:多元宇宙英豪》

导演山姆·雷米是小弟俺非常偏爱的恐怖片导演,尤其是他的《鬼玩人》系列,是我西方恐怖电影的启蒙之作。

奇异博士2?不如叫《鬼玩人4:多元宇宙英豪》

雷米老师的老版《鬼玩人》(Evil Dead)拍了三部,前两部是恐怖片,小格局Splatter类型,带点恶搞式的幽默;第三部换了制片商风格大变,成了恶搞式的魔幻片,所以英文片名直接就成了《Army of Darkness》,国内翻译为《鬼玩人3:魔界英豪》(也有叫《人玩鬼》的)。

三部电影导演风格鲜明,令人过目不忘,并且一度盛传山姆·雷米和主演布鲁斯·坎贝尔要继续拍第四部(《魔界英豪2》Army of Darkness2)。

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虽然《鬼玩人》后来重启了新版,以及拍了三季剧集,结果新版全无下文,剧集也被砍了,但俺一直心心念念的原汁原味老版续集,更成水中明月、镜中之花。

所以只能看看《奇异博士2》过过瘾了。

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《魔界英豪》讲述的是男主角艾许穿越回到了中世纪,在冷兵器时代用猎枪、电锯等“魔法”大战恶魔。电影的关键道具——贯穿三部核心的“死亡之书”,书中记载各种神秘的巫术诅咒以及招魂仪式,男主角要用这本书以毒攻毒,打败恶魔和亡灵大军。

穿越、魔法书、巫师、地狱大军,这么看来,《奇异博士2》的故事也差不多。八成就是雷米老师把没有拍成的《鬼玩人4》故事,改了改之后续进漫威电影里去了。

但更重要的是,山姆雷米鲜明独特且几乎无法被模仿的(B级片)拍摄风格,与漫画电影非常搭调的节奏感,极富个性的视觉效果,硬生生的把这个不及格的故事,拉升到了“有看点也有特点”的水平。

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一点也不疯狂的宇宙

先来说电影本体。

必须要承认的是,漫威多元宇宙是个非常成功的概念。

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不但可以解决MCU成立之后,新人加入的问题(比如灭霸来地球的时候,变种人、神奇四侠去哪了),同时还能“旧物再利用”,可以让老版电影中角色有机会加入,收割一波情怀,且新老角色同框能玩的很溜,噱头很足。

但是,多元宇宙在MCU在现阶段执行力度还不够,有点强行上马的意思。

举个例子,复仇者联盟建立,是漫威苦心布局多年的结果,从2008-2012年累计人气,才促成了英雄们的组队。

多元宇宙的概念同样如此,先提出概念,再代入角色,慢慢再带入求同存异的多元世界观。

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说白了,需要跟MCU头十年一样,缓慢布局才对。

但如今的MCU大概率不想继续耗时间沉淀,依靠人气直接一步到位,这个做法其实有点类似DC宇宙开始,就仰仗蝙蝠侠和超人拉拽整个正义联盟一样。

所以《奇异博士2》无论剧情还是角色动机都显得匆忙且仓促。

而所谓的多元宇宙,那些多元宇宙角色的出场,只不过是个噱头,连锦上添花都谈不上。

比如咋咋呼呼的光照会,之前被热议了那么半天,又是帕特里克·斯图尔特版X教授,又是英国队长卡特,结果就是个客串,刚一亮相就光速被灭。

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副标题“疯狂的多元宇宙”,显然名不符实,观众都是见多识广的,就该片这点多元宇宙的水平,别说同期的《瞬息全宇宙》了,就连自家的动画片《假如…?》都不如。

所以该片就有些不尽兴、且格局太小,故事更是一言难尽。

但没辙,制片方深知这样做的弊端,但急于扩充宇宙、把多元概念带入MCU,只能一口气吃个胖子,在一部电影里把多元宇宙建立完成。

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而且我们能从其中读出两个信息:

★首先,这大概是《奇异博士2》把第一部的导演斯科特·德瑞克森开掉的原因。

该片早在立项时,就已经定下电影是“MCU第一部恐怖片”的基调,而拍过《险恶》《驱魔》的德瑞克森,是一个恐怖片老手,前期导演和漫威就已经达成协议了。

但看过导演旧作的朋友应该能了解,德瑞克森营造气氛和画面是一流,但讲故事水平不敢恭维。他很可能搞不定博士2这个多元宇宙的故事。

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且如果让德瑞克森继续执导,这片基本是要被拍成大制作的纯恐怖片的,估计会更吓人,这肯定不符合漫威宇宙的发展策略。

