轻小说《Sword Art Online刀剑神域》衍生系列作《刀剑神域剧场版-Progressive-阴沉薄暮的诙谐曲》首周即以破千万票房站上当周新片冠军,本次剧情是以攻略了钢铁浮游城「艾恩葛朗特」第一层的主角亚丝娜与搭档桐人,朝着第100层迈进的故事。
起初在情报商人亚鲁戈的协助之下,攻略似乎进行得还算顺利,但是《ALS》(艾恩葛朗特解放队)与《DKB》(龙骑士旅团)两大顶尖玩家集团却起了冲突。同时还有PK(Player Killer)玩家集团瞄准玩家们的性命,在暗中蠢动。在游走于生死的危险战斗中,有别于攻略的另一种威胁,正朝亚丝娜与桐人而来。
本片的监督河野亚矢子与总作画监督户谷贤督,与长年支持《刀剑神域》系列作的粉丝与观众谈谈本片的制作心得,下为访谈内容:
河野亚矢子访谈:
Q1.自2021年《刀剑神域剧场版-Progressive- 无星夜的咏叹调》至今年《刀剑神域剧场版-Progressive-阴沉薄暮的诙谐曲》,由您担任剧场版监督并继续担任本系列作监督,可否分享初次执导剧场版的心情?
能初次执导这2部作品,对于身为动画工作者的我而言,心情上一方面对于全新的挑战感到很兴奋,另一方面也很担心会因为经验不足并感到不安。不过无论如何,我都将自己所感受到的所有《刀剑神域》的原作魅力,倾尽心力地精彩地呈现在电影中了。
Q2.可否与观众分享本次两部剧场版制作过程中您印象最深刻的事情?
在制作这两部剧场版的过程中,有许许多多令我印象深刻的事情,不过最具代表性的…还是制作《无星夜的咏叹调》亚丝娜只身在雨中,带着决心抬起头,下定决心战斗的那个场景。那个瞬间里,「结城明日奈」化身为「亚丝娜」,意味着《刀剑神域Progressive》的主角在此觉醒,并开启属于她的故事。相信观众在这次的《阴沉薄暮的诙谐曲》中,也更能感受到她对抗命运,并且奋战后获得的成长。
Q3.对您来说,《刀剑神域Progressive》系列是一部什么样的作品?
《刀剑神域Progressive》虽然是以VRMMORPG游戏为主题的故事,与现实世界好像完全不相干,看着看着却让人不禁去思考人生,这是一部带着丰富情感,描绘人性的作品。也使人思索现实生活中,自己与他人的距离,感觉到那些活在当下才能感受到的喜悦或者哀伤。在这样艰难的游戏世界中,就像是互补一般,不管是喜悦或痛苦,都一路相互扶持过来的桐人与亚丝娜,逐渐被彼此吸引,我认为这是在叙述两人的羁绊中最不可或缺的。这样的桐人和亚丝娜真的很美好,毕竟能遇见除了自己外,那个既特别又重要的人真的就像是奇迹一般。
角色设定・总作画监督:戸谷贤都访谈:
Q1.《刀剑神域progressive》系列描述的是以亚丝娜为主的故事,请问在『亚丝娜视角』的呈现上,是如何表现的呢?
《刀剑神域》是一部很长篇的作品。这次回到故事的起点,以亚丝娜的视角来呈现,最优先花心思的就是画出角色的青涩年幼感。因为在动画的最新篇章中,角色们已经度过了2到3年时间,也都长大了。因此最先注意的即是这部分的平衡感。另外,由于这是亚丝娜故事的起点,因此在描绘「米特」这个角色上也显得特别重要,亚丝娜与米特外表上的对比是一个要特别注重的部分。一方面也因为是剧场版,为了让角色更为生动,我们尝试在线条上去做省略,这是与TV版不同的处理方式,最具代表性的是在眼部瞳孔上的处理。
Q2.《刀剑神域Progressive 剧场版阴沉薄暮的诙谐曲》是亚鲁戈第一次在动画中正式出场,是否能分享描绘亚鲁戈这个角色时特别注意的地方,以及亚鲁戈在战斗场面上的亮点呢?
其实亚鲁戈曾经在动画中短暂出现过,但这次是作为与剧情的关键角色正式登场,因此在角色塑造上我们有重新进行设计。亚鲁戈是一位可爱娇小、活泼开朗又富有表情的角色,因此在人物设计时,也将这些特色慎重地融入她的表情中,并同时在实际动画制作时呈现出来。在BOSS战中,她可以说是全队伍的智囊般的存在,能准确的将情报交给队长桐人,让桐人判断后大家一起挑战BOSS。我在自信这段呈现上一定能获得粉丝与观众们的喜爱。
Q3.对您来说,《刀剑神域progressive》系列是一部什么样的作品?
这次剧场版前后篇都是以亚丝娜视角讲述《刀剑神域》的故事,现在回顾起来,我个人认为整个剧场版可以说是亚丝娜和米特的故事,对然对桐人很抱歉,但如果观众们能将焦点放在她们两人身上,我会觉得很开心。当然不论是桐人或是观众们所熟悉的角色,也都有十分活跃的表现,希望观众都能前往戏院亲身享受此部作品、感受到这部作品的魅力。这次真的很荣幸有这个机会参与此部作品。
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