上个月在E3上透露,微软正在构建一个云游戏系统。今天的一份报告称,Scarlett Cloud系统只是微软下一代Xbox战略的一部分。而且它也很有意义。
据Thurrott.com所说,微软的所有产品都是着名网站,下一代Xbox将有两种版本。一个将是传统的游戏控制台,游戏在本地处理。你知道,就像它现在在游戏系统上如何运作一样。另一个系统将是一个低功耗的系统,它将从云中传输游戏 - 很可能是微软的Azure云。
该流式传输系统仍将具有一些处理能力,这部分是为了抵消传统上与流式传输相关联的延迟。显然,游戏的一部分将在本地运行,而其余部分将流式传输到系统。
流媒体Xbox可能会以比传统Xbox低得多的成本提供。那么为何不。微软已经以微薄的利润率销售Xbox系统,依靠游戏和在线服务的销售来弥补差异。在Thurrott上谈论的流媒体服务将进一步利用这种模式,同时利用微软对云计算的深刻理解。
一些公司尝试过流式传输全视频游戏。 Onlive是第一个;虽然一段时间内成功,它最终还是经历了一轮戏剧性的裁员,然后在2012年以480万美元的价格出售.Sony提供了大量的PS2,PS3和PS4游戏库,用于通过其PlayStation Now服务进行流媒体播放。 Nvidia今年进入流媒体游戏,并通过GeForce Now提供少量流媒体。但这些都是公司的副业项目。
索尼和任天堂没有微软的全球云计算平台,如果微软的流媒体服务受到打击,它可能会改变局面并迫使竞争对手重新评估一切。
最后,关于这个低成本的Xbox,大家有什么期待或者想法,欢迎大家在评论区互动。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |