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U享会|如何做一支优秀的产品视频

日期: 来源:58UXD收集编辑:58UXD


「Morning视觉工作室」是成立于2011年,专注于CG广告产品视频创意与制作,是一支拥有产品设计师与动画师的综合性团队。Morning团队也是致力于多种广告风格的创作和探索,含盖了产品动画、裸眼 3D 动画与实拍结合等多种风格形式。

本期U享会很荣幸邀请到「Morning视觉工作室」的邓辉老师和张迎峰老师,为大家带来《如何做一支优秀的产品视频》主题专访。


Q:可否就以往项目谈谈你的设计方法呢?未来是否还会有更具创新的使用场景或探索空间?

我个人感觉时代在发展,所有的商业项目几乎只在当时最具意义,我们做的每个项目都是以当时条件分析判断、最终做出决策,以此来创作。每个人都有成长的过程,创新也是不断成长发现并剔除过往错误的过程。如果让我用以往的项目来谈设计方法的话,我觉得只有三句话“持续学习、不断纠错、勇于试错”。如果让我用设计方法来说的话“发现痛点解决痛点,有时候痛点往往隐藏在深处。”未来会怎么样?大家都不知道,我们有的是保持新鲜感,当每次技术更新的时候都能敏捷快速的抓住机遇并添砖加瓦。

Q:《王府井裸眼3D创意视频》项目的创作的初衷是什么?过程中有没有遇到什么难点?
《王府井裸眼3D创意视频》是我们勇于尝试的一个项目,事实上,我们在这个项目之前没有进行过类似的尝试。而且这个项目是应沸铜跨年数字艺术展邀约,也是公益性质的,当时就是感兴趣,觉得这个是未来的一种趋势,在好奇心的趋势下做的一种尝试。
当时在制作的时候需要解决的是如何在二维的画面通过折叠方式出现三维效果,让视觉冲击力更震撼(因为现有的裸眼屏几乎都是90度折叠的,很多为了视觉舒适度还加了倒角,而播放原视频素材只是正常的二维视频,那如何在折叠后让观看者看到的是正常的视频而不是畸变的视频就是技术难点。而且还得在这个基础上让透视角度适应建筑本身,我们会在三维软件内假定人物,模拟观众身高看屏幕的最佳视角。)最开始想过遮挡的方法,这也是最常见的方法,普通不折叠的裸眼3d就是这么解决的。也想过通过后期软件去处理这个问题,但是弧度又是避不开的坑,因为大部分后期软件都是二维的,解决不了弧度问题。最终我们直接通过三维软件的一些技巧避开了复杂的光线问题。
Q:在3D工作和CG动画视频项目中,如何分工保证高效,如何保证高品质输出?
我感觉首先得认识到每个人都有擅长和不擅长的地方,团队在各个阶段需要找到对应阶段的人,我不忌讳说天赋,有时候找到合适的会产生1+1大于2的效果。在项目中“合适”最重要。当然细说,就是如何细化个人在团队中工作流程的问题了。
其次,就是设计阶段与受众用户以及客户的沟通交流中,对有问题的点和分歧去提供出设计及技术上的解决方案,这一点也是很重要的,好的沟通可以避免掉项目中遇到的各种各样的问题。
Q:在服务商业客户时,你们的视频表达最擅长的领域是什么?
我们视频最擅长领域是算是产品动画板块,我们会从产品出发去寻找痛点,通过有趣的视频传达给消费者我们这款产品解决哪些痛点,客户自然在有这个需求时,也会第一时间购买我们产品,但是产品也会分贩卖产品还是贩卖生活方式,我们会通过画面场景的表现激发消费者对于这个场景需求的愿景和购买欲。


Q:在你们服务的客户中,传统公司和互联网类型公司客户对接起来会有什么不同侧重点?

只能说根据个人的服务经验,传统公司会罗列比较多技术点,需要我们同客户一起筛选总结重要的卖点用于视频表达,他们会在很多技术卖点上不舍的去除;而互联网类型公司则是对自己卖点非常清晰,需要我们配合创意表现,需要在有创意美学上下功夫,但是我们需要注意把卖点和创意有效结合好,而不只是为表达艺术性而忽略了产品本身。

Q:一支产品发布视频交片和出街后,后续是否会密切关注ta的口碑和传播效应?
交片后我们都会关注后续的反响,及时更正过往的不足。效果突出的比如我们一直在为我乐家居制作视频,有关注我们的话,会发现风格是在一直变化,没有什么一成不变的方法套路。而且我们吸取的经验会对很多新的客户也有适用的部分。这也是我说需要不断学习适应的原因。


Q:关于3D视觉潮流
其实这个问题是很多行业都会面临的问题,具体到设计领域来说,首先设计师日常中要能做到三点,探索、学习、实践。面临压力时,首先要敢于面对压力,通过学习和实践去找到解决的方法;其次要学会适应快速发展的时代,工作中要多与别人分享和沟通经验,去弥补自己的不足和提升自我;还有就是要实时的关注自己领域内的各种资讯和趋势,去调整自我的认知,更好的发挥自己的能力。
至于应不应该坚守自己的设计风格,我觉得因人因事而异,每个人都是思想独立的个体,都有自己的想法,方案构思时可以畅所欲言,共同探讨和沟通自己的想法和思考,但最终在项目执行阶段,肯定是内部形成一种声音和执行方案,共同去完成这个项目。也许某些时候落地结果会有一些问题,但是要学会总结不足和缺失,这种不足和缺失,本身对每个人也是宝贵的设计经验。积极去了解3d视觉的潮流和动向,尝试掌握和应用,但是不能盲目的跟风和生搬硬套。

Q:视觉创意审美提升的方法
其实对设计师来说,传统的方法通过学校系统的专业课程和讲座还有日常实验性的作业实践和社会项目实践是最有价值和效率的提升方法,加上互联网的当下,学习和沟通交流的效率更迅速,信息资讯和知识的获取更便捷,对提升视觉创意审美相关补充性更强。首先要多看,不管是现实中的相关类型还是网上搜索获取的相关内容,通过多渠道的多看和自己的思考认知去筛选和总结,日积月累就会有帮助。另一方面,多与身边的人去沟通交流,特别是行业内和团队内的同学朋友同事,相互的分享对这方面的提升也是有很大帮助的。

Q:对于未来,Morning视觉的规划是怎样的,想成为一个怎样的设计团队?

对于未来,Morning视觉希望能吸收到热爱CG动画并在某一个技巧板块特别擅长的小伙伴,帮助我们团队在产品动画这个细分领域占有一席之地。

希望这次分享对你有所帮助~

再次感谢「Morning视觉工作室」的两位老师,为我们带来这么多优秀的作品分享和经验之谈。小伙伴们有任何问题或者对U享会的建议,欢迎在下方留言,期待下次再见。
另外感谢U享会所有成员的辛勤付出:
张莉、伍思晟、赵德馨、张俊枫、康盼盼、马亚荟、李娜‍

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