2022-06-18:golang与 C++数据结构类型对应关系是怎样的?

2022-06-18:golang与 C++数据结构类型对应关系是怎样的?

答案2022-06-18:

uintptr和unsafe.Pointer相当于c++的void*,也就是任意指针。

uintptr可以参与指针运算,unsafe.Pointer不能参与指针运算。

c++和golang对照表如下:


c++类型

golang类型

备注

char

byte


char *

string

函数入参或出参

char *

uintptr或者*byte

结构体成员或者回调函数参数 ,不能用string

byte

byte


byte *

*byte


int16

int16


int16 *

*int16


uint16

uint16


uint16 *

*uint16


int32

int32


int32 *

*int32


uint32

uint32


uint32 *

*uint32


int64

int64


int64 *

*int64


uint64

uint64


uint64 *

*uint64


float

float32


float*

*float32


double

float64


double*

*float64


bool

bool


void *

uintptr


结构体

结构体


结构体*

*结构体


枚举

int32


typedef 返回类型 (*函数名)(参数列表)

type 函数名=func(参数列表)uintptr

返回类型占用的内存小于uintptr,需要指定为uintptr

结构体中的函数指针

uintptr



go类型和uintptr的相互转换如下:

go源类型

go目标类型

转换方法

int

uintptr

uintptr(a)。byte,int16,int32,int64都可以

uintptr

int

int(a)。byte,int16,int32,int64都可以

*int

uintptr

unsafe.Pointer(a)。所有指针都是这种转换方式,函数指针例外

uintptr

*int

(*int)(unsafe.Pointer(a))。所有指针都是这种转换方式,函数指针例外

float32

uintptr

unsafe.Pointer(&a)。注意:跟int的不一样

uintptr

float32

*(*float32)(unsafe.Pointer(&a))。注意:跟int的不一样

float64

uintptr

unsafe.Pointer(&a)。注意:跟int的不一样

uintptr

float64

*(*float64)(unsafe.Pointer(&a))。注意:跟int的不一样

结构体

uintptr

unsafe.Pointer(&a)

uintptr

结构体

*(*结构体)(unsafe.Pointer(&a))

string

uintptr

见代码UintPtrFromString

uintptr

string

见代码StringFromPtr

bool

uintptr

见代码CBool

uintptr

bool

见代码GoBool

func

uintptr

syscall.NewCallback(a)或者syscall.NewCallbackCDecl(a)。这是函数指针

uintptr

func

不知道怎么转换,待定

func bytePtrFromString(str string) (res *byte) {
	res, _ = syscall.BytePtrFromString(str)
	return
}

// string → uintptr
func UintPtrFromString(str string) uintptr {
	return uintptr(unsafe.Pointer(bytePtrFromString(str)))
}

// uintptr → string
func StringFromPtr(sptr uintptr) (res string) {
	if sptr <= 0 {
		return
	}
	buf := make([]byte, 0)
	for i := 0; *(*byte)(unsafe.Pointer(sptr + uintptr(i))) != 0; i++ {
		buf = append(buf, *(*byte)(unsafe.Pointer(sptr + uintptr(i))))
	}
	res = string(buf)
	return
}

//  uintptr → bool
func GoBool(val uintptr) bool {
	if val != 0 {
		return true
	}
	return false
}

//  bool → uintptr
func CBool(val bool) uintptr {
	if val {
		return 1
	}
	return 0
}

// func转uintptr
func NewCallback(fn interface{}) uintptr {
	//return syscall.NewCallbackCDecl(fn)
	return syscall.NewCallback(fn)
}


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