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开服4天注册1000万,《黎明觉醒:生机》想要做好生存加减法

日期: 来源:游戏研究社收集编辑:火焰糖浆


不限号当天iOS免费榜第一,4天收获1000万注册玩家,让游戏中多出了800万座玩家建造的庄园——这是拿到版号上线后的《黎明觉醒:生机》交出的第一封答卷。



作为光子在2023年的第一款重点新游,也是去年游戏产业下行的大环境结束之后,今年重回向上产品周期的标志性作品之一,开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》从测试阶段到正式上线,一直吸引了不少行业和玩家的关注。


而截至目前,《黎明觉醒:生机》在TapTap评分为7.2分,在对比其他生存品类游戏,这样的分数来看已经足够可观。作为开发规格要求极高的开放世界作品,也少有真正成功面世的成熟产品。面对不同类型玩家的反馈,《黎明觉醒:生机》也在以敏捷的姿态不断迭代,短短几天进行了四轮优化更新。


那么,作为SOC(开放世界生存建造,Survival Open World Crafting)概念的发明者,《黎明觉醒:生机》是怎么用自己的手段来诠释“生存题材”的?


1. 生存题材的“新制作标准”


制作上的高规格,是《黎明觉醒:生机》从立项到上线阶段的宣发中都常常提到的要素。这一点在正式版本的产品中也明显可见,无论是100平方公里(10000*10000尺寸)的无缝大地图,还是包含林地、城市、沙漠和岛屿等等地貌特征的复杂场景设计,都可以看出这款游戏在开放世界设计上繁重的工作量。


超过8种天气和温度系统的加入,世界构建上的复杂度来到了一个新级别。相信在结束开场的破败城市废墟关卡后,所有来到《黎明觉醒:生机》的玩家都能感觉到这个开放世界的广袤。



与这样的美术与场景设计相匹配的,是游戏写实风格的高精度模型,以及大量经过PBR矫正的真实场景材质。虽然限于机型和优化的展现,并非所有玩家都能感受到游戏在画面细节上的工作量,但至少写实模型这块,对玩家的影响清晰可见:


因为人物皮肤和毛发材质上的优秀呈现效果,不少玩家都出现了“在捏脸环节流连忘返”的情况,“《黎明觉醒:生机》捏脸”也成了上线之初B站上最热门的游戏相关内容。



不过,单纯的技术力和画面表现并非《黎明觉醒:生机》于同类游戏最大的区别,真正难点在于,如何在大量同类游戏的对比下,新玩家能够快速Get到游戏内容的乐趣所在,老生存游戏爱好者又怎么在其中找到新东西。


2. 生存题材怎么做好大众平衡?


《黎明觉醒:生机》可以在版本初期就收获千万玩家的原因,在于和同类游戏相比更低的游玩压力和更完善的初期引导。


无论是多人游戏还是单机游戏,生存游戏其实是一个在玩法内容上会产生自我冲突的品类:


它的玩法乐趣来自足够深度的玩法系统,但构建一个复杂度较高(如有较多项生存指标)的系统,往往又会带来过高的生存压力,让玩家顾此失彼或者疲于奔命。这里就面临着初期上手门槛和生存玩法深度的平衡问题。


此前因“生理系统”走红的生存游戏《SCUM》也以初期的高门槛闻名


而一旦建立好良性的资源循环时,玩家又可能对生存目标感到“腻味”,如何在玩家熟稔流程和玩法后还能持续提供足够的可玩内容,则是第二个难题。


第一点相信玩家们都深有体会:无论是在开发规格相对较高的《SCUM》里,还是画面更简单的《卡牌生存:热带岛屿》,庞杂的生存系统对于硬核玩家来说有着深度钻研的乐趣,但也提升了上手时的学习难度,初期惩罚严重还会导致玩家有“退游”的冲动。


为了尽可能吸引更多玩家在初期体验完基本流程,《黎明觉醒:生机》的反馈曲线是相当特殊的:虽然设计了大量的生存指标,但在初期流程里有着相当多的基础物资准备,可以供给玩家在压力较小的情况下熟悉生存环境。


游戏中的生存指标监控细节


像在开头阶段的剧情中就提供了基础的近战武器与枪械的设计,在同类游戏中其实并不算多。因为战斗系统较为复杂(譬如设计了投掷物系统,还包含滑铲、翻滚等战术动作),更早地给玩家足够的武器物资去应对突发状况,也是更快地让玩家熟悉战斗内容,进入到后续的剧情流程当中去。


