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56款营收超10亿美元的手游,中国厂商占15款

日期: 来源:游戏新知收集编辑:新知君

题图 | 《万国觉醒》

声明 | 本文不含商业合作

编译 | 安迪 


一款游戏是否成功、能够有多成功,其所创造的收入是重要的参考因素,而能够实现10亿美元收入的产品可以说是所有游戏中的佼佼者了。

 

近期外媒Pocketgamer.biz统计了一份上线以来创造了10亿美元及以上收入的56款手游的清单,上榜游戏的类型多样,涵盖三消、策略、RPG、模拟经营、休闲益智等品类。

 

其中《糖果传奇》《列王的纷争》《梦幻花园》《原神》等40款游戏在全球市场都获得了成功,而上榜的10款日本厂商推出的手游中,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》《勇者斗恶龙 Walk》和《碧蓝幻想》3款手游仅在日本本土市场发行且都取得了成功。

 

此外,榜单上也不乏中国产品的身影,共有腾讯、网易、米哈游、莉莉丝游戏、IGG、Funplus、友塔游戏及智明星通8家中国厂商的15款手游上榜。


以下是营收超10亿美元的游戏清单及简介:


1.Guns of Glory 火枪纪元


厂商名称:FunPlus

厂商总部:Switzerland

发行时间:2017年8月

游戏类型:4X 策略游戏

成功市场:新兴市场

 

在策略游戏《火枪纪元(Guns of Glory)》五周年之际,厂商FunPlus宣布该游戏获得了接近1亿次的下载。这款游戏一经推出便大获成功,在首个月内创造了5400万美元的收入,成为当月收入排名第32位的App,在首年拿下了2.15亿美元的收益。尽管目前收入有所减缓,但在新兴市场的表现依然强劲。

 

FunPlus的首席商务官Chris Petrovic表示,「我们非常感激《火枪纪元》在过去五年间取得的卓越表现,它的社群也在不断壮大。我们即将庆祝1亿次下载里程碑,这进一步证明了我们的KingsGroup工作室是能够在移动策略游戏领域给大家提供出色游戏体验的品牌。」

 

自从《火枪纪元》发布以来,FunPlus也在持续壮大,去年还在巴西巴塞罗那成立了新的研发工作室。


2.The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台


厂商名称:万代南梦宫

厂商总部:日本

发行时间:2015年9月

游戏类型:节奏/CCG游戏

成功市场:日本

 

如果你不熟悉日本流行文化,可能也不知道一个偶像能有多大的力量。一些娱乐圈人士享有巨大的成功和忠实的粉丝群。在这个领域问题不在于一款现场级的手游是否能赚到10亿美金,而在于它是如何赚到的。

 

《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》是基于热门动漫IP《偶像大师 灰姑娘女孩》改编的手游,玩家在游戏中扮演一位经纪人,他需要建一个由五名偶像组成的乐队,利用节奏机制进行表演,利用CCG卡牌机制构建乐队。

 

这款游戏仅在偶像风潮狂热的日本市场发布,就获得了持续性的成功。并超越了前作《偶像大师 灰姑娘女孩》,而前作则在3月30日停止了服务。


3.Farm Heroes Saga 农场英雄传奇


厂商名称:King

厂商总部:英国

发行时间:2013年9月

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

King是一家非常成功的公司,尽管这家公司几乎只专注在三消游戏领域。这种简单又复杂的游戏类型非常适合移动端,加上鲜明的直觉效果和令人上瘾的机制之后总是可以让玩家不断回归。

 

这款游戏用了水果、蔬菜和动物等元素来进行匹配,初看起来和传统的三消游戏并没有什么不同,但添加的英雄模式可以让玩家在匹配达到一定程度后获得更高的分数,促使这款游戏在该品类中脱颖而出。它还没有做到像King旗下的另外一款游戏《糖果传奇(Candy Crush Saga)》那样家喻户晓,但它也足够证明King知道玩家想要什么,也知道如何让游戏保持新鲜感。


4.King of Avalon: Dragon Warfare 阿瓦隆之王:龙之战役


厂商名称:FunPlus

厂商总部:瑞士

发行时间:2016年5月

游戏类型:4X 策略游戏

成功市场:全球

 

《阿瓦隆之王》已经迎来了自己的六周年,游戏依然能创造1000万美元的月收入证明了它成功的持续性。自游戏发布以来,它不仅创造了超过10亿美元的收入,而且玩家还组建了1.1万个公会,创建了1.44亿个角色,消灭了62.9亿只怪物。

 

游戏还将知名演员Orlando Bloom作为可玩角色添加到了游戏中来加强庆祝气氛,由此看来FunPlus对这款游戏依然是秉持着长线计划在运营。


5.Fishdom: Deep Dive 梦幻水族馆:深海冒险

 

厂商名称:Playrix

厂商总部:爱尔兰

发行时间:2013年2月

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

在最开始,《梦幻水族馆:深海冒险》作为网页游戏推出市场,随后在2009年登陆任天堂DS平台、在2013年登陆手机平台。

 

自上线以来,这款游戏进行了多次更新,现在它已经与Playrix旗下的《梦幻花园(Gardenscape)》和《梦幻家园(Homescapes)》非常相似了。

 

尽管不像Playrix的「scape」系列那么出名,但《梦幻水族馆:深海冒险》自发行以来仍然创造了超过10亿美元的收入。

 

玩家可以通过完成关卡获得金币,然后使用这些金币为虚拟水族馆购买新的鱼和装饰品,提高水族馆的美丽指数可以让玩家获得更高的金币收入,这也是该游戏区别于其它三消游戏的地方。这款游戏是2021年第三季度收入第七高的手游。


6.AFK Arena 剑与远征


厂商名称:Lilith Games(莉莉丝游戏)

