浅谈手游自走棋——麻将类塔防游戏的诞生

浅谈手游自走棋——麻将类塔防游戏的诞生

说起2019最火的游戏。DOTA自走棋无疑榜上有名。1月14日游戏同时在线达到12.8万,逼近13万,截至1月17日,游戏订阅人数已经突破百万,实际达109万。而此时,距离地图上线仅仅两周。游戏同时在线人数竟是V社正统卡牌作品“Artifact”20倍以上。到了四月,手游版自走棋开始内测,无数玩家为一个激活码疯狂。时间来到6月,拳头的云顶之弈,V社的刀塔霸业,还有血脉纯正的多多自走棋接憧而至,这,就是自走棋的魅力。一个仅仅由5个爱好者,利用空闲时间做出的游戏竟能如此火爆,他的背后,究竟有什么样的故事呢。

巨鸟多多工作室,自走棋的制作者,在DOTA自走棋之前,代表作品是在war3平台上发布的一款TD类RPG,“宝石TD”,喜欢魔兽RPG的老玩家对这款地图不会陌生,当年在11,VS,浩方平台上,宝石TD和水之TD,人族无敌,并称3大TD。TD游戏,也就是塔防游戏,因为其对操作的要求低,趣味性强,竞技性强等优点脱颖而出。自走棋的游戏形式与TD比较相似却又有很大差距,根源上来说,TD游戏以PVE为主,而此类游戏是以PVP为主。笔者为其取名为麻将类塔防游戏。同样的,war3rpg爱好者也一定不会陌生,这类游戏的典型代表就是军团战争,宠物小精灵防御战。总结起来,麻将类塔防游戏的玩法有以下几个特点。

1,科学的心理波动曲线。玩家心理活动曲线就像好莱坞电影,进入游戏时观察自己的牌堆,一副好的牌堆让你开心兴奋,一副坏的牌堆让你苦思冥想,曲线达到一个较高的峰值,中期平稳过渡,运营发育,心理曲线趋于平缓,偶有波动。后期大决战非常激烈。这就让你的心理曲线再次达到一个峰值。与之类似的,是去年开始流行的“大逃杀游戏”,无独有偶,一部好莱坞佳作,就是这样的心理曲线。对比传统竞技类游戏如FPS,RTS,moba的曲线却是一路在较高的范围徘徊。对于玩家来说,更放松的,无疑是前者。所以,这大概也是近年来大逃杀和麻将类塔防游戏火爆程度胜过的传统竞技的原因。

2,新颖的胜负概念。对于传统竞技游戏而言,如FPS,RTS,MOBA,一场激烈的游戏下来只有胜利方和失败方,失败方理所应当心情郁闷,对于胜利方是否大家的心情都会很满足呢?人类,是崇拜个人英雄主义的动物,我想对于大多数人来说,自己C的滋味一定要好于被带躺的滋味。而麻将类塔防得到第一的感觉却是一家赢七家的感觉,如若胜利,成就感无与伦比,类比大逃杀单排吃鸡的感受。倘若一盘游戏失败了,那么失败的原因多数可以归咎于运气不好而非技术不好,这点同样与PUBG相似。完全不同的游戏内核却如此相似,这两款时代的弄潮儿完全可以阐述当下最受欢迎的竞技类游戏特点,同样也是是竞技类游戏改革,发展的方向。

3,操作简单,易上手。对于新手来说,上手就能快乐的玩耍,遇到天胡还能吃鸡。减少了进入游戏交学费的过程。对于老年玩家来说,反应力,集中力下降不再是他们输掉游戏的主要因素,更多的社会阅历和更强大的心理素质让他们在游戏中很容易脱颖而出。对于新手以及年龄大玩家的友好,无疑是对比其他竞技类游戏最大的优势。目标人群多,销量自然上去了。

4,配置要求亲民。这也是所有竞技类游戏的特点,但是麻将类塔防更甚。一个个简单但是精致的模型,不需要太大太精彩的背景布置,不需要追求更多的光影以及场景合理性,这无疑减少了游戏的技术开发难度以及放宽了用户家用电脑配置。无形中,缺点成为了优点。

自走棋的成功同样包含着其他麻将类塔防不包含的因素。比如制作组将我国国粹,麻将的元素和游戏完美融合:三张牌凑一副,三张牌升级两星,5地精后单调一张炸弹人照应天沟吊,德鲁伊两张合成照应着小七对。有太多麻将元素,数不胜数。

近来,手游自走棋开始内测,不禁引人深思。游戏游戏,好玩才是最重要的,无脑的堆积元素就像写文章,堆砌辞藻,空洞华丽。同自走棋一样,去年横空出世的两款国人开发的独立游戏,中国式家长与太吾绘卷,他们同样没有巨额的研发基金,没有先进的技术支持,没有3A游戏精致的画面效果,成品却销量口碑两开花,因为他们那样务实,那样好玩。这样的游戏,活该卖爆。

一个好游戏,衡量它的标准包括画面,音乐,剧情,优化等等等等,一处设计不好,可能引起玩家多如海潮的诟病,市场就是最好的考场。但是更为关键的,在于可玩性,一个游戏,若是好玩,玩家可以忽视它的其他缺点,而不好玩的游戏,玩家可以忽视它的一切优点。当设计团队自怨自艾玩家的挑剔时,不如从根本考虑,游戏是否好玩。玩家就是这样,纯粹而可爱。近年来,国产游戏以肉眼可见的速度进步着,我们确实达不到世界顶级团队的水准,但是我们也确实缩短了二者之间的差距。既然看到了这些进步,那么我们理所应当给我们自己的游戏,一点宽容,一点爱护,一点自信。

在全世界玩家的注目下,手游自走棋诞生了,他背负着压力,他是巨鸟多多工作室十年磨一剑的作品,他是麻将类塔防游戏的带头大哥,更是所有热爱这一类型的玩家眼中朝阳的韶华。它应该成功,也理所应当成功,这样一个具备本世代所有优秀特点的游戏,这样一个勤勤恳恳多年无偿为玩家做游戏的工作室。手游自走棋,活该卖爆。

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