Meta(前:Facebook)的研究机构Reality Labs公布了面向VR/AR设备正在研究的多项显示技术。
他们的目的很简单。这就是开发出“无法区分虚拟与现实的舒适显示器”。
该公开的产品都还处于研究阶段,要实现产品化还需要一段时间。产品使用计划也完全没有明确表示。
但是,从他们的尝试和大量的样机中,可以看出他们对元宇宙的“认真程度”。
以无法分辨现实世界为目标的VR版“图灵测试”。“VR存在很多问题,因此我们考虑了‘视觉图灵测试’。”,Meta的CEO马克·扎克伯格这样解释道。
图灵测试是人工智能研究中使用的词汇,由最早的AI研究者阿兰·图灵于1950年提出。
在不知道对方是人工智能还是人类的状态下进行对话,如果无法区分是人类还是人工智能,那么这个人工智能就可以被认为是“足够人性化的”了吧。
Meta思考的“视觉图灵测试”将其替换为人类体验的视觉。如果将人类用眼睛看到的东西和隔着显示器看到的东西进行比较,让人感觉“几乎没有差别”,那就和看到的现实非常接近。作为面向VR等HMD(头戴式显示器)的理想产品。
Reality Labs的首席科学家迈克尔·艾布拉什表示:“目前,任何VR技术都无法通过视觉图灵测试。”
虽然现在的显示技术不断进步,但那只是面向平面的影像。
“在VR中,平面显示器所没有的课题堆积如山,而且,必须将其安装在小型轻量的、用电池运行的HMD上”,艾布拉什说。
目前,还没有找到能解决所有问题的万能技术。
然而,Meta在Reality Labs中开发了很多原型设备,试图一个一个解决问题。
Reality Labs关注的是“分辨率”、“对焦调整”、“光学失真”和“HDR”这四点。
·以提高分辨率为目标的“Butterscotch”
第一个课题是“解像感”。
HMD中的影像没有足够的分辨率,看起来模糊或扭曲。该公司的目标是实现足够的视力(视力1.0以上)。
于是他们制造了名为“Butterscotch”的样机。它的视野宽度只有Meta Quest2 (Oculus Quest2)的一半,但实现了密度更高的画面。
“第一次戴上的时候,因为太过清晰,感觉再也回不到原来的样子了。”,艾布拉什说。
·能够对焦的HMD“Half Dome”
但是,随着显示面板技术的进步,整个区域的视野分辨率也提高了,但这还不够。因为人类具有“聚焦想看的地方的能力”。
为此,他们制作了被称为“Half Dome”的一系列试制设备。这是液晶和马达的组合,具有聚焦到自己想看的地方的功能。
据说初期马达的声音很大,很吵,现在变小了,几乎听不到声音。
接下来要做的是“扭曲”。由于是隔着镜头观看平面显示器的关系,根据观看地点的不同,影像会发生畸变。
这个问题可以通过识别视线方向来修正影像解决。用Half Dome对焦时也需要视线识别,所以这两个要素都很重要。
·能够再现自然的“辉煌”的“Starburst”
最后是HDR。HDR是“高动态范围”的简称,在影像表现方面是指强烈的辉煌效果和接近漆黑的黑暗效果等,更广泛的光的表现。
能让人感受到热气的夏日阳光的眩光,以及在黑夜中闪烁的城市灯光等的再现效果。
电视的峰值亮度最好超过1万nits,现在的产品正在逐渐达到数百到数千nits。
另一方面,VR用HMD才刚刚达到“100”左右,要感受“夏日的眩光”还远远不够。
因此,搭载了非常明亮的背照灯液晶的被称为“Starburst”的样机。
这还是第一代产品,包括风扇在内“非常巨大和沉重”(CEO扎克伯格说道)。但是,如果看影像的话,就会知道通过HDR实现了辉煌效果。
另一个理想是制造“易于佩戴”的HMD。其中展示的原型机是“Holocake 2”。这个样机和其他的样机有一个不同之处。那就是在这个阶段也可以作为“PC用VR HMD”好好使用。已经实现了某种程度的完成度。
HMD体积小的原因在于“镜头”。HMD是将显示在显示器上的影像通过镜头放大后传递给眼睛,为此无论如何都需要一定的尺寸和距离。
被称为“薄煎饼镜头”的超薄镜头也登场了,不过,理想是更薄。于是,Meta开发了名为“Holocake”的镜头。该镜头与以往的镜头不同,采用了被称为“全息光学元件”的技术。
全息投影是一种记录干涉条纹的技术,使用该技术,可以在薄板中制造出“光应该通过的路径”,实现类似透镜的作用。其目的是通过该结构使HMD更薄、更轻。
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