厂商总部:中国

发行日期:2019年4月4日

游戏类型:RPG游戏

成功市场:全球

 

《剑与远征》是一款带放置要素的回合制RPG游戏——顾名思义,当你关闭游戏时,游戏进程不会停止,允许玩家挂机升级。该游戏最初在2019年4月发行,到当年6月,下载量达到600万次。2020年1月,该游戏的下载量飙升,当时它被提名了Google Play用户选择奖。与此同时,游戏的收益也出现了显著增长,该游戏在2020年1月获得了7500万美元的收益。

 

这款游戏通过不断的更新和偶尔的跨界联动,吸引了不同受众的新玩家,成功地保持了其受欢迎的程度。


7.RAID: Shadow Legends 突袭:暗影传说


厂商名称:Plarium

厂商总部:以色列

发行日期:2018年7月29日

游戏类型:RPG游戏

成功市场:全球

 

《突袭:暗影传说》在过去的几年里是一个不可忽视的存在,所以它被列入本名单几乎是不可避免的。这款游戏在去年7月份收入突破了10亿美元,此时距离游戏上线已有四年了。

 

这款游戏在全球范围内都获得了成功,尤其是在美国市场。根据Sensor Tower统计,美国市场收入占据了全球总收入的59.3%。游戏至今有超1958万次下载,其中约四分之一来自美国玩家。

 

这款游戏的成功很大程度上归功于其营销策略,即邀请了很多内容创造者,特别是游戏领域的创造者,如MrBeast、The Angry Video Game Nerd和JonTron等进行宣传。这款游戏也由于投放了大量视频广告进行营销而遭到了用户的嘲笑,但游戏官方表示,没有消息才是坏消息——任何一款能够创造10亿美元收益的游戏都肯定做了正确的事情。


8.Mafia City 黑道风云


厂商名称:友塔游戏

厂商总部:中国

发行日期:2017年3月30日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

《黑道风云》是一款带有RTS战斗机制的策略游戏,玩家将在游戏中扮演一个致力于发展自己帝国的黑手党老大。

 

这款游戏引起了一些争议,其中一个广告被指控含有歧视女性的内容,并被从Facebook和YouTube上删除。然而,这款游戏已经取得了稳定增长和持续收益,目前在Google Play上有131万人给出了评价,综合评分为4.2分(满分5分)。2019年,我们将友塔游戏列为全球前50大手机游戏开发商之一,该公司获此荣誉部分归功于《黑道风云》的持续长寿。


9.Lineage 2M 天堂2M


厂商名称:NCSoft, E&G Studios

厂商总部:韩国

发行日期:2019年11月27日

游戏类型:MMORPG

成功市场:亚洲

 

《天堂2M》是韩国MMORPG《天堂2》的手机版,该游戏最早在2003年发行,发行后的前3个月便创造了1.52亿美元的收益。

 

《天堂2M》也是《天堂M》的续作,后者是有史以来收益最高的手游之一。

 

该游戏的多样性也是其获得成功的原因之一。玩家游玩时可以选择各种不同的种族和职业,尽管有些职业和种族是相互排斥的。游戏还可以容纳10000名玩家同时游玩。

 

NCSoft和E&G Studios抱着游戏能复现此前的成功的想法,《天堂2M》在2021年12月登陆了西方市场。


10.Toon Blast


厂商名称:Peak Games(Zynga)

厂商总部:土耳其

发行日期:2017年1月

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

《Toon Blast》并不是本榜单上唯一一款三消游戏,甚至也不是Zynga旗下进入本榜单的唯一一款产品。这类游戏通常因其简单而富有挑战性的游戏玩法获得成功,但《Toon Blast》却以其迷人的艺术风格和角色脱颖而出。

 

与《Toy Blast》一样,这款游戏也帮助Peak Games在2019年实现超过10亿美元的营收。Peak Games的营收成绩引起了Zynga的注意,并于2020年7月收购了前者。这次收购很快就被证明是个明智之举,因为这起收购完成两个月后,《Toon Blast》的营收就超过了10亿美元。


11.Dragon Quest Walk 勇者斗恶龙 Walk


厂商名称:COLOPL

厂商总部:日本

发行日期:2019年9月

游戏类型:基于位置/AR

成功市场:日本

 

《勇者斗恶龙Walk》的成功主要归功于以下几个因素:对任何RPG游戏玩家来说都应该熟悉的回合制战斗机制、《勇者斗恶龙》系列标志性的视觉元素、和利用了+增强现实技术(AR)将各游戏元素引入现实世界。

 

这款游戏在其发行后三个月内就成为了当时全球第二畅销的手游,并且是2020年Square Enix在手游领域取得成功的关键因素,《勇者斗恶龙Walk》仅在2020年上半年就获得了8.182亿美元收入。

 

《勇者斗恶龙Walk》只在日本发行,并在日本大获成功。其主线系列的最新作品《勇者斗恶龙 XI》在推出的第一天就售出了超200万套。

 

尽管这款游戏在海外的知名度较低,且在无需拓展市场的情况下就已取得巨大成功,但如能在全球范围内发行无疑会提高其收入。


12.Star Wars: Galaxy of Heroes 星球大战:银河英雄


厂商名称:EA Capital Games, EA Mobile

厂商总部:美国

发行日期:2015年11月24日

游戏类型:RPG游戏

成功市场:全球

 

在某种程度上,《星球大战:银河英雄》是一款游戏中的游戏。玩家会扮演《星球大战》IP宇宙中的一个角色,并使用该IP中熟悉的面孔进行全息回合制战斗(holographic, turn-based battles)。尽管玩家们对游戏的评价褒贬不一,但其因引入了《星球大战》IP宇宙的内容而广受欢迎。

 

《星球大战》IP宇宙的不断发展是该游戏获得成功的原因之一。例如在剧集《The Mandalorian(曼达洛人)》播出时,EA也会在相关IP游戏中添加新角色等内容进行联动。

 

事实证明,《星球大战:银河英雄》是该IP系列手游中最赚钱的一款,其收入曾一度占到五款系列前作游戏总收入的98%。截至2021年11月,它是EA有史以来最畅销的手游,在美国市场的表现尤其强劲,收入超过8.5亿美元。


13.Marvel: Contest of Champions 漫威:超级争霸战


厂商名称:Kabam (Netmarble)

厂商总部:加拿大

发行日期:2014年12月10日

游戏类型:格斗游戏

成功市场:全球

 

截至2019年12月,《漫威:超级争霸战》累计下载量超过2.15亿次,玩家累计游玩时间超过28亿小时。

 

在这款游戏中,玩家将扮演一个召唤师,任务是组建一支由英雄和恶棍组成的队伍,并让他们相互对抗战斗。游戏最开始有26个可玩角色,后续逐渐了引入新的漫威宇宙英雄。

 

凭借漫威的人气,这款格斗游戏成功地取得了一些惊人的成绩,包括在2018年曾实现了周收入激增583%。然而游戏的运营并不总是一帆风顺,《漫威:超级争霸战》曾一度因为游戏平衡性调整而遭遇了抵制。

 

值得注意的是,该游戏在2016年曾从中国的安卓商店下架,并在2019年回归该平台。截至2020年,玩家在这款游戏上总共花了28亿个小时。


14.Toy Blast


厂商名称:Peak Games(Zynga)

厂商总部:土耳其

发行日期:2015年6月1日

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

作为土耳其手游行业的先驱者之一,Peak Games在最开始时凭借《Toy Blast》崭露头角,该游戏后来成为市场上最知名的三消游戏之一。

 

Peak Games在全世界都很受欢迎,尤其是在美国市场。到2018年,《Toy Blast》已经创造了超过4.4亿美元的收入,而《Toy Blast》以及Peak Games旗下其它游戏的持续成功吸引了Zynga的注意,后者在2020年以18.5亿美元收购了Peak Games。

 

《Toy Blast》以及Peak Games旗下其他游戏的成功,帮助三消游戏成为2020年iOS市场上市场份额最大的游戏类型,占2020年所有类型游戏总收入的21%。

 

15.Minecraft 我的世界


厂商名称:Mojang Studios

厂商总部:瑞典

发行日期:2011年11月18日

游戏类型:开放世界

成功市场:全球

 

尽管已经有十多年的历史,《我的世界》仍在持续稳定盈利,是2018年最畅销移动游戏中唯一一款付费游戏。自2011年发行以来,这款游戏在各个平台上都取得了持续增长,并不断推出新内容,这也导致了微软在2014年以25亿美元的价格收购了开发商Mojang。

 

《我的世界》不仅是有史以来最赚钱的手机游戏之一,也是所有平台上最赚钱的电子游戏之一。

 

截至2019年,《我的世界》仅在中国就拥有近3亿注册用户;2020年,该游戏在全球范围内销量超过2亿。这款游戏还在持续提高用户粘性,是2022年第一季度Twitter上被讨论得最多的游戏之一。

 

开放的世界和开放式的任务使得玩家可以在比许多其它游戏更大的范围内创作属于自己的内容,无论是现实世界中存在的地点,还是收录了各种经过审查的新闻的图书馆等,都可以在游戏中进行探索。


16.Hearthstone 炉石传说


厂商名称:暴雪娱乐

厂商总部:美国

发行日期:2014年3月(PC), 2014年4月(iOS), 2014年12月(Google Play)

游戏类型:CCG(集换式卡牌游戏)

成功市场:全球

 

通过不断发布新内容,并将《魔兽争霸》IP宇宙推向CCG市场,是《炉石传说》不断保持自身成功的方式。

 

这款游戏在电竞圈很受欢迎,也是谷歌购买动视暴雪比赛的流媒体转播版权的原因之一。2018年,这款游戏的用户超过了1亿,虽然只有其中一部分是手游用户,但手游的重要性仍不可低估。《炉石传说》允许玩家跨平台游玩,意味着移动设备上的玩家也可以轻松地与PC端的对手进行对战。

 

《炉石传说》的长盛不衰让它在独角兽俱乐部(Unicorn Club)中占据一席之地,并因为为其他CCG游戏开辟了道路而受到了赞誉。

 

尽管《炉石传说》有PC版和手游版,但截至2018年,CCG类型游戏71%的收入来自移动市场,《炉石传说》是其中收入最高的一款。

 

17.Uma Musume Pretty Derby 赛马娘


厂商名称:Cygames

厂商总部:日本

发行日期:2021年2月

游戏类型:模拟养成

成功市场:日本

 

在《赛马娘》中,玩家的任务是养育、训练少女化的赛马,并让她们相互比拼。游戏的设定虽然奇怪,但不妨碍它在市场取得成功,而且其改变动漫作品比游戏还要早推出市场。

 

《赛马娘》在日本发行后迅速取得成功,是2021年4月日本市场下载量第三高的游戏。据推算,在其发行的第一年就获得了9.65亿美元收入。

 

2022年6月登陆韩国市场时再次获得了成功,上线后不到24小时就获得了约230万美元的收入。

 

一些市场分析师将游戏的成功归因于角色收集方面,声称这种机制可能会改变日本手游领域的状况。《赛马娘》在市场大获成功也是CyberAgent(Cygames母公司)能够入围2021年50强游戏开发商的关键因素。


18.Empire & Puzzles 帝国与谜题


厂商名称:Small Giant

厂商总部:芬兰

发行日期:2017年3月

游戏类型:益智游戏

成功市场:全球

 

《帝国与谜题》是一款三消+RPG混合游戏,是此前专注于休闲游戏赛道的Small Giant的转型之作。

 

2017年,Small Giant获得了EQT Ventures领投的540万欧元投资,而《帝国与谜题》在当年年底带来了3300万美元的收入,并在2017年芬兰游戏大奖上获得了年度小屏幕游戏奖。2018年1月,Small Giant再获投4100万美元,以扩大游戏的受众群体。这之后的短短几个月内,《帝国与谜题》所获利润就超过了其2017年创造的总利润。

 

2018年12月,Zynga以总价5.6亿美元的现金和股票收购了Small Giant,并承诺会根据游戏的具体市场表现支付额外费用。到2019年10月,这款游戏的总利润达到5亿美元、总下载量达到4100万次。而Small Giant的后续作品《Puzzle Combat》也是以《帝国与谜题》的游戏玩法为基础开发的。

 

《帝国与谜题》被认为是Zynga在2019财年取得成功的关键因素,后者当年的营收飙升至13.2亿美元。


19.Fire Emblem Heroes 火焰纹章 英雄


厂商名称:Intelligent Systems

厂商总部:日本

发行日期:2017年2月2日

游戏类型:战术RPG游戏

成功市场:全球

 

尽管《Super Mario Run(超级马里奥跑酷)》有更高的下载率,但《火焰纹章 英雄》的盈利能力是衡量其潜力的早期指标。在其发行5年后,《火焰纹章 英雄》最终突破了10亿美元的收入大关,并成为任天堂迄今为止最成功的手机游戏。

 

这款战术RPG游戏获得了包括D.I.C.E和SXSW游戏奖的最佳手机游戏在内的多个奖项。游戏内设置了抽卡系统,玩家可以通过该系统获得超过200名英雄。该游戏还提供订阅服务,订阅用户可以获得独家任务和英雄,以及其他好处。

 

尽管这款游戏的下载量只占任天堂所有手游总下载量的2.7%,但它贡献的收入占任天堂所有手游总收入的约54.5%。

 

并非所有任天堂进军手游领域的尝试都取得了成功,而《火焰纹章 英雄》本身也存在一些争议:在比利时,该游戏因违背了该国关于战利品箱系统的规定而被封禁。

 

然而不可否认的是,它在全球市场(尤其是日本市场)都很受欢迎。根据Sensor Tower数据,该游戏约52.8%的收入和约46.5%的下载量来自于日本市场。


20.State of Survival


厂商名称:FunPlus, KingsGroup

厂商总部:瑞士

发行日期:2019年8月26日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

《State of Survival》似乎注定会取得里程碑式的成功,在其发行首年游戏下载量就达到了6000万次。该游戏通过紧跟热点内容,并将《行尸走肉(The Walking Dead)》和《DC》等IP内容添加进游戏,实现了很多策略游戏未能取得的突破——《State of Survival》与《行尸走肉》的联动为其带来了2000万次新下载,总下载量也突破了1亿次。

 

该游戏的特色之处在于基地管理玩法机制,以及玩家要在僵尸末日背景下建立一个定居点,并保护其不受僵尸的侵袭。

 

2021年,华为在Appmagic编辑选择奖上授予了《State of Survival》最佳策略游戏奖,原因是该游戏玩法多样,并实现了各种策略游戏功能的融合。

 

21.Township 梦想城镇


厂商名称:Playrix

厂商总部:俄罗斯和爱尔兰

发行日期:2013年10月

游戏类型:模拟经营

成功市场:全球

 

又一款来自Playrix且收入超10亿美元的游戏?

 

城镇建设类模拟器游戏《梦想城镇》是Playrix的第二款游戏,也是与该公司旗下「scapes」系列三消游戏差异最大的产品。

 

从游戏发行到2015年7月,《梦想城镇》一直稳居美国iPhone畅销榜200至250名之间。

 

在2016年至2017年期间,《梦想城镇》进入了美国iOS畅销榜前100名,并在欧洲市场建立了强大的影响力,进入了英国和德国市场手游畅销榜的前50名。

 

《梦幻水族馆》在移动端的发布也有助《梦想城镇》收益的提升,后者继续保持着良好的表现,并突破了营收10亿美元的大关。


22.Onmyoji 阴阳师


厂商名称:网易

厂商总部:中国

发行日期:2016年9月

游戏类型:团队战斗

成功市场:东亚

 

《阴阳师》是基于日本同名系列小说改编制作的回合制策略游戏。

 

《阴阳师》在其发行后的第二年帮助网易在2017年第一季度实现超20亿美元的收入。2017年2月,该游戏总下载量达到2亿次,而这与游戏登陆了日本市场有关。

 

登陆韩国市场后的下一个季度,游戏再次取得了成功,并迅速跻身韩国手游畅销榜前十。

 

这款游戏于2018年在西方国家推出,但到目前为止,游戏已经开始失去吸引力,收入也有所下降。尽管如此,在《阴阳师》最受欢迎的时期,它仍然创造了超过10亿美元的收入纪录。


23.Clash of Kings 列王的纷争


厂商名称:智明星通

厂商总部:中国

发行日期:2014年6月14日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

许多手游在最开始会引发一阵热潮,但热度消退后往往会销声匿迹。尽管《列王的纷争》的营收也出现了下滑,但成功地避免了这种命运。

 

到2019年,这款游戏拥有2.3亿用户,月收入为1700万美元——与它在2015年月收入3.75亿美元相比大幅下降,而ARPPU为102美元,仍然是其他游戏希望能够达到的数字。

 

这款游戏在全球范围内都取得了成功。2020年,印度政府以数据安全问题封禁了59款中国移动应用,《列王的纷争》是其中之一,中印边境紧张局势也被认为是印度政府做出该决定的原因之一。


24.Granblue Fantasy 碧蓝幻想


厂商名称:Cygames

厂商总部:日本

发行日期:2014年3月10日

游戏类型:RPG游戏

成功市场:日本

 