其次,《奇异博士2》剧作框架和方向是很早就确立好的。

MCU是需要长期规划和布局的,这导致其中的电影就像螺丝钉,基本大致内容很早就订好了,无特殊情况(比如演员去世)基本不会变的,不同的导演和阵容来了只能修修补补,因为牵一发而动全身。

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这次找来了山姆·雷米接任导演,主要就是希望导演用他标志性的“漫画式”叙事节奏,给这个有点乱的剧本补补钙。

所以,并不是山姆·雷米来了之后,把片子拍成恐怖片的,而是无论是谁当导演,该片一直是要走恐怖路线。

而雷米老师的一大优势——把恐怖元素乃至B级片趣味和高成本主流大制作有机结合,且一点也不违和,这是一种难得的能力。

所以最终该片的成片效果就是,依然是一部漫威式的主流娱乐大片,且涵盖了不少恐怖元素,但其实不太吓人,反而有点恶趣味。

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这应该是片方想要的结果。


非常疯狂的导演

山姆·雷米堪称美式主流恐怖片的开拓者。

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一部习作般的《鬼玩人》,几个好伙伴本来打算在录像带市场上赚点外快,没想到意外成就了经典,并影响到整个80年代恐怖片的发展,并延续至今。

并不是《鬼玩人》有多么先进,这片老套且简陋的不行。而是说山姆·雷米的拍摄方式和风格。

这位没有受过任何电影方面的专业训练,拍电影完全凭着感觉行事,反而打破了学院派那种条条框框,以现在的眼光来看,山姆·雷米就像一个民间UP主,拍了一些魔性且洗脑的视频,镜头语言极为个性,然后红遍网络,此后一票人争相模仿。

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雷米老师拍视频主要就是临摹+个人喜好,临摹就是天天泡在汽车影院,观摩各种恐怖片并偷师。

他跟昆汀其实类似,都是奉行拿来主义,只不过雷米只专注恐怖惊悚类电影,比如《鬼玩人》很多镜头的设置,就来自希区柯克,片中坟墓中伸出的手,直接照搬了《魔女嘉莉》,而该片著名的追逐主观镜头,则是来自他偏爱的马丁·斯科赛斯电影。

而个人风格就值得一说了,他的个性化标签。

比起传统导演对全局镜头的驾驭能力,山姆·雷米更加注重主观镜头的运动性和视角的自由切换,各种超级大特写、不按套路的扭曲镜头,创意的镜头运用也是层出不穷。

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这种个性镜头的运用,使得夸张的恐怖桥段有着狂烈的惊悚感,同时又具有浓浓的喜剧色彩,满是信手拈来的恶趣味幽默。

山姆·雷米强烈的个人风格,影响了整个80年代的恐怖片电影,跟风者无数,但别人顶多也是模仿,其精髓只有自己才能玩得转。

所以,热爱B级片的山姆·雷米老师,是借着这次拍漫威电影的机会,来这过瘾来了,反正预算也足,可劲儿造。

先举几个镜头效果的例子:

电影前半段都是常规手法,无论是特效还是场面基本都是“行活儿”性质,分水岭是女巫首次“梦游”来到另一个宇宙之后,其本质就是“鬼上身”,电影随后进入到山姆·雷米式恐怖片节奏中。

★旺达被“附身”那一段的镜头渲染。

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镜头面对角色,故意把摄像机的机位架高一些,镜头角度倾斜,用一种类似“微俯视”的主观镜头,通过移动镜头,造成画面的拉扯感,展现角色恍惚不定的状态。

这是山姆·雷米最常用的手法之一,从《鬼玩人》到《变形黑侠》再到《蜘蛛侠》,这并不是他首创,大概率参考希区柯克电影的镜头感,但到了这里活学活用,已成为其个人的标签。

★旺达在窗外“看到”绯红女巫的场景。

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镜子道具的运用,是为了突出恐怖效果,很常见。

比如《鬼玩人2》里艾许被镜子中的自己跳出来打,《蜘蛛侠》里诺曼·奥斯本与镜中的“绿魔”对话的名场面,我们这些对于再熟悉不过了。

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★莫度男爵给博士他们讲述梦游理论的桥段。

类似于双重曝光的视效,从角色面部表情,到讲述者特写,到讲述内容的呈现,三者画面的穿插,造成类似迷幻的效果,突出神秘感。

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这种多重影像的渲染,专门用于对某事件回顾、某事件对角色造成影响的效果,比如《蜘蛛侠》里《号角日报》展示蜘蛛侠行侠仗义的新闻集锦一样。

