曾经被全网质疑「缝合」的《原神》,可能做梦也想不到。
自己有一天,也会成为别人的「素材库」吧?
前天中午,知名图一乐游戏媒体 IGN 突然发布了一段视频。
标题为:《鸣潮》11 分钟实机演示
很快,这段视频就收获了 140 多万的播放量,火速冲上 B 站全站排行榜。
一个新游戏的评论区,按理说应该是讨论游戏玩法、画面啥的。但前排的许多评论,却充斥着「像,太像了」、「只要好玩就行」...硬要说,那也是《鸣潮》主动将《原神》,放在了对标竞品的位置。自《原神》出道两年半,国产手游市场,可能要再次变天了。
所谓《鸣潮》,是一款由广州库洛游戏开发的「开放世界动作游戏」。对大部分圈外玩家来说,这公司并没有米哈游那么有名。
当时,统治这个类型的王者,正是米哈游的《崩坏 3》。
早在那个时候,就有玩家调侃库洛「摸着米哈游过河」了。
库洛这样的公司,才能放心跟进高质量产品,而不用担心亏掉底裤。一方面,因为在二次元手游中「引入」大量单机游戏经典元素,引来史无前例地全网爆喷。另一方面,它的大红大紫,也再次给手游市场开辟了新的赛道。于是这两年,我们就见到了《幻塔》、《无限暖暖》甚至《王者荣耀:世界》。这些游戏中的某些元素,多少都「致敬」了经典单机游戏。但小地图、「角色」、「背包」、「小队」、血条、技能...机哥只能高情商地怀疑,《鸣潮》这波是打算降低《原神》玩家的入坑门槛。
在大地图探索时,角色可以开启「元素视野」,寻找隐藏的机关:
就连解谜成功后,那点蚊子腿的宝箱奖励,也突出一个原汁「原」味:
那是因为,在一系列「致敬」中,出现了一个极为特殊的镜头:大部分观众,回答了《最终幻想》、《荒野大镖客》、《异度之刃》等经典游戏。但「我家椅子可以坐」,还是成了不少玩家心中的《原神》经典。如今库洛在实际演示中,故意表示「我家的椅子,也可以坐」。但,如果只是这样「复刻经典」,那《鸣潮》恐怕也就不过如此。
甚至会被玩家群起而攻之,重温《原神》2019 年的惨痛经历。因为《鸣潮》这次实机演示,确实亮出了不少与《原神》不同的东西。
虽然,机哥刚刚列举了一大堆《鸣潮》和《原神》的相似之处。由此一来,这游戏的实际玩法,就和主打角色配队、元素反应的《原神》相去甚远了。比如,你可以将地图中的精英怪收入囊中,再放出来辅助战斗。这些特殊的「宝可梦」,还能用于地图探索和场景解谜。
在玩家互动方面,这游戏又借鉴了《艾尔登法环》、《死亡搁浅》中的留言系统。玩家可以在留言中加入可爱的纸片人表情包,为提示词注入灵魂。举个例子,旅行者在《原神》的大地图中探索的时候,免不得要受体力、技能的限制。
但《鸣潮》不是,哪怕是基础角色,都拥有上天入地的身手。
顺带一提,之前机哥专门写过的《王者荣耀:世界》也参考了这一点。
《鸣潮》的角色可以直接化身轻功高手,飞檐走壁。高速奔跑遇到障碍时,角色还能做出流畅的「跨栏」动作。
不管是树木、岩石还是路过的山羊,都不能阻挡我们跑酷的速度。
在与怪物战斗时,角色也不局限于《原神》中的「平砍」、「技能」、「大招」三板斧。
而是像《鬼泣》一样,拥有各种各样的连招、搓招、空中连击。装备枪械的角色,也能在战斗中使出帅气灵活的滑步、翻滚。
在恰当的时机闪避,可以触发「回避反击」,让自己的进攻节奏密不透风。
但《鸣潮》中角色的大招可不止用来上元素 Buff。
将以上特点结合在一起,《鸣潮》中的战斗,看起来就是这样的: 帅、爽、快节奏的 BOSS 战,和《原神》的刷怪体验有本质的不同。
所以,也难怪这次玩家们的反应,对比 2019 年显得「宽容」了许多。
不仅仅是因为,《原神》的成功,证明了大众市场并不排斥缝出来的游戏。
更是因为,在「业内成功案例」这层皮囊的包裹下,同样能诞生出独特的作品。比如《原神》在手游里顶级的画质和音乐,以及出色的剧情和角色。又比如《鸣潮》独特的战斗手感,以及未来可待挖掘的剧情、世界观。相较于过去满屏氪金、卖数值、一键打怪的「传奇类」手游。如今这些新时代的开放世界手游,虽然还需要拄着「缝合」的拐杖,来给开发难度和市场表现兜底。就像如今,已经没有多少人再说须弥版本的《原神》像《塞尔达》一样。未来,可能还会有更多《鸣潮》这样的新游戏来卷《原神》。至于它们能不能都走出自己的道路,就让我们拭目以待吧。
注:实际上是 11 分钟,不是真的打了 11 分!