想挣钱就去拍喜剧,谁TM想看科幻片?

这是一封,献给全球电影人的情书。


绚烂,瑰丽,令人热血沸腾...


豆瓣开分9.2,满屏五星好评,是电影爱好者才懂的专属浪漫:


《光影与魔法》



1976年,突尼西亚,南部沙漠腹地。


这里黄沙漫野,寸草不生,条件十分恶劣。


偏偏,有个奇怪的摄影团队,大老远从美国飞过来,要在这里取景拍摄。



卢卡斯,就是那个奇怪的导演。


自从踏上这片荒漠,他和他的团队,几乎没有过上一天顺心日子。


先是当地政府下令,撤走沙爬行器,因为他们认定这是“军用车辆”;


然后就是一场,50年难得一遇的沙尘暴,直接将所有布景一夜吹垮...


同时被吹垮的,还有卢卡斯的信心...



他拖着疲惫的身躯,收拾残局。


身后肆虐的风沙,很快就吞噬了他的脚印,不留痕迹...


恍惚间,他想起当年陪他一起拍科幻片的好朋友,科波拉。


当年,两人拍科幻片将公司搞破产后,科波拉扭头就去拍了《教父》...


临走前只留下一句忠告:想挣钱就去拍喜剧,别再拍什么狗屁不通的鬼科幻!



要知道,在那个年代,科幻片就是吃苦不讨好的存在。


高投入,低回收,技术不成熟,拍不出预期效果...


所以,大部分科幻片都是廉价的B级片,靠香艳镜头搏出彩...



而卢卡斯想拍的却是一曲太空史诗...


谈何容易?


开拍至今,投出去的钱就像打水漂一样,激不起半点涟漪...


而此时的他根本不知道,后面还有更大的坑,在等着他...



由于他要拍的作品史无前例,市面上根本没有人,能做得出他想要的效果...


所以,他专门成立了一家特效公司:工业光魔公司。


整个团队,从零探索,摸着石头过河...


但效果,却不太理想...



拍摄杀青后,卢卡斯马不停蹄,直奔特效基地。


谁成想,牛逼轰轰的特效团队,花了一半预算,却只做了2个镜头...


接下来还有400多个镜头待完成...


而此时距离上映时间,不到6个月...



卢卡斯当场被气得心脏抽疼,紧急送去医院。


医生检查过后告诉他:别慌,按时吃药,记得复查...



但大家都慌了...


因为,如果他被气死了,剩下的人都不了解电影内容啊...


那电影怎么办?


还能怎么办...


大家只好临时拼凑所有环节...



剪辑师对着残次品一样的素材,很是头疼。


他终于明白,为什么前面4个剪辑师,快马加鞭,头都不回地一溜烟跑了...


他一边剪一边想:我到底造了什么孽,要剪这样的东西?



初剪完成后,卢卡斯拉来一众好友,帮他看片...


来的人都是业内大佬:布莱恩狄帕玛、马丁史柯西斯、斯比尔伯格等等...


是的你没看错,就是那个拍《ET》《侏罗纪公园》《头号玩家》的斯皮尔伯格...


他全程黑人问号脸:我是谁,我在哪,他们在做什么?大老远跑过来就给我看这?



不过,作为卢卡斯的好朋友,他还是对卢卡斯的这部片,充满期待。


因为,他从仅有的特效镜头里,看出了这部片的潜力...


尤其是那一幕,逃生舱摆脱平台,飞入浩瀚无际的太空...


星空璀璨,如梦如幻...



当时,斯皮尔伯格在筹拍《第三类接触》,业内一致看好...


他安慰卢卡斯,答应跟他交换双方影片2.5%的票房分成。


卢卡斯感激涕零...



第二年,斯皮尔伯格的《第三类接触》果然票房大爆,高达3亿。


出乎意料的是,卢卡斯拍的那部片,逆风翻盘,全球票房竟然将近8亿...


啊对了,他拍的那部电影,叫做:《星球大战》(又名《星球大战4:新希望》)



就是那部,斩获7项奥斯卡技术大奖的《星球大战》...


就是那部,经吉尼斯世界纪录认证的,有史以来最成功的科幻电影...


这一年,1977年,因此被称为“星战元年”。


此后,星战系列成为影史上最著名的IP之一,风靡全球半个世纪...


斯皮尔伯格成了史上躺赢第一人:这波真的赚麻了...


斯皮尔伯格(左)和卢卡斯(右)



以上关于《星球大战》的制作史,来自纪录片《光影与魔法》


它揭秘了工业光魔公司,从成立到发展,并影响整个电影行业的传奇历程。


网友评论:这是电影迷一定要看的纪录片。工业光魔的发展史,相当于整个电影行业的特效发展史。


还有人说:我告诉自己应该克制住打五星的欲望,但我无法克制...



在这里,先补充一些背景知识。


工业光魔,全球第一特效大厂,承包了好莱坞将近70%的特效工作...


比如,承包一代人童年回忆、青春印记的,《哈利波特》《侏罗纪公园》《变形金刚》《加勒比海盗》等等系列电影,都离不开工业光魔的身影...



最初,卢卡斯成立它,是为了制作自己的《星球大战》。


后来,卢卡斯趁写剧本的间隙,将它借给了好朋友们做特效...


再后来,它逐渐承接了好莱坞大部分电影特效...


截止至2006年,它一共获得16次奥斯卡最佳视觉效果奖、22个科学技术奖和20个另外的提名。


还曾获得美国总统亲自授予的国家最高科学技术奖...


其实力、地位,可见一斑...



今天的我们,可能很难想象...


在那个技术不发达的年代,一切特效,全靠手工和脑洞。


比如,《星战4》欧比旺关掉牵引光束这一幕,演员距离地面只有1.8米。


但叠加遮幕绘景后,万丈深渊,遥不可测,场景的张力瞬间就上来了...


而这一幕,是靠绘景师,一笔一划地画出来的...


在没有“一键撤回”的年代,工作难度可想而知...



至于打斗场景的紧迫感,只能靠定格动画来呈现...


比如,《星战2》中宏大的霍斯战役,飞船俯冲穿越步行机的双腿间,扫射攻击...



短短几秒的场景,是靠定格动画师,不断重复移动模型来实现的。


首先拍下场景,然后动画师打开暗门,移动模型1毫米,再关闭暗门把自己藏起来...


摄影师拍下场景,动画师再手脚并用地爬到下一个暗门,再移动,再藏,再拍...



做一趟要20多分钟,不断循环往复,拍了整整一天...


银幕上灵动的形象,是整个剧组呕心沥血,一格一格地赋予它们生命...



很多看似寻常的镜头,其实都暗藏巧思。


比如,《ET》骑自行车太空漫步的经典一幕。


为了省钱,剧组直接采用最简单粗暴的方法:拿绳子拉着单车过镜头...



比如,为了作出最逼真的小牛胎儿模型...


要先去屠宰场买一片糅制过的白皮革,刷上一层水溶性白胶,再丢进装满蛆虫的桶里。


因为蛆虫只吃生肉,不吃毛囊,经蛆虫处理过的皮革上面就有许多细小毛囊...


涂上乳胶,再洗去水溶性白胶,就能得到一具可活动的小牛胎儿...



再比如,恐怖片《吵闹鬼》里面的“房屋内爆”特效...



光是打造房屋模型,就花了好几个月...


因为,视觉特效的秘诀,在于细节。只有按比例真实还原,才能让观众身临其境...


小小的房屋模型,绑了几百根钢琴线,再利用霰弹枪将模型吸进隐藏的洞里...


而且,必须一次过,如果重来就得多花5-6万美元...



还有,用藻胶制作模具,一格一格拍摄,拍出了“人脸融化”的特效;



利用水槽高低温度不同,注入蛋彩颜料,打造出自然又蓬松的云朵。


再放入“鬼魂”模型,丝状卷须在水中自然流动,营造出鬼魂虚无缥缈的质感...




在电影时代,特效师取代了魔法师,让观众透过银幕,看到现实中见不到的奇观。


每一帧每一幕的视觉盛宴,都是工作人员绞尽脑汁,废寝忘食的心血凝聚所成...


用他们的话来说就是:我们在用很悲惨的过程创造魔法...


有时候,刚在模具上贴完成千上万个窗户,上级一看,说:窗户太大了...



