5
孔明跳棋
游戏背景
简简二十四子,却蕴含无尽之变数。所谓起手无回,每次落子都是一次与自我的博弈。
齐冲在棋盘前陷入了沉思……
曾忆起年少时,眼前这棋局便已是诸位热爱数学的同道中人之茶余闲资。因有传言为三国时期孔明所发明,遂名之“孔明棋”。早在民国时期,齐冲便在无数次尝试与推演中渐谙其制胜之道,如今时过境迁,面对眼前这熟悉的布局,往日之种种顷刻间涌上心头。
微风起兮,云翩然,袖挽舞婆娑。少年站立良久,眉头微颦,缓缓落下一子……
游戏规则
使用五子棋或围棋棋盘,在棋盘上选择一个5*5方格,在格点上摆放同色棋子,除中心不摆,共摆放24颗。玩家操作时可以将一颗棋子挪动到与原位置距离为2的点,前提是原位置与下一步位置之间的格点上有棋子。挪动的同时将之间格点上的棋子移出棋盘。
游戏道具
五子棋或围棋棋盘、围棋子。
奖励细则
三次之内达到:只剩一颗或证明只剩一颗不可行(15分),只剩两颗(8分),只剩三颗(3分)。
6
π中寻根
游戏背景
“π中寻根?何以寻之?”齐冲喃喃道。他的面前只有一桌一人,桌上放着一块黑色的石板样的物件。
“此为何物?又何以寻根?”齐冲问道。
桌后那人似未完全明晓齐冲所言为何意,自顾自地答道:“说出你的生日,电脑就会自动告诉你这一串数字出现在圆周率小数点后的位置。”
冲愕然。
圆周之约率,数之无尽,可包罗山川,亦可藏之星河,况乎个体如沧海之一粟,更可于其间寻得。随少年一起,在数字组成的浩瀚宇宙中找寻自己生命的源起。
游戏规则
利用电脑在π中寻找自己生日所在的位数。
7
蒲丰投针
游戏背景
少年继续向前,但见不远处有一张数学家的照片,齐冲即刻认出此人便为蒲丰。
这是一次对耐心的试炼,齐冲心想。
当平面上画有一组间距为a的平行线,将一根长度为l(l<=a)的针任意掷在这个平面上,可以证明此针与平行线中任一条相交的概率为2l/πa。投针次数越多,所得结果也就越为精确。
仅知晓其原理却未曾亲自检验过的齐冲决定上前一试。
游戏规则
在电脑上模拟进行“蒲丰实验”。
8
双“数”之战
游戏背景
“宋末,南徐州从事史祖冲之,更开密法,以圆径一亿为一丈,圆周盈数三丈一尺四寸一分五厘九毫二秒七忽,朒数三丈一尺四寸一分五厘九毫二秒六忽,正数在盈朒二限之间。密率,圆径一百一十三,圆周三百五十五。约率,圆径七,周二十二。”
宋末的祖冲之凭一己之力以“密率”领先世界数百年,而如今的少年又可以接近几何呢?
游戏规则
按一次回车开始,再按一次停止,并显示两次按键之间的时间间隔、该时间间隔与π的差距以及你的成绩排名。
奖励细则
间隔时间(取两位小数):3.14(5分),3.14+-0.05(3分),3.14+-0.1(1分)。
9
迷雾数独
游戏背景
风再起时,水流花落。
圆盘在少年手中飞速旋转,日升月沉,星移斗转,周遭的一切仿佛都在电光火石之间变幻着模样。恍惚中,他的眼前掠过众多场面的残影——京师大学堂创立数学门;留洋归来的学者推动着中国数学的发展,建立起更为全面、系统的教育科研体系,培养出众多数学人才……国人数学家的身影已越发频繁地出现在世界舞台……
一道白光闪过,广场上已无少年的身影,他所立足之处如今只剩下一张泛黄的帛纸。细心之人发现后将其拾起,但见题头用娟秀的字体写着四个字:“迷雾数独”……
游戏规则
玩家需要根据9×9的数独盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字。要求:数独的每行每列和每一宫以及确定的π形区域内用1-9的数字填满且不能重复。
奖励细则
全部解出(15分),差1-9个(10分),差10-18个(5分)。
终
参与游戏即有机会赢取丰厚奖品!还等什么,3月14日早9点至晚5点,我们在百讲广场不见不散!
come and
Light up Your InsPIration!
特别鸣谢
游戏设计|数学文化节&国际数学日工作组
文案|曲绍闿
排版|曲绍闿