之前,机哥分享过不少经典老游戏。
它们中,有的还在低调运营,有的已经成为历史。
但共同点是,都是时代的眼泪。
现在的新玩家,恐怕没几个能接受 80、90 后童年时的热门游戏。
但偏偏,游戏圈出了个例外。
它就是「CS」——《反恐精英》系列。
早在 2003 年,《CS 1.6》就是全国网吧最火最火的游戏。
没有或许,也没有之一。
2012 推出续作《CS:GO》之后,到现在都是全球竞技网游的一霸。
无论啥时候点进 Steam 官网,它都是在线人数最高的游戏。
就现在,80 万人在线突突,热度甩了第二名两倍不止。
之前机哥为了录《黑棉花:悟能》的素材,时隔多年勇闯网吧。
还能看到一群小哥哥大半夜叼着烟头,奋战「Dust2」。
正所谓:流水的 FPS,铁打的《反恐精英》。
所以,当开发商 V 社突然宣布:
《CS 2》今日开测,夏天正式上线的消息时——
机哥是一脸懵逼的。
一方面,是《CS:GO》不论热度还是游戏机制,完全没有落伍,好像没什么更新的必要。
另一方面嘛...合着咱玩了二十年,版本号才增加了 0.4??
按这算法,等《CS 3》上线,机哥怕不是都过完 70 大寿了。
真 · 我和游戏比命长。
哦不对,按照制作方 V 社「不会数 3」的一贯作风。
咱们这辈子,恐怕都见不到《CS 3》了罢...
所以,咱们还是先看看这来之不易的、可能是「最后一代」的《CS 2》吧。
画面:终于全面翻新
估计不少机友会有个疑问:
为啥现在这代 CS 名为《CS:GO》,新作却直接叫《CS 2》了捏?
这就要说到 CS 系列的幕后英雄——起源引擎了。
最早,起源引擎是 V 社专门为了名作《半衰期 2》制作的一款游戏引擎。
其他像是《传送门》、《求生之路》等经典系列,也统统基于它打造。
我们今天的主角 CS 系列,也在 2004 年更新为了起源引擎。
这才完成了从《CS 1.6》到《CS: 起源》、《CS:GO》的大飞跃。
然而它这一用,就是十九年。
在其他游戏疯狂提升画质、手游都开始搞光追的时候。
CS 玩家却只能十年如一日地玩着上古引擎。
顶多嘴硬一句:真正的高手只开最低画质。
其实 2015 年的时候,V 社就已经开发出了新版的「起源 2」。
像《Dota 2》、《半衰期 Alyx》,都是用它做的。
结果这么好的东西,硬是拖了 8 年,才姗姗来迟地登录了 CS 系列。
在挤牙膏这门手艺上,苹果见了 V 社都要甘拜下风。
所以,《CS 2》的「2」,实际上指的就是「起源 2」。
有了新引擎加持,《CS 2》的画质终于鸟枪换炮。
虽然光追啥的还是遥不可及。
但对比《瓦罗兰特》、《彩虹六号》这些新生代选手,总算是不落下风了。
在《CS:GO》中,画面总是阴森森的,还带着点塑料质感。
《CS:GO》
到了《CS 2》,终于有了些阳光明媚的感觉。
不仅光影更真实,场景中的建筑、树木也统统翻新。
《CS 2》
最典型的,就是「Overpass(游乐园)」这张地图。
在原版中,整个场景都光秃秃的,充满着一种历史悠久的「美」。
《CS:GO》
官方给这张地图进行了从头到脚的翻新。
植被、路灯、地面统统变了样。
如果是《CS:GO》的十年老玩家,进了这张图怕是会觉得自己走错游戏了。
《CS 2》
不过,这种大刀阔斧的翻新,不是所有地图都能享受的。
另一些地图,例如「Nuke(核子危机)」,原本的细节就不错。
《CS:GO》
到了新引擎里,就只是增加了更真实的光照。
但总体观感上,也足够焕然一新啦。
《CS 2》
至于像「Dust2(炙热沙城 II)」这种二十年经典老图。
《CS:GO》
就连光影都没变,感觉单纯是换了个滤镜。
像是墙面、油桶甚至路边的一颗小石头,也没改变大小和位置。
《CS 2》
之所以这么保守,按照官方的话说,是考虑到游戏的竞技性。
这些被玩到「包浆」的老图,玩家在哪找掩体、在哪架枪都已经玩出了肌肉记忆。
如果随便改动,可能会适得其反。
同样,子弹现在也可以暂时驱散烟雾。
那些想用烟雾掩护自己偷鸡摸狗的「烟中恶鬼」,此时就统统暴露在光天化日之下咯。