有时候,导演丢来一份空拍素材,要求在里面凭空加入一只奔跑的“咚咚兽”,还必须要像真实踩在地上一样...


在没有AE,没有PR的年代,只能逐格追踪咚咚兽的模型,配合空拍背景,在每个新地点重新拍摄再结合...



一部电影,那么多个片段,成千上万个素材等待拍摄...


他们每天工作18个小时,从中午待到凌晨,恨不得分身,还是做不完...


有时候摄像机撞到模型,还得抽时间去修理...


一个镜头失误,就得全员大返工...



夏天气温超过38度,模具工厂的铁皮屋里没有冷气...


他们脑洞大开,买了运输箱,装满冷水,热了就钻进去泡水,再回去工作...


他们称之为:苦中作乐。


虽然很苦,但很开心,每天上班就像待在游乐场一样,自由快乐...



尽管他们如此热爱这份工作...


但,传统特效的弊端,早已暴露无遗...


被时代淘汰,似乎已成定局。



而变故,很快就来了...


斯皮尔伯格拍摄《侏罗纪公园》时。


原本计划用传统特效:定格动画搭配高速微缩模型。


剧组已经投入大量时间和金钱,打造了众多大型模具。



但是,有人提议:采用电脑成像制作。


最初,没有人愿意相信,电脑能够将生物塑造得活灵活现...


可是试映时,日光下的暴龙气势十足,向观众缓缓逼近,那视觉效果,瞬间震撼全场。


这是影史上第一个,用数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色...



短短一个镜头播完后,所有人都跳了起来,如同遭受当头棒喝。


斯皮尔伯格说:这是我电影生涯最大的一次顿悟,不仅我的影片,全世界都会跟上脚步,我们永远不会回头...


有人当场落泪,因为她深刻地意识到:生物工场完了,马上要被数位特效取代了...


有人得了肺炎,躺在床上两个星期,他的世界一夜之间化为乌有,过去的努力都成了废品...



年轻的特效师,打败了经验丰富的传统特效师。


就像老枪手对上年轻枪手,无奈又唏嘘...


曾经的辉煌,湮没在时代的潮流中。


一个新的时代,拉开了帷幕...



过去,传统特效依靠实体道具,要用钢丝、竿子、手偶,受限于重力...


但数位特效却无所不在,无所不能...


从此,人类的想象力再无束缚,海阔天空,万物逍遥...



数位世界大爆发,有人转换赛道,有人黯然离场...


但时代的洪流却没有停下步伐。


从真人特效到CG特效,再到最新的环绕屏技术,一次一次的探索和不放弃,不断刷新特效上限...



蓦然回首,整个电影行业的发展,最终都可以回溯到,1975年在凡奈斯那座仓库制作《星球大战》的那些人...


他们走了很长很长的路,吃了很多很多的苦,终于将这个魔法世界送到观众的面前...


是他们,将所有的不可能,变成了可能...



在电影业持续低迷,烂片横行的今天。


在短视频泛滥,几十秒的时间里,拼命塞满低俗辣眼,擦边球内容的今天。


这部片很好地解释了:为什么我们还需要电影...



因为,不管现实多么操蛋,我们都能通过电影,躲进乌托邦的世界...


不是盲目刺激多巴胺,而换取的廉价快感..


是用短暂的两个多小时,去度过戏中人漫长、丰富的一生…


是《星球大战》里,单纯的农家孩子,为了拯救公主,踏上了太空之旅...



是《哈利波特》里,阁楼下的小男孩,收到了来自世界最高魔法学院的录取通知书...



是《钢铁侠》里,死里逃生的军火商,成为了拯救世界的英雄...


这样的故事,还有很多很多...


我们用眼泪和欢笑,熨帖着电影中的喜怒哀乐、颠沛流离、悲欢离合…


我们在绚烂瑰丽的魔法世界里,自由穿梭,无拘无束...



我很喜欢这个纪录片的结尾。


一位特效师的女儿,每天晚上都会躲在房间,摆弄塑胶动物,构思故事。


有一天,她很不舍地告诉爸爸:问题是现在我长大了,不该再玩玩具了...



特效师摸了摸她的脑袋,告诉她:


如果当电影人,就永远不用长大。


因为,魔法的开关,就在我们的手上呀...


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