「戏里戏外」《黑色行动》制作组爆出待遇丑闻 多项举措带侮辱性

游戏制作组历来是工作待遇问题的重灾区,相关丑闻近两年层出不穷。而近日,动视旗下的打造了《使命召唤:黑色行动》系列的开发组Treyarch,也就是玩家们口中的T组也出现了相关待遇丑闻。

最先爆出问题的不是T组的程序员们,而是他们的质量保证团队(QA),品控这项重要工作就是他们主要负责的项目。但是工作的重要性显然没有提升他们人员在公司内部的重要性,他们表示他们和其他制作组的QA待遇简直天差地别。

首先不说别的,他们的薪资待遇为每小时13美元,比当地最低标准线高一美元,每个月他们只能拿到910美元,虽然换成人民币高达3万多,但他们住的地方可不用人民币。可能很多人会觉得是整个制作组没挣到钱,但恰恰相反的是,今年T组的首席财务官刚在年初拿到了2600万美元的现金、股票奖励……无论如何,这都不该是每天盯着游戏找BUG找到头秃的高级员工们该有的待遇。

除了薪水低之外,他们的规章制度中还有很多侮辱性的条款,例如吃饭必须等到其他员工吃完后,他们才能去油腻腻的餐厅找些残羹剩饭;不得和其他部门的员工交谈;停车必须去远离工作室的停车场,再走过来等等等等,可以说是种类繁多、涵盖丰富了。

当然这也并不是说程序员们的日子过得就有多好,他们对《黑色行动4》的开发过程中遇到了类似EA的《圣歌》——原本制作好的东西,包括单人剧情在内被上级一句话砍掉,这对于这些艺术家们而言简直是灾难。而饱受争议的吃鸡模式也是先公布再制作,而这其中基本没有询问过T组员工们的工作日程。

那个吃鸡模式是在正式发售前9个月才开始制作,可以说是非常赶工期了,部分员工甚至觉得他们能做出来简直是"奇迹":很多地方他们都是一拍脑袋就开始做,甚至没有多少时间检测他们凭直觉和脑洞做出来的东西是否合适。

而这赶工期也为开发者们带来了十足的压力,不少员工要连续工作两个礼拜,吃在公司睡在公司简直是常态;酒精饮料也成为公司内部的流行品。这还没完,公司要求的频繁更新不仅让他们的工作不断在死线之间徘徊,也导致游戏的BUG越来越多,但是他们又没有足够的时间修改。

不给员工们良好的待遇,导致游戏质量下降,进而收益减少、股价下跌,然后收益减少又给了减少员工福利待遇的口实,如此恶性循环正是在很多游戏公司最常见的状况。之前LOL的拳头公司爆出性别歧视丑闻、波兰蠢驴公司内部也有很多"非人道"的加班举措、暴雪也出现了待遇过差而流失了不少老员工、R星的工程师们为了打造《荒野大镖客2》,连续数周每周工作70小时……

好东西需要时间来打磨,这不假,但是打磨用的石头绝对不该说公司员工们的透支精力甚至透支生命。虽然这么说很不负责任,但是我还是要提任天堂已故社长岩田聪先生的话,"不快乐的员工是做不出来令人快乐的游戏的"。

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