《堡垒之夜》iOS日均营收增至200万美元,峰值达300万美元

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编译/游戏陀螺 Echo

根据分析公司Sensor Tower的数据显示,《堡垒之夜》iOS版于3月15日推出后到7月11日第四赛季结束期间,用户平均每日消费大概为120万美元。

但在第五赛季头10天,平均每天用户消费增加至 200万美元左右。这个数字比第五赛季开始之前的10天的平均每日营收高出了12%,比第四赛季头10天的平均每日170万美元的营收高出了19%。

7月13日也就是第五赛季开始的第一天,这款手游日营收为300万美元,创下历史最好记录,同时这也意味着打破了其在5月1日(第四赛季第一天)创下的190万美元的记录。

截至目前,《堡垒之夜》iOS版营收超过1.5亿美元,而在一个月前,这个数字还是1亿美元。相信安卓版本发布后,该手游将会迎来新一轮的增长。

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