命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景。
/**
* @describe
* 作用一:聚合命令类
* 作用二:发起命令
* @author 79197
*/
public class Caller {
private CommandInterface commandObj;
public Caller(CommandInterface commandObj1) {
this.commandObj=commandObj1;
}
public void call() {
System.out.println("调用者-发起命令.................");
commandObj.execute();
}
}/**
* @Describe
* 作用一:执行命令
* @author 79197
*/
public interface CommandInterface {
public void execute();
}public class CommandImplement implements CommandInterface{
private InitialOrder obj;
public CommandImplement() {
obj=new InitialOrder();
}
@Override
public void execute() {
obj.request();
}
}/**
* @describe 被调用者
* @author 79197
*
*/
public class InitialOrder {
public void request() {
System.out.println("被调用者接收命令,并执行.............");
}
}public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
CommandInterface obj=new CommandImplement();
Caller obj2=new Caller(obj);
obj2.call();
}
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