《碧蓝幻想》是著名作曲家Nobuo Uematsu和艺术总监Hideo Minaba继《最终幻想9》和《失落的奥德赛》等游戏后再次合作创作的游戏。

 

2022年5月,Cygames宣布有超过3200万名玩家下载了《碧蓝幻想》,而且该游戏已经有了改编的动漫作品和主机游戏。

 

这款游戏是Cygames母公司CyberAgent取得可观收益的原因之一,同时也对日本整个游戏行业产生了较大影响。《碧蓝幻想》中添加了抽卡系统,而在2015年,一名玩家花了大约70万日元(约6000美元)试图获得一个知名度较高的角色Andira之后,日本整个游戏行业对抽卡系统实施了更严格的规定。

 

尽管游戏只在日本发行,但仅在2017年和2018年,这款游戏就赚了548亿日元,是2018年日本市场收入第六高的游戏。


25.Knives Out 荒野行动


厂商名称:网易

厂商总部:中国

发行日期:2017年11月

游戏类型:大逃杀游戏

成功市场:中国和日本

 

《荒野行动》是网易旗下的一款大逃杀类游戏,但与许多其它同类型竞品不同的是,《荒野行动》只支持手机平台。

 

到2018年1月,《荒野行动》的月活跃用户达到5000万,同年2月份的玩家消费达到了2400万美元——这主要系游戏登陆了日本市场。当时《堡垒之夜》(可以说是当时最受欢迎的大逃杀游戏)还能在移动设备上游玩,所以对于一个新IP游戏来说,能够取得前述成绩是相当令人印象深刻的。

 

但好景不长,网易被Krafton(《绝地求生》开发商)起诉了,后者声称网易的另一款大逃杀游戏《Rules of Survival(终结战场)》涉嫌抄袭《绝地求生》。

 

双方最终在2019年3月达成和解,但在此期间,《荒野行动》持续扩大玩家群体,并在2018年创造了4.65亿美元的收入,其中大部分收入来自中国和日本市场。事实上,日本玩家花在《荒野行动》上的钱比花在《绝地求生》手游上的钱高出将近11倍,显示出他们对《荒野行动》的明显偏好。


26.Genshin Impact 原神


厂商名称:米哈游

厂商总部:中国

发行日期:2020年9月

游戏类型:RPG游戏

成功市场:全球

 

米哈游的RPG游戏在移动世界掀起了一场风暴,真正向世界展现了移动设备的力量。《原神》一经推出便大受欢迎,并在2020年Google Play Awards上获得最佳游戏奖。

 

《原神》在上线的第一个月就创造了2.45亿美元的收益,并在短短7个月后迅速实现了10亿美元营收。

 

仅在发行的第一年,《原神》便创造了超过20亿美元的玩家消费,如果这还不够令人印象深刻的话,在其发行满一周年时,《原神》还创造了月玩家消费的最高纪录。

 

根据Sensor Tower的数据,《原神》是2021年营收超过10亿美元的8款游戏之一,以18亿美元的玩家消费额排名第三。而截至目前,游戏总营收也超过了46亿美元。


27.Rise of Kingdoms 万国觉醒


厂商名称:Lilith Games(莉莉丝游戏)

厂商总部:中国

发行日期:2018年4月

游戏类型:4X 策略游戏

成功市场:中国

 

莉莉丝游戏取得了相当大的成功,其代表作有《剑与远征》、《剑与家园》以及卡牌RPG游戏《Dislyte(众神派对)》。然而,《万国觉醒》是莉莉丝游戏展现其强大能力的典型案例。

 

自2018年上线到2020年12月,《万国觉醒》一直是中国SLG品类赛道的头部产品。

 

根据Sensor Tower的数据,到2021年4月,《万国觉醒》的市场表现仍然强势,并在当月最畅销手游排行榜中排名第七。


28.Slotomania


厂商名称:Playtika

厂商总部:以色列

发行日期:2011年11月

游戏类型:老虎机(赌场)

成功市场:美国

 

《Slotomania》是以色列手游工作室Playtika成立一年后发行的首批游戏之一。根据Sensor Tower,迄今为止《Slotomania》的下载量已超过1.26亿次,其中30.6%的下载量来自美国玩家。

 

除了拥有最大的玩家基础,美国也是在《Slotomania》中消费最多的国家。根据Sensor Tower数据,截至目前,美国玩家已经在游戏中消费了13.4亿美元,占全球玩家总消费的64.8%。


29.Lords Mobile 王国纪元


厂商名称:IGG

厂商总部:中国

发行日期:2015年12月

游戏类型:4X 策略游戏

成功市场:全球

 

截至《王国纪元》发行满一年时,它创造了1.3亿美元的收益,厂商IGG在2016年的收益也实现了59%的增长。

 

到2018年,这款游戏的月收入高达5000万美元;到2021年引入了战斗通行证后,《王国纪元》的总收入超过了20亿美元。

 

2016年,《王国纪元》在Google Play Awards上获得了最佳竞技游戏奖,随后在2017年获得了Android卓越游戏奖,这些都证明了该游戏的成功。

 

根据Sensor Tower今年2月发布的《2023年全球移动游戏市场展望》,《王国纪元》入围了2022年美国策略手游畅销榜前10名。


30.Call of Duty: Mobile 使命召唤手游


厂商名称:天美工作室(腾讯/动视暴雪)

厂商总部:中国

发行日期:2019年10月1日

游戏类型:大逃杀

成功市场:全球

 

《使命召唤》手游由腾讯深圳天美工作室开发,于2019年10月1日上线,上线时下载量达300万次。它也是有史以来最快突破1亿次下载的手机游戏。

 

