DOTA:震中杯后的7.22D平衡性补丁改了什么?重点又有哪些?

Dota2在今年最后的major震中杯结束后,又迎来了一次新的平衡性补丁7.22d,虽然在这次更新中并没有更新不朽二,并且在这次补丁中并没有关于装备上的改动,英雄方面上也没有特别大的增强或是特别重大的削弱,不过在这次削弱中最为明显的也是在这次震中杯表现都相当亮眼的英雄,比如人马、火猫、TA和小精灵这些英雄都没能逃过削弱的魔爪,但是在加强这方面V社就表现的相当小气,都是增强一些比较小幅度的数据,而在这些增强中蓝胖和大屁股这两个相当肉的英雄有着不错的加强,那么在这次7.22d都有哪些更新呢?


首先是那些削弱的英雄,热门英雄人马在的双刃剑基础伤害从150的基础伤害降低至120但满级保持不变,最大的削弱还是奔袭冲撞的魔法消耗每级增加了50点;水人的属性变换的敏捷与力量加成改为了每级成长两点而不是之前的4/5/6/7的成长方式;TA的折光在攻击友方时不再提供攻击力加成,在反补和灵能之刃A友方耗血方面算是一个大幅的削弱;天涯墨客的大招减速改为了固定的10%减速;黑贤减少了1点力量与5点的移动速度;谜团增加了黑洞的魔法消耗,并且20级与25级有关恶魔转化的天赋都遭到了小幅削弱。


斯温降低了两点的基础攻击力,增加了3秒1级的风暴之拳的冷却满级仍是13秒,战吼的护盾生命每级成长从每级+30降低为了每级+20;术士的链接在增加了前期冷却的同时还不能再作用于肉山了;火猫的激活残焰在有A杖后现在需要25点的魔法,并且满级天赋的-25秒残焰冷却的天赋减少至-20秒,炎阳锁前期的总伤害量也减少满级仍保持不变;小精灵的20级天赋打到羁绊提供神杖效果改为了+15护甲,对小精灵可以说是一个相当不小的削弱了;蝙蝠骑士降低了前三级叠油的施法距离;白牛降低了前期大招的伤害;陈的大招上帝之手在前期的治疗量有所减少,并且大幅增加了神力恩泽召回在前期的冷却!


说完了削弱的英雄,接下来增强的英雄可以说是相当多了,修补匠的基础智力增加了两点,热导飞弹的冷却 降低了7秒;光法的查克拉魔法降低的冷却时间增加了1秒,被灵光吸引时的移动速度+10;克林克兹降低了0.3的敏捷成长但是增加了0.3的力量成长,同时降低了燃烧之军的产生间隔;毒龙增加了0.25毒性攻击的伤害系数;力丸降低了2点生命回复,但是刀光谍影现在提供2/3/4/5秒生命回复,并且减少了前期渐隐的延迟,天赋上-7秒烟幕冷却提升至-8秒;小黑的射手天赋的额外伤害算作普通的物理伤害可以触发致命一击,并且增加了每级+10的伤害成长;哈斯卡则是增加了心炎的成长伤害!


VS增加了两点智力与基础攻击力;宙斯增加了1点基础护甲并且增加1%的静电场伤害;工程师增加了3点基础智力;帕格纳增加了2级3级大招生命汲取的伤害;帕吉的腐肉堆积增加了1点生命回复;干扰者增加了25点射程;幻影刺客增强了10级、20级、25级冷门天赋;猴子并列继承的伤害由18%提升至20%;TB幻像承受的伤害由400%降低至360%;血魔增加了1点的基础护甲,拥有神杖后割裂拥有0.25秒冷却防止连点误放;魅惑魔女增加了1点基础护甲,并且每级小精灵的治疗了增加1点。


除了上面这些小幅度增强外还要着许多的小增强,但是比较大的增强就像是蓝胖与大屁股的增强,蓝胖增加了400码多重施法的施法范围,像是吹风这种只能针对敌方英雄的装备在现在更加好用,大屁股则是增加了10点怨念深渊的作用范围,而且15级天赋由+15衰退光环英雄死亡攻击力加成改为了+7衰退光环永久加成,虽然在有些情况下并不如+125点施法距离,但是在15级选择+7永久加成后每次在光环附近的击杀都将增加12点攻击力,相当于一次1级的决斗还要多2点攻击力,在后期配合上击杀后的攻击力加成,孽主就可以变成一个类似物理核心一样的英雄。那么在这次7.22d的更新中,你觉得有哪些英雄值得增强或是削弱的英雄没有出现在这次7.22的补丁中呢?


发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();