一、什么是sync.Cond
要理解这个玩意,首先得知道它是什么,其实说白了这玩意(sync.Cond)就是实现了一个条件变量,它是一个或者一组goroutine等待被唤醒的一个条件判断点,每个Cond都有一个关联的Locker L(通常是* Mutex或* RWMutex),与互斥锁和读写锁不同的是,简单的声明无法创建出来一个可用的条件变量,为了得到一个这样的条件变量我们需要使用到NewCond方法。有些抽象吧,不急我们一起阅读下段代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var locker = new(sync.Mutex)
var cond = sync.NewCond(locker)
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(x int) {
cond.L.Lock() //获取锁
defer cond.L.Unlock() //释放锁
cond.Wait() //等待通知,阻塞当前goroutine
fmt.Println(x)
time.Sleep(time.Second * 1)
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("Signal...")
cond.Signal() // 下发一个通知给已经获取锁的goroutine
time.Sleep(time.Second * 1)
cond.Signal() // 3秒之后 下发一个通知给已经获取锁的goroutine
time.Sleep(time.Second * 3)
cond.Broadcast() //3秒之后 下发广播给所有等待的goroutine
fmt.Println("Broadcast...")
time.Sleep(time.Second * 60)
}
// 结果输出
Signal...
0
3
Broadcast...
1
4
9
2
6
5
7
8可以得到结论:
(1)goroutine调用wait()方法进行阻塞,调用signal()唤起单个协程,调用broadcast唤起全部协程;
(2)在调用wait()函数之前需要加锁,也需要在最后手动释放锁;
接下来看看sync.Cond内部结构体实现。
二、sync.Cond结构体说明
sync.Cond
type Cond struct {
noCopy noCopy // Cond使用后不允许拷贝
L Locker
notify notifyList //通知列表调用wait()方法的goroutine会被放到notifyList中
checker copyChecker //检查Cond实例是否被复制
}noCopy
type noCopy struct{}
func (*noCopy) Lock() {}
func (*noCopy) Unlock() {}noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用。
L
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}L是匿名接口类型,用来继承实现了Locker里面方法的类型,也可以重写里面的方法。在sync.Cond中可以传入一个读写锁或互斥锁,当修改条件或者调用wait 方法时需要加锁。
notify
type notifyList struct {
wait uint32
notify uint32
lock mutex
head *sudog
tail *sudog
}notify:对应notifyList类型,其数据结构映射到 src/runtime/sema.go 中的notifyList。wait:下一个等待goroutine的ticket,是原子的,在锁之外递增。notify:下一个通知的goroutine的ticket,在锁之外读取,但只能在持有锁的情况下写入。lock:需要传入的锁标记。head:基于 *sudog的双向链表的前驱指针。tail:基于 *sudog的双向链表的后继指针。
包含了3类字段:
整体来讲sync.Cond大体结构为:
sync.Cond结构
checker
type copyChecker uintptr
func (c *copyChecker) check() {
if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) &&
!atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) &&
uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) {
panic("sync.Cond is copied")
}
}copyChecker保留指向自身的指针以检测对象的复制。
大致意思是说,初始type copyChecker uintptr默认为0,当第一次调用check()会将
copyChecker自身的地址复制给自己,至于为什么uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c))会被调用2次,期间goroutine可能已经改变copyChecker。二次调用如果不相等,则说明sync.Cond被复制,重新分配了内存地址。
三、四种notify处理函数
runtime_notifyListAdd
在src/runtime/sema.go中被实现 notifyListAdd ;表示将调用者添加到 notify 列表中,以便它可以接收通知。
//go:linkname notifyListAdd sync.runtime_notifyListAdd
func notifyListAdd(l *notifyList) uint32 {
// This may be called concurrently, for example, when called from
// sync.Cond.Wait while holding a RWMutex in read mode.
return atomic.Xadd(&l.wait, 1) - 1
}此处原子性操作l.wait的值,返回值代表当前协程的ticket编号,唤醒时此值也需要用到。
runtime_notifyListWait
在src/runtime/sema.go中被实现 notifyListWait ;表示将当前goroutine休眠,等待通知。接到通知以后才会被唤醒。
// notifyListWait waits for a notification. If one has been sent since
// notifyListAdd was called, it returns immediately. Otherwise, it blocks.
