死歌遭官方微调?大招无法再被吸血鬼和小鱼人躲避?直接劈灵魂

死歌遭官方微调?大招无法再被吸血鬼和小鱼人躲避?直接劈灵魂!

前段时间,死歌经历了一个可以说是暗改的更新,就是对于这个大招的机制,应该是把选定目标这个判定跟提前了。就是说在玩家按下R技能的时候,技能就已经锁定了英雄,这时候不论你用任何的无法选定的技能,最终大招依然会打到你身上,也就是玩家们俗称的一个直接劈灵魂了!

不过像女妖,沙漏这种主动护盾无敌的装备特效,自然是继续能躲避这个死歌的大招,不过这样改的话,就是单纯的想针对像小鱼人,吸血鬼,剑圣之类的了。

其实在rank比赛中,死歌的出场率倒是不低,尤其是最近的打野死歌这么火,更是频繁出现。虽然说gank能力不强,但是伤害和刷野的效率出奇的高,加上黑暗收割配合大招的超强爆发,基本上打团前对面就先少了一个大格血。

在上次针对死歌的大招削弱之后,把伤害和CD直接削弱了一圈,估计是设计师良心发现还是没人玩了,又开始慢慢的加强上了,也是希望能拉回一个平均线吧!

这次的改动的话,小编觉得应该是把死歌大招的这个机制改的和妖姬的锁链一样了。如果说在使用R的瞬间,小鱼人处于一个E的状态下的话,这样小鱼人的头上是不会有那个大招的线,自然也就没事了。

如果说死歌大招已经施法出来了,就意味着已经吃了第一段的锁链,是已经被选取指定的状态了,自然而然的这个第二段就没办法躲避了,可以参考扇子妈和妖姬的锁链效果!

不过同理的话,玩家表示,像劫的大招,却又为什么可以被这种无法选中的技能躲开。两个技能除了一个从天而降,一个附身上,有区别吗?而这种不也仅仅是外观特效吗?如果说单纯的为了加强死歌而增加的这么一个机制的话,是不是有点不公平呢?

如今的修改之后,死歌的出场率也确实有所提成,但也仅仅是一点而已。高CD,低基础伤害,已经可以说打断了死歌的半条腿,不过也不怪设计师,毕竟中后期一个大招加上黑暗收割,脆皮半血直接没,还全屏没得跑,是不是对于他们也太没有游戏体验了?

修改之后的死歌的话,相对上会平衡不少,也不会说出现那种无敌的情况,如今的这个小小的微调的话,对于死歌来说就更是锦上添花了!

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