开头的流程里就可以用霰弹枪熟悉熟悉怎么对抗怪物


这种让玩家“快速熟悉某个部分的玩法内容、尽早选择自己的游玩路线”的设计,可以说在《黎明觉醒:生机》的主要玩法中都有体现。无论是生存环节,还是战斗和建造,在游戏初期都几乎不会让玩家太早地感受到匮乏感。


譬如,对热爱建造的玩家来说,《黎明觉醒:生机》初期的资源收集和建家成本相当惬意,升级条件和所需材料的获取成本相对较低,且建筑面积和美术风格都满足了建造玩家的需求。


而开服赠送结构和家具,乃至有模板和蓝图可以“抄作业”的运营方式,在保证了足够自由度的同时,也能让热衷于此的玩家尽早体验到游戏在这方面的内容设计,而不是被客观生存条件所限制去做一些繁重的琐碎工作(例如重复跑图)。


TapTap上的玩家评价


同样,在传统的生存-探索-战斗等环节,《黎明觉醒:生机》也有不少降低初期门槛和减少重复劳动的设计:例如永不报废的枪械系统(永久可修复)、枪械配件在不同枪支上通用,都非常明显地是在降低玩家可能有的“失去感”等负反馈因素。


但初期游玩压力的降低,并不意味着游戏的内容深度不够。在这点上,《黎明觉醒:生机》也做出了不少防止玩家新鲜感快速流失的设计,例如根据主线剧情逐步解锁内容和玩法,更多种类的枪械和副本和社交环节都是根据游戏进程放出的。


在这个“一点一点探索”的过程中,玩家就能逐步体验到生存游戏本身最核心的内容,或者说开放世界玩法的优势所在:大量的随机事件和剧情任务,供玩家一寸一寸地去了解自己所处的世界。


在TapTap上,就有不少玩家表示第一天刚玩感觉和“别的生存游戏没啥区别”,但在逐步解锁各项内容后,反而开始逐渐感受到开放世界当中各项有内容的小细节,即便不付费也可以当作自由探索的单机游戏来体验。


玩家评价


探索过程中,热爱战斗的玩家也可以体验到大量的据点和副本,提供了足够的初期PVE和PVP内容,游戏初期巨大的10000*10000地图已经足够他们好好消耗一段时间。值得一提的是,虽然主玩法模式是生存,但《黎明觉醒:生机》在PVP环节引入了多人匹配竞技这样的FPS类PVP玩法,提升了PVP玩家在留存上的粘度。


诸多游戏内容在不同环节的交织,也给玩家社区创造除了足够的讨论话题,等于在侧面助推了玩家间的社交需求。像即便是仅仅爱好建造的玩家,为了早出更满意的“庇护所”,也需要更高的庄园等级和建造空间,就会产生进一步探图和个人成长的需求。


B站上已经有很多事无巨细的全收集探索视频


3. 生存题材赛道的未来


总体来说,生存品类的长线运营是一件需要在多个内容层面都做好设计与引导的难题:这既是因为这个玩法本身已经足够成熟、有太多的同类游戏可以比较,也是因为生存玩法的内容相当芜杂,一旦做不好在玩家层面上的内容平衡,玩家就会过早或者过快地降低新鲜感和探索乐趣。


而《黎明觉醒:生机》显然不仅仅是一款旨在完成技术力和工业化积累的产品,也是光子工作室群在大型开放世界的内容设计和用户社交上的探索作品。从上线初期的成绩来看,对更大规模的用户和年轻一代玩家来说,生存玩法确实还是一个充满可能性和机遇的品类。


能否在之后的长线运营环节,在末世题材和开放世界内容体验上做出进步,也让新旧内容得到更多的玩家的进一步认可,则需要《黎明觉醒:生机》在之后作出持续不断的调优和改变。我们也发现,《黎明觉醒:生机》在上线后的几天里,频繁地针对玩家吐槽的载具手感、背包容量、画质帧率等进行优化。这既是《黎明觉醒:生机》对玩家诉求的响应,也是一种长期备战的姿态,以应对将来生存赛道上可能出现的更高规格竞争者。


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