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关停下架2年的节奏大师,突然杀回来了

日期: 来源:好机友收集编辑:机哥

有这么一款国产音乐游戏。


它需要我们时刻配合着背景音乐的律动,在仅有的几枚按键上打出华丽的组合操作。


虽然乍一听起来,是很简单、易上手。


但随着后期难度的不讲理飙升,也是令无数玩家,纷纷被迫化身为“六指琴魔”...



所以,机友们都猜出来吗。


Yes冇错,它就是——


「节奏大师」



最近,常关注游戏圈新闻的机友应该就知道。


早在去年年底,「节奏大师」便开启了回归内测,期间也是经历了一二三...次「冲刺测试」。



而刚刚,就在刚刚。


机哥终于是等到了「节奏大师」的「终极测试」,并收到了iOS端,仅有的10000名限制内测资格。



所以机哥我也是很快啊,就完成了所有下载准备工作。


甚至我都没连公司的Wi-Fi,688MB的大小,纯用流量下载来的。


没办法,这一天,我真的等了太久太久了...



机哥听说。


忘记一个人,最先忘记的,往往是他的声音。



但是,当「节奏大师」打开的那一瞬间、那首BGM的响起...


却是让人那么的熟悉,那么的亲切——



可界面对了、音乐对了。


这游戏,还是之前那个味儿吗?


机哥知道机友们很急,但我劝你们先别急。


咱接下来,慢 慢 说。



注册界面啥的,咱们直接跳过。


首先映入眼帘的,是新玩家必进的教程栏目。



切~


以我六号线吴彦祖的实力,必然是选择右边的「大师是我」。


但凡犹豫一秒钟,都是对我那4K全SSS的不尊重。



然后,「节奏大师」又送了些礼包皮肤啥的。



全部更换、跳过之后。


就能正式开始,咱们梦回童年的游戏之旅啦~



诚然,机哥我早已做好了DNA躁动的准备。


但没想到第一首挑战歌曲,就直接把我给破防了。


好家伙,居然是“童年噩梦”——《贝多芬病毒》...



考虑到没玩过「节奏大师」的机友,可能不太能理解,《贝多芬病毒》对节奏玩家的意义。


它就像是...


西方不能失去耶路撒冷。


而3D区,不能失去蒂法。



所以机友们应该...


懂?



说回到游戏体验上边。


虽多年未玩,难免有些手生。


但以机哥那过于常人的肌肉记忆,还是让我在小小几次失误过后,步上了正轨。


就手感来说,机哥个人感觉,和以前区别不大



甚至可以说,在120Hz加持之下,比记忆里要更加流畅。



界面方面。


机哥也去B站翻了翻此前关服时,网友们上传的视频。


(老版本)


(新版本)


不难看出。


除了左边的小师妹原画变了,其余都没有什么重大改变。


所以机友们也不用太担心说,到时候玩得手忙脚乱。


就算不太适应,「节奏大师」也支持调整面板的功能:可窄可宽、可高可矮。


任君选择。



最终,机哥演奏完了整首《贝多芬病毒》。


虽然这个成绩放几年前,完全不值得一看。


但阔别许久之后,居然觉得这成绩好像“还行”?


所以你看,青春还是自带滤镜滴...



啊对了。


就在机哥在网上“考古”,对比新老版本之时,我还发现了一个细节。


就是,令无数肝佬深恶痛绝的「体力条」,好像被取消了。


(老版顶部栏)


(新版顶部栏)


其次就是游戏角色。


也不知在什么时候,都做了重塑。


头身比例更协调了,身材也没那么纤细了,也算是紧跟时代审美步伐吧~

(新版本 | 老版本)


除了单机模式,机哥也去打了一把「排位」。


不得不说。


「排位」确实压力更大一些,既要在意自己的琴键,还要时不时瞥一下对面的分数...


也是让重新上手的机哥,有点手忙脚乱。



虽然,确实有那么点小紧张吼。


但我还是以微弱的优势,险胜了对面老哥。


看来还是宝刀未老啊~



讲完了游戏,咱们再来看点别的。


就比如大家最喜闻乐见的——「氪金」。



因为iOS端的「节奏大师」仍处于内测环节嘛,所以是不支持充值功能的。


但透过现有的板块,倒也是能窥探一番“完全体”的模样。


不出意外的话。


乐章等级」,这种以每日任务、大小月卡的氪金形式,将会在正式版上保留。


这也是目前主流游戏都采用的“骗氪”操作。


一方面,可以维护游戏玩家们的上线粘性,另一方面,也能保证游戏有较为稳定的流水进账。



至于其它的换皮、角色特性...


机哥觉得,如果「节奏大师」的开发者们做好游戏的平衡性。



这些,倒也不是啥必氪选项。


所谓小氪怡情,大氪伤肝。


毕竟真正的大佬,是不怎么需要这种花里胡哨的东西的。



所以说来说去这么多,「节奏大师」目前就没“槽点”嘛?


其实就机哥体验下来,也是有那么一丢丢滴~


首先,是UI界面适配


就拿这平平无奇的界面来说吧。


机友们如果只看截图,肯定是看不出有什么问题的。



但如果,是以机哥的第一人称视角来看...


就会发现,左上角的这个「返回」按键啊,它凸出去了一个角。


也是让机哥这种强迫症晚期患者,看得内心抓耳挠腮。



除此之外,还有一个很影响游戏体验的问题。


就是,「节奏大师」目前对iPhone小横条的「防误触」机制,做得不是很好。


想必机友们也都知道。


一般情况下,我们在不小心滑到底部小横条时。


它得“Duang~”一下弹起之后,才能被我们再次拖动的。



具体为,你得连续滑动小横条两次,才能返回到桌面。



而「节奏大师」呢。


滑一次就出去了。


得亏机哥也不是啥高强度玩家,不然分分钟就是车祸现场。



当然,这都是可以理解的。


毕竟这是「节奏大师」在iOS端上的第一次测试


有些适配工作做得不好,也是在所难免。


就体验来看,机哥也没有遇到任何Bug,光这点,「节奏大师」就已足以秒杀绝大多数App开发者了。


而且前面的那些小问题,机哥也给开发者们反馈了。



想必他们也能很快就做出修复和改变。


就让我们静静等待吧~


机哥相信,离「节奏大师」正式回归的时间,也不会很久了。



想抢先体验「节奏大师」的机友,可以去官方蹲最新的消息。


至于下载方式。


手持安卓手机的机友,无需报名,仅需在官方放号期间下载游戏即可。



手持iOS的机友,就只能向官方提供Apple ID,报名排队参与测试咯。



最后的最后。


机哥祝大家,玩得开心~


图片来自网络


节奏大师,爷青回!

↘↘↘

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