//go:linkname notifyListWait sync.runtime_notifyListWait
func notifyListWait(l *notifyList, t uint32) {
lockWithRank(&l.lock, lockRankNotifyList)
// 如果已经被唤醒 则立即返回
if less(t, l.notify) {
unlock(&l.lock)
return
}
// Enqueue itself.
s := acquireSudog()
s.g = getg()
// 把等待递增序号赋值给s.ticket 为FIFO打基础
s.ticket = t
s.releasetime = 0
t0 := int64(0)
if blockprofilerate > 0 {
t0 = cputicks()
s.releasetime = -1
}
// 将当前goroutine插入到notifyList链表中
if l.tail == nil {
l.head = s
} else {
l.tail.next = s
}
l.tail = s
// 最终调用gopark挂起当前goroutine
goparkunlock(&l.lock, waitReasonSyncCondWait, traceEvGoBlockCond, 3)
if t0 != 0 {
blockevent(s.releasetime-t0, 2)
}
// goroutine被唤醒后释放sudog
releaseSudog(s)
}此函数主要做两件事:
(1)获取Sudog结构体并初始化,把该结构体插入notifyList链表中;
(2)调用gopark将当前goroutine挂起;
runtime_notifyListNotifyOne
在src/runtime/sema.go中被实现 notifyListNotifyOne ;表示发送通知,唤醒 notify 列表中的一个协程。
//go:linkname notifyListNotifyOne sync.runtime_notifyListNotifyOne
func notifyListNotifyOne(l *notifyList) {
// wait==notify 说明没有等待的goroutine了
if atomic.Load(&l.wait) == atomic.Load(&l.notify) {
return
}
lockWithRank(&l.lock, lockRankNotifyList)
// 锁下二次检查
t := l.notify
if t == atomic.Load(&l.wait) {
unlock(&l.lock)
return
}
// 更新下一个需要被唤醒的ticket number
atomic.Store(&l.notify, t+1)
// Try to find the g that needs to be notified.
// If it hasn't made it to the list yet we won't find it,
// but it won't park itself once it sees the new notify number.
//
// This scan looks linear but essentially always stops quickly.
// Because g's queue separately from taking numbers,
// there may be minor reorderings in the list, but we
// expect the g we're looking for to be near the front.
// The g has others in front of it on the list only to the
// extent that it lost the race, so the iteration will not
// be too long. This applies even when the g is missing:
// it hasn't yet gotten to sleep and has lost the race to
// the (few) other g's that we find on the list.
//这里是FIFO实现的核心 其实就是遍历链表 sudog.ticket查找指定需要唤醒的节点
for p, s := (*sudog)(nil), l.head; s != nil; p, s = s, s.next {
if s.ticket == t {
n := s.next
if p != nil {
p.next = n
} else {
l.head = n
}
if n == nil {
l.tail = p
}
unlock(&l.lock)
s.next = nil
readyWithTime(s, 4)
return
}
}
unlock(&l.lock)
}主要逻辑:
有个小细节:还记得我们Wait()操作中,wait属性原子更新和goroutine插入等待链表是两个单独的步骤,所以存在竞争的情况下,链表中的节点可能会轻微的乱序产生。但是不要担心,因为ticket是原子递增的 所以唤醒顺序不会乱。
runtime_notifyListNotifyAll
在src/runtime/sema.go中被实现 notifyListNotifyAll ;表示发送通知,唤醒 notify 列表中的所有协程。
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
// notifyListNotifyAll notifies all entries in the list.
//go:linkname notifyListNotifyAll sync.runtime_notifyListNotifyAll
func notifyListNotifyAll(l *notifyList) {
// Fast-path 无等待goroutine直接返回
if atomic.Load(&l.wait) == atomic.Load(&l.notify) {
return
}
lockWithRank(&l.lock, lockRankNotifyList)
s := l.head
l.head = nil
l.tail = nil
// 直接更新notify=wait
atomic.Store(&l.notify, atomic.Load(&l.wait))
unlock(&l.lock)
// 依次调用goready唤醒goroutine
for s != nil {
next := s.next
s.next = nil
readyWithTime(s, 4)
s = next
}
}Broadcast()与Singal()区别主要是它可以唤醒全部等待的goroutine,并直接将wait属性的值赋值给notify。
四、源码实现
NewCond
// 初始化条件变量,l可以是读写锁或者是互斥锁
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}Wait
// 阻塞当前goroutine,并等待条件触发,必须获得锁之后才能调用wait方法
func (c *Cond) Wait() {
// 检查c是否被复制,如果是则panic
c.checker.check()
// 将当前goroutine加入等待队列
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
// 注意这里,必须先解锁,因为 runtime_notifyListWait 要切走 goroutine
// 所以这里要解锁,要不然其他 goroutine 没法获取到锁了
c.L.Unlock()
// 等待通知队列中的所有的goroutine执行等待唤醒操作
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
// 等待唤醒,因此需要再度锁上
c.L.Lock()
}
func (c *copyChecker) check() {
if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) &&
!atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) &&
uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) {
panic("sync.Cond is copied")
}
}Signal
// 唤起一个等待的goroutine
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check()//检测c是否被复制,如果是则panic
// 通知等待列表中的一个
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}Broadcast
// 唤醒等待通知队列中的goroutine
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check() //检测c是否被复制,如果是则panic
// 唤醒等待通知队列中的goroutine
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}总结
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