★主观镜头的快速推进。

山姆·雷米老师最著名的风格特色——主观镜头的运用,从远景推至角色的面部特写,这本来是《鬼玩人》里模仿恶魔视角追逐主角的,增强压迫感的恐怖效果。

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后来被导演发扬光大,主观视角的快速移动,运用于各种特效场面,比如《蜘蛛侠》里小虫在楼宇间的远/近景穿梭,被后来几位蜘蛛侠导演竞相模仿。

而更常见的就是从面部到瞳孔的镜头运用,在《博士2》中,这个镜头出现了3-4次之多,涉及到博士、女巫、X教授。

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再来看该片中几个恐怖片桥段。

★恶魔女巫

前文说了,《博士2》一开始就要拍成MCU里首部恐怖片,剧本框架很早就定好了,新导演来了之后大方向不能变,只能修补。而山姆·雷米接任该片导演之后,大概率发现这个剧本不咋地,所以进行某些地方的修改。

比如“牺牲”了旺达这个角色。

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旺达人设在本片里发生剧变,虽然导演表示没有看过《旺达与幻视》,但这多数是个说辞,他是否看过剧都不影响他对旺达在片中改变,因为只有塑造一个可怕的反派,才会达成片方想要的“恐怖效果”。

旺达被女巫“附身”之后,在多元宇宙大开杀戒,秒杀光照会只是展现了其强大的一面。那么随后的场景,突出的就是其可怕之处。

这里有一个非常“不合理”的桥段——在地下室和下水道,旺达追逐博士一行人。

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拜托,这可是超级英雄电影哦,旺达和博士不但都会“舞空术”,且都是法师有着长距离攻击手段,哪儿有俩英雄一前一后猫捉老鼠的?

对了,这就是山姆·雷米要达成的效果,这也是完完全全的恐怖片桥段,只有这样的场景出现之后,女巫才不仅强大,而且会吓人。

您想想,一个红着眼睛、瘸着腿、突然从黑暗中窜出的角色在后面追着你,这不是绯红女巫,这是杰森、德州电锯、异形、贞子……

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为的是要塑造强大、可怕的敌人,才这样做的。

★妖魔鬼怪

如果说多元宇宙的各种恐怖片桥段,是导演风格和特色的呈现,那么丧尸博士和驭鬼术,那就是完完全全地导演个人趣味呈现了。

山姆·雷米就是靠塑造恶魔起家。

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如此简陋的《鬼玩人》大获成功的原因之一,就是对恶魔的塑造,无论是造型还是血浆戏,乃是刺激眼球的视觉先锋。

《鬼玩人3》不但整出了大魔头,连地狱军团都挖出来了,骷髅大军攻城的一幕,虽然受限于成本格局较小,但比《指环王2》里半兽人攻城要早10年。

在《博士2》中,有了充裕的资金,可以直观感受到,山姆·雷米这次真玩high了,当年《蜘蛛侠》都没给他这种机会。

从丧尸博士复活,到驾驭亡灵,最后依靠亡灵的力量收服女巫,乃是导演自《鬼玩人》时代就贯彻的宗旨——解铃还须系铃人。打败邪门歪道的,还得是真正的妖魔鬼怪。

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在《鬼玩人》系列里,《亡灵之书》可以召唤出恶魔,同样也可以是击败恶魔。在《博士2》里,什么维山帝之书根本没有,最终还得依靠《黑暗神书》的力量,这叫以毒攻毒。

所以,这就是《鬼玩人4》无疑了。

值得一提的是,全片重头戏,梦行(内地官方翻译为“梦游”)的原理,用我们的理解,无非就是灵魂出窍、鬼上身。

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而且博士做法的时候,身边还摆着一堆蜡烛,不能熄灭。读过《三国演义》《封神演义》的朋友都对此不陌生,诸葛亮和姜子牙都用过这一招。

瑞秋守护博士肉身与亡灵搏斗的一幕,致敬了1982年施瓦辛格《野蛮人柯南》里的名场面——后者片中女主角与影子一般的亡魂大战,阻止对方夺走柯南的尸身,小时候看这段时极为震撼。