2021年5月,动视暴雪曾在一份财务文件中表示,《使命召唤》手游的下载量达5亿次,创收超过10亿美元。《使命召唤》系列在全球PC和主机上总共卖出了4亿套。


31.Free Fire


厂商名称:Garena/Sea

厂商总部:新加坡

发行日期:2017年9月30日

游戏类型:大逃杀

成功市场:新兴市场

 

紧随《堡垒之夜》和《绝地求生》手游等营收超10亿美元的大逃杀类手游的脚步,Garena推出了《Free Fire》。

 

《Free Fire》由Garena内部工作室开发,是专门针对新兴市场设计的产品,尤其是在游戏包体大小和网络需求方面。

 

在此基础上,这款游戏取得了出色的市场成绩,在印度、巴西、拉丁美洲和东南亚的许多小市场都是下载量最高、收益最高的游戏。

 

《Free Fire》在上线不到两年就突破了营收10亿美元的大关。

 

它也是最成功的移动电子竞技游戏之一。据报道,在2021年世界锦标赛期间,比赛的最高同时观看人数达到540万。


32.Homescapes 梦幻家园


厂商名称:Playrix

厂商总部:俄罗斯

发行日期:2017年9月

游戏类型:三消游戏/建造游戏

成功市场:全球

 

作为Playrix开创性的三消游戏《梦幻花园》的续作,《梦幻家园》的市场成绩更加亮眼。

 

这款游戏在iOS和Android平台上的下载量均已超过2.25亿次,其超过10亿美元的营收主要来自日本以及美国和德国等重要的西方市场。


33.PUBG Mobile 绝地求生手游(和平精英)


厂商名称:腾讯

厂商总部:中国

发行日期:2017年3月23日

游戏类型:FPS/大逃杀

成功市场:中国

 

经历了刚上线时因违规而被限制更新,无法正常盈利的事件后,《绝地求生》手游的收入在2019年第二季度出现了爆发式增长。

 

《绝地求生》手游在中国被称为「和平精英」(该游戏的大部分收入来自于中国),在全球也有不错的表现。

 

该游戏每月营收约为1.6亿美元,其中中国贡献了约六成。


34.Fortnite 堡垒之夜


厂商名称:Epic Games

厂商总部:美国北卡罗来纳州

发行日期:2018年3月15日

游戏类型:大逃杀

成功市场:全球

 

Epic的大逃杀游戏《堡垒之夜》在游戏行业中拥有独特的地位——它是一款跨平台游戏,支持在PC、主机和手机上游玩,而且游戏体验是完全相同的。

 

这是Epic Games开发的虚幻引擎的一项令人印象深刻的技术成就,有助于推动跨平台游戏的发展。

 

《堡垒之夜》已不仅是一款游戏,还是一种文化现象。根据SuperData的数据,2018年Epic的免费大逃杀游戏《堡垒之夜》在各平台上合共赚了24亿美元。

 

这使得它成为迄今为止全球收入最高的游戏,超过了Nexon的《地下城与勇士Online》(15亿美元)、拳头游戏(Riot Games)的《英雄联盟》(14亿美元)和Niantic的《精灵宝可梦Go》(13亿美元)。

 

统计《堡垒之夜》手机端收入数据时会稍微复杂一些,因为虽然它上架了App Store并常年是收入最高的游戏之一,但在Android端,Epic没将游戏上架Google Play商店,而是使用了自己的游戏启动器。

 

据Sensor Tower估计,截至2019年2月,仅在iOS平台,这款游戏只花了326天就实现了5亿美元的营收,比Supercell的《皇室战争》(用时389天)和腾讯的《王者荣耀》(用时405天)用时都要短。

 

《堡垒之夜》成为最受瞩目的游戏之一,不仅是因为其营收成绩,而且它的文化影响也很大,既带来了荣誉,也带来了争议,如Epic曾多次因为使用某些特定的舞蹈表情而被起诉。

 

2019年2月,这款游戏举办了一场DJ Marshmello音乐会,吸引了1000万名玩家参加,并创造了历史。这一数字还不包括在线观看的人数。

 

这一数字也使之成为有史以来世界上最盛大的音乐会。目前相应领域的吉尼斯世界纪录保持者是Rod Stewart,他1993年在巴西里约热内卢的现场演出吸引了350万人观看。

 

《堡垒之夜》让我们看到了游戏更多的可能性,而不仅仅是其核心功能及玩法。据报道,这款游戏的玩家接近2.5亿,Epic未来可能还会举办更多类似的特别活动。

 

凭借《堡垒之夜》,Epic Games和Game Insight在2019年Pocket Gamer Mobile Games Awards上斩获了年度最佳游戏。Epic Games和Game Insight还获得了最佳开发商奖。

 

Epic Games在2018年PocketGamer.biz 50强开发商榜单中被评为全球顶级手机游戏工作室。

 

35.Lineage M 天堂M


厂商名称:NCSoft

厂商总部:韩国Seongnam

发行日期:2017年6月21日

游戏类型:MMORPG

成功市场:韩国

 

《天堂M》是NCSoft旗下热门MMO PC端游《天堂》的手机移植版本。

 

《天堂》是韩国最受欢迎的IP之一,《天堂M》手游发行后不久就取得了成绩。

 

发行商NCSoft称,这款游戏在发行后短短7个小时内就已登上了韩国iOS畅销榜榜首,而游戏的预下载量达到了550万。

 

据报道,《天堂M》在发行的第一个月就获得了超过2.33亿美元的收入,比Netmarble旗下手游《天堂2:革命(Lineage 2: Revolution)》还要成功,后者在发行后第一个月的收入为1.76亿美元。因为手握天堂IP所有权,NCSoft还可以从《天堂2:革命》处获取版权费。

 

2018年1月,有消息称《天堂M》在发行第一年的收入就超过了12亿美元,NCSoft的移动业务收入也随之大涨。

 

