网易出走尽牛人,丁磊一人定乾坤 游戏养猪两不误,实乃人间逍遥人

互联网今日的天下,他虽不再是巨头,但是,业内有个不成文的认知,网易当称“互联网届的黄埔军校”。互联网三大巨头,风光无限时,马云还在小教室里开班授课,马化腾还在腾迅郁郁寡欢。

再来看看网易内部有多牛,曾经任职网易的高管出去后,如今成就了自己的一番宏图伟业,有陌陌的唐岩,多玩YY的李学凌,网游大佬徐宥箴,乐道葛志辉等,其他互联网精英更是望尘莫及。如今过了20多个春秋,搜狐和新浪都显灯枯油尽之疲状,唯有网易,默默无闻的积累,做到了坚而不倒,成为了互联网初代巨头的独苗。

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在江湖中的网易,似乎创立的25年来从未走到浪尖之上,人们鲜少有人听到有关于网易的新闻,但是网易又似乎从来没有离开过我们的视线,一直如影随形,这就要从他的创始人丁磊先生说起。丁磊先生就是一位把务实做到极致,把名利抛在九霄的企业家,他曾经在巅峰时讲过这么一段话:“现在为网易股价上扬而找出很多理由,给我排什么中国第几首富,若将来有一天网易股价掉下来,又找出一堆理由,说我从第几富掉到第几富,这不无聊吗?”

这不无聊吗?是丁磊先生对所有功利的客观评价,这位做事业顺手赚了点小钱的大佬,是如何把网易打造成一个城堡一般,坚不可摧的呢?今天,我们走进网易丁磊的世界,看看这位大佬的手腕到底有多强硬。先学会深耕,再想着去改变,万里功名须躬行,择一事忠一生。

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“热爱你所热爱的,你的人生才会改变,即使身边人都不太看好你,你依旧深度耕耘,才会渐渐呈现你所想看到的一切。”这段是丁磊对合伙人和员工讲的肺腑之言,事实上,丁磊先生25年来,也一直对网易深耕细作。所以你看,即便互联网更新迭代的速度再快,网易也从未被人拉下,他虽走得缓慢,但是步步为营,谁也未能拔掉网易的一城一寨。

1997年在广州一个8平米的小屋子里,网易成立了,意识到通讯是未来互联网的刚需,丁磊推出了中国第一个免费的电子邮箱,这也是网易的开篇之作。有了用户的网易顺应时代的潮流,进军门户网站,不仅为用户提供了信息查找的便利,更是创造性地提出“互动性”,融入了社交和交易。网易从“系统集成”转换到“服务提供”的这一战略,就是基于丁磊对市场和消费者细致入微的洞察而决定的,网易也因这一举动,顺势成为了互联网初代目的三大巨头。

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2000年-2004年这一段时间,中国互联网因为全球经济危机的缘故,举步维艰,就如同今天的市场寒冬一般,但凡能挺过这一时期的互联网公司,都成为了佼佼者。

网易作为刚刚起步的公司,更是在上市之际的关键时刻,就遭受到了互联网寒冬的洗礼,丁磊认为,能从那个股票一分不值的年代挺过来,无非就两个点,跟紧时代发展,抓住时代机遇,顺应社会发展,给社会和用户带来更多价值。

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在这两点上,网易做了两次重要的变革,依靠着PC端的优势,随着用户习惯的改变转入到移动端,先后推出了网易新闻、网易云音乐、网易严选等多款产品,皆在市场上收到了用户的喜爱。事实上,丁磊的眼光要看得更远,更深,不单单把文娱做到极致,还早在2010年就已经率先布局了教育行业。这是一场无关金钱的举动,只是为了实现教育公平,网易公开课的到来解决了千万的芊芊学子享受不到一流教育的难题,网易把全世界一流的大学公开课翻译成英文,有的还配上中文字幕,免费提供给大家,让中国学子享受到了最好的教育资源。

网易的成功不仅仅在于丁磊的决策,更是丁磊对人才的选拔,我们可以从网易出走的众多牛人看出,丁磊识人的眼光绝对是首屈一指。虽然众多员工因为种种因素离职而去,但是不妨碍丁磊看人之准。丁磊认为,一个顶尖的人才成功不在于早晚,而在于专研和坚持。即便是他自己也是如此,在网易成长的灰暗时刻,他坚持在自己热爱的领域耕作,网易才在互联网的动荡岁月里安然无恙地稳定成长。

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用游戏宣传文化,他横刀立马斩断了外国游戏的垄断之路,中国游戏,有网易足矣。细数中国游戏市场两大巨作,传奇与梦幻西游,梦幻西游就是网易的顶梁柱,他虽比传奇发行得晚一些,但是实力不容小觑。盛大传奇因为运营和盗版的问题倒闭,而梦幻西游运营近20年,却越做越好,甚至被玩家誉为“高回报”的理财产品。网易的游戏帝国到底是怎么打造出来的呢?这一切还要从网易的门户网时代讲起。

在门户网时代,丁磊总是绞尽脑汁的搞创新,想摆脱搜狐和新浪,但是每次创意刚刚发布,第二天就会被原文不动的搬走,丁磊召集全公司的高层开会,决定要研发一个别人抄不走的产品——做游戏。