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PS,当然了,《野蛮人柯南》这段也不是原创,是取材于日本民间怪谈故事《无耳芳一》,尤其是主角身体上写满了符咒的设定。类似的内容,1980年邵氏桂治洪导演的《邪》也用到了。

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这些都是我们喜欢的地方,不过,整体来说还是意犹未尽,毕竟是一部PG-13电影,是带有B级恐怖元素的娱乐电影。

虽然给了很大的自由度,但能让导演发挥的地方,也只有多元宇宙和结尾的零星片段,大部分时间还是中规中矩,是传统的拍摄手法,还是希望山姆·雷米能再拍一部纯正的恐怖片。

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彩蛋1漫画节奏

山姆·雷米是很适合执导漫改电影的,因为无论是《鬼玩人》这样的恐怖片,还是《致命快感》这样的西部片,都很具有漫画感。

山姆·雷米跟彼得杰克逊类似,都不是科班出身,都靠着拍恐怖片起家,只不过彼得大帝爱的是《指环王》《金刚》,而山姆·雷米爱的是漫画。

雷米老师绝对是个狂热的漫画粉丝,除了“蜘蛛侠大粉丝”的头衔是众所周知外,他还有一个漫画角色——魅影奇侠(The Shadow)。

这位诞生于30年代的超级英雄,直接启发了蝙蝠侠和V怪客(V字仇杀队)两位漫画英雄的出世(都是作者亲口承认)。

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山姆·雷米成名之后,一直想拍的是《魅影奇侠》,无奈拿不到版权,最终逼不得已,只能原创了一部超级英雄电影——连恩·尼森主演的《变形黑侠》。没错,都以为该片是漫改,其实不是,是导演自创的角色。

雷米老师在变形黑侠身上融入了蝙蝠侠与魅影奇侠的双重特点,最后一幕主角吊在直升机下的都市追逐场面,也是参考了蜘蛛侠漫画。

这部非常具有漫画感的作品,是山姆·雷米从B级片跨越到主流商业片领域的跳板,而该片的节奏感,包括分镜头的采用,最终也让他拿到了执导《蜘蛛侠》的机会。

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所以仔细一想的话,山姆·雷米很多个性化镜头,都跟漫画分镜有点类似;而他如漫画般、快节奏讲故事风格,也跟他的个人喜好有关。

所以,山姆·雷米应该算是从粉丝晋升到主流导演的成功案例之一。他和彼得杰克逊各自的事迹,也能给我启示。

人家本来就是个拍小视频的UP主,首部作品都是跟朋友们一起+借钱才拍摄完成的,最终获得成功,但成名之后并没有待在舒适区,而是一步步打开格局,逐渐破圈,直到分别执导了《蜘蛛侠》与《指环王》。

这就是“高手在民间”,邪派高手终于修成正果。

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彩蛋2 魅影奇侠

那个被山姆·雷米心心念念的《魅影奇侠》,于95年被拍成电影,可惜效果一般。

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后来该角色的版权终于被山姆·雷米拿下了(07年),或许太爱这个角色,他和很多编剧写了一堆剧本都不满意,导演也表示,在没有开发出优秀剧本之前,不会制作电影(12年说的)。

10年过去了,看来“优秀剧本”还没写好。

其实,俺个人希望雷米老师拍一部蝙蝠侠电影,他的风格和蝙蝠侠的属性相遇,效果一定突出。

彩蛋3布鲁斯·坎贝尔

作为导演山姆·雷米的死党,布鲁斯·坎贝尔这次又来客串了。

坎贝尔老师在高中时期认识了雷米老师,两位热爱拍短视频的达人一见如故(1976年),开启了长达近50年的合作和友谊。

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布鲁斯·坎贝尔不但作为创始人之一,参与+主演了《鬼玩人》三部曲,此后还在雷米老师多部电影里客串亮相,比如《蜘蛛侠》里的擂台主持人,《魔境仙踪》里的看门人。

《博士2》中,这位客串了多元宇宙里卖披萨球的小贩,被博士施法自己打自己。

这个梗致敬了《鬼玩人2》(1987年)里,坎贝尔饰演的主角艾许的手被恶魔咬伤之后,自己打自己的桥段,并且在电影彩蛋里,终于停了下来。

电影里博士说,(自己打自己)三个星期之后就会停止,但对于我们来说,这一打,就是25年……

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