虽然《天堂M》无法一直保持那样的成功,对于NCSoft来说,它仍然是一款非常赚钱的IP游戏,而且无疑将在未来几年中继续为NCSoft的营收做出重大贡献。


36.Lineage 2 Revolution 天堂2:革命


厂商名称:Netmarble

厂商总部:韩国首尔

发行日期:2016年12月

游戏类型:MMORPG

成功市场:韩国

 

《天堂》是韩国最热门的游戏IP之一,并在PC端取得了巨大的成功。

 

但当韩国主要发行商之一Netmarble从NCSoft手中获得了《天堂2:革命》的手游开发权时,可能没有预料到这款游戏会如此受欢迎。

 

在发行的第一个月,《天堂2:革命》就获得了1.76亿美元的收入。该纪录后来被NCSoft旗下原版MMO端游《天堂》的手游移植版本《天堂M》刷新——在其发行的第一个月就获得了超过2.33亿美元的收入。

 

游戏发行11个月后,《天堂2:革命》获得了9.24亿美元的收入。在2019年的GDC大会上,Netmarble在Epic的State of Unreal主题演讲中表示,这款游戏在其发行第一年就实现了10亿美元的营收。

 

这款游戏的成功在Netmarble的IPO中起到了关键作用,帮助提高了Netmarble的股价。

 

虽然《天堂2:革命》的收入和《天堂M》一样出现了衰减,但它仍然是Netmarble最大的收入来源,其总营收高于《漫威:超级争霸战》、《Cookie Jam》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》和《漫威未来之战》。


37.Pokémon GO 宝可梦 GO


厂商名称:Niantic

厂商总部:美国旧金山

发行日期:2016年7月6日

游戏类型:基于地理位置/增强现实(AR)

成功市场:全球

 

如果Niantic在2014年的谷歌地图的愚人节玩笑中称Pokémon是一项价值10亿美元的实验,你一定不会相信。而工作室独立之后,真的将这个想法变成了一款成熟的、采用基于位置和AR技术的精灵捕捉手游《Pokémon GO》。

 

《Pokémon GO》发行了短短7个月就创造了超过10亿美元的收入。自其推出以来,这款现象级手游每年都能营收10亿美元,截至2021年已经实现了50亿美元的总营收。

 

现在《Pokémon GO》的表现依然强势,并且经常出现在全球畅销排行榜的前列。这种红火并非是一时的现象,各种游戏内活动和新Pokémon的推出都在吸引着玩家不断回流,游戏收入也没有出现衰退的迹象。


38.Clash Royale 部落冲突:皇室战争


厂商名称:Supercell

厂商总部:芬兰赫尔辛基

发行日期:2016年3月2日

游戏类型:MOBA / CCG游戏

成功市场:全球

 

Supercell不会在大型游戏的开发上胡闹。据报道,凭借《部落冲突》(这款游戏也登上了本榜单),Supercell在不到一年的时间内就创造了10亿美元的收益。

 

凭借创新的宝箱系统,这款MOBA/卡牌战斗游戏彻底改变了手游的盈利模式。它还将PC端大受欢迎的MOBA品类游戏的精髓进行浓缩,并巧妙地将其带到移动平台上。许多其他工作室都在学习模仿该游戏的风格,但基本都以失败告终。

 

不仅如此,Supercell还引领了手机平台上即时PVP机制的风潮,而这一风潮还将持续存在。这进一步证明了Supercell是世界上最优秀的厂商之一,能够创造出令人兴奋、有趣、具创新性及可长线运营的游戏。

 

就像《部落冲突》一样,你也可以期待《皇室战争》能够在未来几年占据畅销排行榜的前列,特别是如果它能够成功打入电子竞技领域(这也是Supercell在手机平台取得领先地位的另一个领域)。


39.Fantasy Westward Journey 梦幻西游


厂商名称:网易

厂商总部:中国广州

发行日期:2015年

游戏类型:MMORPG

成功市场:中国

 

网易是中国第二大手机游戏发行商,仅次于行业巨头腾讯。

 

与腾讯类似,网易的手游经常占据中国游戏收入排行榜的前10名,而中国市场的盈利潜力比世界上任何其他市场都要高。

 

其中《梦幻西游》给网易带来了数十亿美元收入。这款MMORPG拥有数亿玩家,并已成为中国最受欢迎的IP之一,经常进入中国iOS畅销榜前10名。

 

2017年Pearl Research发布报告称,《梦幻西游》允许玩家在游戏中使用游戏货币交易道具和收藏品,这让游戏内的日交易金额超过了730万美元。

 

据SuperData报道,仅在2017年,《梦幻西游》就创造了15亿美元的收入。截至2019年,这款游戏仍然是网易最赚钱的手游。


40.Honor of Kings 王者荣耀


厂商名称:腾讯

厂商总部:中国深圳

发行日期:2015年11月26日

游戏类型:MOBA

成功市场:中国

 

如果以年收入为衡量标准,《王者荣耀》是全球最顶尖的手游。

 

《王者荣耀》有很多名字,包括在西方市场发行的《Arena of Valor》(前称《Strike of Kings》)和在韩国发行的《Penta Storm》。它也被称为《Realm of Valor》和《King of Glory》。

 

《王者荣耀》是受到拳头游戏开发的一款PC游戏《英雄联盟》(腾讯也有代理该游戏)启发而制作出来的,据报道《王者荣耀》吸引了超2亿玩家,其日活跃用户峰值曾达到7000万左右。

 

这些数字令人难以置信,尤其是该游戏的成功很大程度上要归功于中国本土市场。这款游戏太受欢迎以致中国官方曾称其为「毒药」。

 

很少有游戏会引起官方的注意,并被要求限制未成年人的游玩时间。在中国,未成年玩家只被允许在周五、周六、周日及法定节假日晚20点-21点游玩该游戏。

 