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2001年,网易着手自己的游戏研发,并下了网易史上唯一一次收购决定,收购了天夏科技,成立了自己的游戏事业部。这也是丁磊和其他企业家不同的地方,做这个收购决定,是丁磊辗转反侧无数个夜晚才下的决定。在丁磊而言,做事情就应该要脚踏实地,盲目的收购和兼并是无法给企业带来本质上改变的。可是没有办法,刚起步的网易没有游戏研发方面的人才,所以才收购了天夏科技,从此以后,纵然网易市值高达千亿,丁磊也从未收购过一家公司。

在去年的网易收入报告中,我们可以看到,网易净收入876亿,其中游戏板块的收入就占据了628亿。网易游戏成长的背后,就是丁磊对文化的坚持。丁磊认为打造中国游戏,一定要有中国特色,不要让玩家只想着血腥和暴力,而要让玩家在游戏中体会到中国文化的沉淀。

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丁磊的一番话,激起了内部很大的不满,要知道,2004年左右,正是游戏市场群雄争霸的年代,要么是代理国外游戏,要么是抄袭,反正大家都本着“捞快钱”的心态。而丁磊反其道而行之,大量资金投入游戏研发,还要选择做一个以中国文化为背景的回合制游戏,无论哪一点,在市场上都没有能继续发展下去的游戏。

即便争议再多,丁磊也坚持认为自主研发国产游戏是成功的不二选择,丁磊拍板之下,《梦幻西游》应运而生,作为首款以西游记为IP改编的回合制游戏,一经发行,火爆全网,至今18个年头了,梦幻西游依然保持在线人数百万以上。就连丁磊的好兄弟,马化腾看着都眼馋,腾讯也学着丁磊做出了一款QQ西游,但是由于运营的问题,也只是掀起了一丁点浪花,没有改变《梦幻西游》游戏一哥的地位。

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任何一款游戏都改变不了盛极必衰的规律,可偏偏丁磊旗下的梦幻西游独树一帜,成为了游戏史上经久不衰的传说。这就是丁磊的深耕能力,在一个领域上不断的创新,完善,和用户在一起,以用户为导向的运营机制,才成全了梦幻西游不倒的传说。

随着时代的发展,互联网的进步,2D游戏满足不了用户的体验,虽然梦幻顺应时代,推出了3D,但是回合制游戏始终无法和竞技类游戏做比较。近些年随着市场上竞技类游戏越来越多,回合制游戏很难突出游戏上限,加上国外游戏涌入中国市场,特别是绝地求生,作为竞技类游戏的王牌代表,射击、枪战、战场无一不刺激着年轻人青春躁动的心。

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绝地求生一时风头无俩,火爆到连卖外挂的一年都能赚几十个亿,作为本土游戏大佬的网易怎么能轻易的放弃这一市场?还是同样的画面,互联网所有公司在抢代理权的时候,网易又悄悄的搞起了研发。直至2021年,网易再次以中国文化为背景,推出了竞技类游戏——永劫无间,用刀枪棍棒代替了加特林,用飞锁轻功代替了飞机大炮,用滑步代替了走位,永劫无间完美的战胜了吃鸡。丁磊拿着中国功夫与加特林硬碰硬,不仅挽回了颜面,夺回了游戏市场的江山,更是风靡海外,让无数国际友人见识到了中国功夫和中国科技都是一样的牛。

当全世界都讲未来,讲科技,讲改变,丁磊用“中国文化”带动了国潮游戏,用行动证明了科技代表的不仅仅是未来,还有对优秀文化的继承。虽然中国科技较其他国家来说发展慢了一步,可是中国五千年的文化孕育出一批批优秀的科学家、企业家在为这个国家的复兴做着努力,丁磊如此,未来的我们,亦是如此。

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退而不休,他的心中不是商业时代的追名逐利,而是要肩负起企业家的精神。丁磊在51岁的时候宣布自己退休,并且做出了一个惊人的决定,养猪,事实上丁磊早在2009年就已经进军了畜牧行业,在丁磊认为,科技不应该局限于互联网上,更多的应该是缩小社会差距,实实在在的解决社会发展的问题。

信念与决心。当时丁磊宣布养猪,很多人对其嘲讽,甚至有人认为这个互联网大佬还是没能免于世俗,开始炒作了。这就如同当年宣布要做游戏的决定一下,全世界在骂他,说他疯了,就连他的员工都感觉不可思议,结果呢?游戏做出结果的网易,成为了人人羡慕的蛋糕,众人只剩下了眼馋。宣布养猪的丁磊依然如此,不在乎外界的评价,坚信自己要走的路。历时7年,在养猪路上摸索出一套适合国情的高效生态养猪模式,并且最大程度保障了环境和安全问题。退休的丁磊着手自己的养猪事业,全国推广复制,不仅撬动了农业升级转型,更是缩减了社会差距。

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从实施教育分配公平,到如今辞职专心养猪,丁磊的创业路上并不是在为钱而奋斗,网易低调的背后,是丁磊对企业家的高深的认知。决定一个人是不是企业家的关键不在于这个人的企业有多大,而是他是否真的在为这个社会做事!

您觉得丁磊算不算一个好的企业家呢?评论区留下你的答案。

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