互联网时代,免费是不是套路?

二十年前,我们打电话发短信需要付费,看新闻需要订阅报纸,看视频需要买DVD,基本都是要花钱的。

互联网时代,免费是不是套路?

现在,我们使用的聊天通讯工具是免费的,看新闻资讯是免费的,在视频网站上看的视频大部分也是免费的(如果能够忍受广告的话),免费成了互联网生活最重要的元素之一。

我们对互联网的免费模式也习以为常。不知道大家是否了解过:

免费是不是一种套路?

互联网免费模式是怎么形成的?

那些提供大量免费服务的互联网公司是怎么赚钱的?

首先我们来看第一个问题,免费是不是一种套路?

免费一直是一种有效的促销手段。

一位心理学家曾经做过一个实验,他同时出售两种巧克力,一种是上好的瑞士巧克力,另一种是普通的巧克力。第一天他的销售策略是把原价30美分的高档巧克力打5折,定价15美分,普通巧克力一美分,第一天有7成的人选择花15美分购买高档巧克力。

第二天他改变了销售策略,将两种商品同时下降一美分,高档巧克力售价14美分,普通巧克力售价0美分,也就是免费。

实验结果发生了意外的转变,尽管价格降低了一美分,但只有3成消费者选择高档的巧克力,剩下7成的人都选择了普通巧克力。

为什么会有这样的差异呢?从心理层面来说,免费的商品意味着消费者不用动脑思考和对比买哪个更划算。

在第一天尽管要花费15美分,但是在消费者看来,半价好的巧克力性更划得来,因为省得钱更多。但是到了第二天,普通巧克力免费时,消费者就不会再去比较了,比起不花钱,省得再多也是花了钱的。

互联网时代,免费是不是套路?

免费可以将消费者的心智交易成本降至最低。简单地说,一件收费的商品,不管多便宜,都会让我们去考虑它值不值这个价格,是不是可以加点钱买更好的?一旦我们开始思考了,那么决定买不买的成本就会变高。

另一方面低价给企业带来的收益其实非常少,还不如痛快的免费。

同时,免费是对原有市场最直接的变革。

百科全书的市场变化就是一个典型的案例。

在1991年,世界百科全书的单价平均是1000美元左右,一年的销售额有12亿美元。

在1993年,微软推出定价仅为99美元的CD版百科全书,售价仅为纸质版百科全书的1/10,纸质版百科全书市场受到强烈冲击,销售额缩水到不足6亿美元。

到2001年,互联网的在线百科产品维基百科诞生,所有人都可以免费查询信息,甚至可以自己编辑和补充内容。

从此很少人再愿意为百科全书付费了,百科全书市场全面严重缩水,微软也在几年后关闭了CD版百科全书的业务。

所以,免费手段是一种套路,是对消费者的套路,也是对同行的套路。

接下来我们再来讨论第二个问题,互联网免费模式是怎么形成的?

互联网免费模式的形成基础是来源于科技进步。从硬件上来说,互联网时代离不开三大支柱:电脑处理器、数字储存器和带宽。这三大支柱决定了计算机的处理效率、存储能力和上网的速度,从而直接或间接影响了互联网商品的价格。

大家应该都听过摩尔定律,这是英特尔创始人戈登·摩尔在1965年提出的说法,内容是电脑处理器的速度每隔18个月就会提高一倍,相应的前一代电脑的价格就会下降一半。以晶体管为例,1960年代一个晶体管的价格是10美元,用晶体管制造的大型计算机售价7万美元;而现在一个大约有20亿个晶体管的电脑芯片,价格只要300美金,折合到每个晶体管上的价格几乎可以忽略不计,单台计算机的价格也下降至不到1000美金。内存和光纤产品也在发生类似的变化。

互联网时代,免费是不是套路?

三大支柱的价格不断下降,带来了两方面的好处。

第一是让网络设备的普及率增加,今天人们使用互联网的方式也不再局限于电脑,手机已经成为人们接入互联网的重要入口,扩大了互联网的使用人群。

第二个好处是降低了互联网信息的边际成本,使得信息商品的免费成为可能。从经济学的角度来说,边际成本会对商品价格产生重要影响。所谓边际成本就是指每生产一个产品所带来的总成本的增加,一般来说产品的生产量越大,分摊到单个产品上的生产成本就越低,边际成本也就越低。而互联网信息作为产品,是由人的脑力成本开发出来的,当复制和传播的成本趋近于0,信息产品的边际成本也可以认为趋近于0。

不过,并不是所有的信息都趋向于免费,尽管信息可以无限制地复制和传播,但是信息也有稀缺和充裕之分,稀缺的信息在互联网上同样会产生巨大的价值。

以上就是我们讨论的第二个问题,免费是怎么实现的。

我们来看第三个问题,那些提供大量免费服务的互联网公司是怎么赚钱的?

主要有两种盈利模式:第一,免费加收费模式。第二,礼品经济模式。

先来看第一种,免费加收费是指企业通过免费产品吸引用户占领市场,再通过提供差异化服务,向其中一部分用户收费获取利润。

最典型的案例就是腾讯,腾讯最早的产品是QQ,QQ是免费聊天软件,它上线仅一年多,注册用户就达到了1亿,在积累了巨大用户基数后,腾讯推出了收费的QQ秀,我想80和90后的朋友应该都不陌生。这是一种典型的免费加收费的模式。包括现在许多的游戏,都是可以免费玩,但是其中的皮肤、装备等付费服务却可以给游戏服务商提供大量的收入。

互联网时代,免费是不是套路?

第二种盈利模式是礼品经济。礼品经济,就是把商品当做礼品,免费赠送给使用者。现在很多自媒体的盈利模式都是礼品经济模式。比如在某乎上回答网友的问题,在抖音上分享创作的视频,网友无需向分享者支付费用,就能看到发布出来的信息。分享者并不是直接从内容上获取收益,而是在不断分享高质量内容的过程中获得积累声誉和关注度,从而成为某方面的权威,也就是我们常说的大V。在成为大V后,再通过自身的影响力进行带货,或者开设课程等方式盈利。包括现在令大家深恶痛绝的广告,其实也属于礼品经济模式。

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