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前米哈游技术总监带队,腾讯这款藏了两年的二次元怎么样了?

日期: 来源:游戏葡萄收集编辑:爱游戏的葡萄君

天美还在做。


文/秋秋

腾讯对二次元赛道可谓关注已久。前两年腾讯高级副总裁马晓轶就曾回应葡萄君:"如何应对二次元?最好的办法就是做出好的二次元游戏……我们一直在关注Narrative Design,而人设、世界观和移情正是二次元的核心。"
 
而在一众尚未公开的项目中,由米哈游前技术总监贺甲带队的一款二次元产品一直备受瞩目。今年3月初,网传这一项目已被天美工作室群内部中止,但据天美方面消息,这一项目并未裁撤,目前仍在持续开发当中。


01

UE5?开放世界?这个项目
是什么来头?

过去一段时间,关于贺甲和腾讯新项目的传言一直没停过。
 
跳槽腾讯天美之前,贺甲曾任英伟达半导体科技的研发工程师,后来入职了成立两三年的米哈游——企查查显示,贺甲早在2015年11月便担任了米哈游监事。
 
 
2016年,米哈游《崩坏3》上线,当时贺甲也在B站注册了账号,用来分享一些团队的渲染技术视频。其中他们最先发布的「琪亚娜 · 极乐净土」视频,两天内在B站拿下了超200万播放量,由于作品质量高、发布节奏慢,贺甲也被B站网友称呼为「MMD年更UP主」。
 
 
借助上述视频的渲染案例,贺甲也作为米哈游技术总监和艺术指导,在2017到2019年三次公开分享米哈游次世代卡通渲染技术
 
 
2021年,观众们并未等来这位「年更UP主」的视频,有人推测贺甲是否去了别的项目,毕竟米哈游曾在英伟达GTC大会上,披露了一款开放世界射击游戏《Project X》——传闻这款游戏是由贺甲带队研发的。
 
 
其实早在2020年3月,坊间就出现贺甲因《Project X》跟米哈游出现矛盾、带队离开公司的消息,虽然这在当时被不少人判定为谣言,但目前《Project X》确实没有公开后续研发进展;贺甲的名字,也在2020年底消失在了米哈游的企查查主页。
 
后来,米哈游乘《原神》之势崛起,逐渐成了游戏行业最不能忽视的独角兽,而身为米哈游早期重要成员、且在玩家群体有一定影响力的贺甲,也成了不少人重点关注的对象,其相关话题也在两年时间里有过三次大范围热议。
 
第一次是在2021年9月,有人爆料出了腾讯天美J6工作室新项目的招聘海报,海报显示天美正采用UE5引擎,研发一款3A级别的二次元开放世界游戏,爆料人称该项目由贺甲带队。
 
 
虽然后来消息被爆料人否认,但相关流言已经传开。
 
 
第二次是在2022年11月,米哈游传出蔡浩宇带队的《Project SH》被砍的消息后,有人便拿此跟贺甲带队的腾讯项目对比,引发了网友激烈讨论。同期有人爆料称,这一内部代号NXS的项目很受天美重视。
 
 
第三次便是今年2月底,网友突然提起腾讯这个贺甲带队的项目「还活着没」,围绕着这个话题,有消息称「项目活得好好的,之前天美年会上还播过它的PV,表现力相当不错」;也有消息称「项目还留着,但贺甲已经离职了」……
 
不过据天美方面消息,NXS的开发并没有停止,天美对于高技术力带来的次世代渲染效果是满意的,同时希望加强上游设定的资源和能力,目前贺甲正在国内和日本跟合作伙伴商讨进一步合作。


02

腾讯和天美对二次元的态度
回过头来,我发现整起事件中,网友们关注的核心并不在人物或项目本身,而是「国内是否还能拿出来品质对标《原神》,甚至将其超越的产品」。
 
 
基于这样的期待,他们广泛关注目前已爆料、但信息并不明确的产品。例如腾讯的《王者荣耀:世界》《致金庸》;鹰角网络的《明日方舟:终末地》;米哈游的其他新作……在主动或被动掀起热度之后,厂商们越想「藏」,玩家们的好奇心就越重,观点碰撞就越激烈——尤其是像贺甲事件这样,牵扯到不止一家公司的情况。
 
《王者荣耀:世界》
 
而对于厂商来说,「藏」是当前市场环境下的权宜之计。从「代号xxx」的游戏取名潮流开始,研发商们就越来越担心自己的产品还没上线,甚至内部都不达预期的时候,就经历项目泄露、口碑跌落、商业竞争等情况。
 
「藏」对于腾讯更是较优解。
 
一来腾讯游戏产品线众多,不少项目在对外公布之前,都需要在内部竞争中脱颖而出。据葡萄君了解,天美一直在关注泛二次元这条赛道,且产品不只有NXS一款。根据市场情况的不断变化,他们会在不同细分领域布局。
 
二来目前也不是腾讯公开新项目的最好时机。此前二次元起势后,腾讯并没迅速跟进,也没上线重磅产品,以至于不少网友调侃「腾讯搞不定二次元」。正如开头所言,面对这一年轻人新的主流喜好,腾讯的态度一定是重视而谨慎的。因此除非有十足把握,否则也没必要过早爆料自研的重磅产品。
 
《白夜极光》也非来自腾讯游戏内部,而是来自腾讯子公司永航科技
 
事实也是如此,腾讯早期更多是通过投资和代理的形式,小规模探索二次元的品类和方向,积累对应经验。例如他们曾在2021年,投资了包括散爆网络、百奥家庭互动、深蓝互动等24家二次元厂商;


又比如他们曾借海外发行品牌代理了《幻塔》和《NIKKE:胜利女神》,其中后者上线首月收入超过了1亿美元,可以说是去年最成功的二次元游戏。


这些探索路径不仅为腾讯游戏带来增量营收,也为他们的自研项目积蓄力量,包括市场认知、研发发行和全球化——关于天美对于全球共研的探索,我们也有过不少报道。

内部探索、投资代理和全球化,这套产品策略放在腾讯身上并不奇怪,毕竟在《王者荣耀》《和平精英》等产品出来之前,腾讯也借助这些路径,探索过MOBA和战术竞技品类。

而现在,无论是出于腾讯对二次元品类的重视,还是目前来看项目仍在持续研发的消息,我们都有理由相信腾讯的野心远不止于此。未来他们或许还会继续蓄力,在二次元赛道憋出一个真正的「大招」。

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