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为什么你的作品集没竞争力(一)

日期: 来源:防脱发药水收集编辑:爱吃猫的鱼

2030第1篇文章(计划30篇)



     1.导语

今天主要讲一下如何提升自己作品集含金量,为什么你的作品集卷了一两个月,出去面试,最后只拿到了很低的一个offer,要知道作品集与作品集之间是有差距的,为什么同样是工作3年工作5年别人面试就是高薪,本文分为系列内容,本章主要拆解作品集的基础维度,通过点对点的分解,来建立一个不一样的认知。


     2.作品集包含哪些内容?

首先要知道作品集它包含哪些维度,要知道这些你才能去找不同,或者说我去提升作品集质量,像最基础的是封面、个人介绍、项目内容、总结,当然除了这些也可以放一些工作之外的自驱内容,比如说我写一些文章,写一些可复用的一些方法论,不同的维度它在你面试中起到的作用是不一样的。


     3.封面

封面的作用是为了展示更加直观的一个信息,例如说要找ui,我们需要从封面上体现出这是ui的作品集,要找体验设计或者找交互设计同理,需要在封面上进行体现。

假如你去投一些大厂的设计岗位,基本都是先过HR这一关(除了内推),当hr看到你的封面的时候看到的是一堆英文、专业名词之类的,他们很难在第一时间就get到你的作品集是否符合他的招聘标准,所以要记住,封面要简洁易懂,指不定看你作品集的是什么岗位。


     4.个人介绍

个人介绍这一块其实很挺简单的,据你不同的阶段,然后去写你不同的内容,如说我是一个刚入行的一个小白,可能没多少工作经验,这种情况下侧重的就不是你的工作经验,就可以选择去突出学校信息,学历信息,自己的优点,而有工作经验的设计师,如3年5年,那侧重的应该是项目内容方面,突出自己的经验优势,行业背书等等。

总之个人介绍核心是根据自身当前阶段去展现内容。


项目内容

这里主要放你的产出内容,不管是公司项目还是练习项目总之是要来展现你的专业能力的地方,我经常见过一些候选人的作品放了一堆没用的内容,例如一些UI专业的候选人,在作品集里放了一堆宣传册、三折页、海报这种平面设计的东西,你自己感觉放这些能证明自己会的多,但是当作为一个面试官来说你这会大大的降低作品集含金量,大厂设计基本都是专人专项,你是UI基本就做UI的事情,最多会让你做一些线上banner,像平面这些内容有比咱们更专业的人做。


5why

其次是你的项目的展示思路,一定要把背景、目标、过程、设计价值、结果阐述清楚,要不然面试官看完你作品内容都不知道重点在哪。


注意事项

好多设计师在梳理项目时会搬用网上的各种方法论模版、理论模版,从我的角度来看这无疑是给自己挖坑,曾经面试过很多候选人,他们项目里放了许多的前期分析,像旅程图、双钻模型、八角模型...之类的,但是搞笑的是当我去问你是怎么使用这些模型来解决问题的,许多人都回答不上来,归根结底还是项目中没有实际的用户,在做作品集时进行倒推搬用模版,这无疑是给自己挖坑。


     5.总结

对于设计师作品的总结,可以按照述职报告的逻辑去写,先写总(做了多少东西...),在写分(项目的过程,收获了什么),最后总(数据、收获、规划...),也可以写一些软能力的总结,例如最近1年学习到了沟通、协作、项目统筹等等,硬实力总结通过工作之外的时间学会了c4d、ae动效等等,总之就是让面试官知道你的能力和自驱。

更加详细内点击下方原文,观看视频


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