2019年3月,《王者荣耀》的预估总营收已达到45亿美元。根据Sensor Tower数据,目前该游戏已经创造了超100亿美元的收入——也是历史上首款实现这一目标的手游。


41.Fate/Grand Order 命运-冠位指定

厂商名称:Delightworks

厂商总部:日本东京

发行日期:2015年7月30日

游戏类型:RPG

成功市场:日本

 

《命运-冠位指定》是手游中最特别的热门游戏之一。这么说并不是因为这款游戏不符合亚洲市场对RPG游戏的期望,而是因为它是属于索尼音乐部门的项目。

 

该游戏由Delightworks开发,由日本索尼音乐娱乐公司的子公司Aniplex发行。当索尼音乐部门宣布其实现巨额利润时,其中大部分都是《命运-冠位指定》创造的。

 

SuperData称,这款游戏在2017年赚了9.82亿美元。截至2019年3月,Sensor Tower估计这款游戏的全球玩家消费达到了30亿美元。这使它成为索尼有史以来最成功的游戏之一。

 

据称,全球玩家消费总额中的82%(24.6亿美元)是由日本市场贡献的,中国和美国则分列第二位和第三位。

 

最近一年,《命运-冠位指定》还不时出现在中国iOS畅销榜的前100名,且仍经常进入日本iOS畅销榜前20名。


42.Mobile Strike 雷霆天下


厂商名称:Machine Zone

厂商总部:美国帕洛阿尔托

发行日期:2015年7月11日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

如何能像《战争游戏:火力时代》这样的大热游戏一样成功呢?采用真实世界战争主题,并请来Arnold Schwarzenegger(阿诺德·施瓦辛格)做营销推广,瞧——你的下一款能营收10亿美元的游戏就诞生了。

 

显然,事实没有那么简单,但是Machine Zone凭借其庞大的营销预算,让事情看起来变得很简单。虽然没有蚕食掉《战争游戏:火力时代》的市场份额,但《雷霆天下》已经被证明是Machine Zone旗下又一款成功产品——就像《战争游戏:火力时代》一样,你不太可能在海量广告中错过它。

 

Machine Zone的营销手段是有效的——它在Super Bowl(超级碗)比赛期间投放的广告是2016年YouTube上观看次数最多的广告,点击量累计超过1亿次。2017年,Machine Zone缩减了对该游戏的广告投放支出后,它的畅销榜排名开始下滑。近一年,该游戏偶尔还能进入美国iOS畅销榜前200名。


43.Dragon Ball Z: Dokkan Battle 龙珠Z:激战


厂商名称:Akatsuki(万代南梦宫)

厂商总部:日本东京

发行日期:2015年1月30日

游戏类型:益智RPG

成功市场:全球

 

凭借《龙珠Z:激战》,万代南梦宫也跻身成为一家「手游巨头」公司。

 

项目团队在长线运营和游戏内活动方面的举措让《龙珠Z:激战》获得了迅猛发展,并创造了超过10亿美元的收入。

 

截至2017年7月,《龙珠Z:激战》的总下载量已超过2亿次。截至2019年3月,Sensor Tower估计该游戏的总收入已达16亿美元。而在2019年2月,游戏录得上线以来最高的月流水纪录:获得了约7860万美元收入。


44.Summoners War 魔灵召唤


厂商名称:Com2Us

厂商总部:韩国首尔

发行日期:2014年6月12日

游戏类型:策略/ RPG

成功市场:全球

 

《魔灵召唤》的独特之处在于,这是一款韩国游戏,但大部分收入来自于国际市场(尽管在韩国本土市场的表现也不逊色)——根据Sensor Tower,目前游戏在海外收入约24.12亿美元,在本土还有2.6亿多美元的收入,而游戏的总下载量超过9000万。

 

Com2us的目标是借助《魔灵召唤》的成功,基于该IP开发一款的新MMO,并将其作为电子竞技游戏发行。为此,Com2us在2017年下半年举办了《魔灵召唤》世界竞技锦标赛。

 

对该游戏来说,再赚个10亿美元是很容易的,加上其他正在开发的项目,《魔灵召唤》很有可能成为一个价值数十亿美元的游戏IP。


45.Boom Beach 海岛奇兵


厂商名称:Supercell

厂商总部:芬兰赫尔辛基

发行日期:2014年3月26日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

能够突破10亿美元收入大关,《海岛奇兵》显然拥有庞大且富有粘性的用户,但它其实是Supercell旗下热门游戏中不太为人所知的一款。

 

也许《海岛奇兵》的规模比不上《部落战争》、《皇室战争》和《卡通农场》,但对其他手游工作室而言,它仍是一款旗舰作品。但从这份营收超10亿美元的手游榜单中你可以看到,Supercell是不同的。

 

2019年,尽管Space Ape Games和Supercell合作开发了《海岛奇兵:前线》,该IP也仍然非常活跃,但《海岛奇兵》却跌出了英国、美国等市场的畅销排行榜前100名。而《海岛奇兵:前线》也因成绩不理想而在今年1月停运。


46.Monster Strike 怪物弹珠


厂商名称:Mixi

厂商总部:日本东京

发行日期:2013年8月8日

游戏类型:物理策略/解谜/RPG

成功市场:日本

 

有一件事是确定的:日本人喜欢龙。继《智龙迷城》之后,Mixi的《怪物弹珠》在2014年成为日本市场最赚钱的游戏,并持续创造数百万美元的日收入。

 

2015年8月,有报道称这款游戏的日收入约为420万美元。与《智龙迷城》的情况相似,《怪物弹珠》的成功几乎全数归功于在日本市场的表现,因为它很难在世界其它市场找到忠实用户。

 

但与GungHo(《智龙迷城》厂商)不同的是,Mixi的营收在2017年实现了增长,原因是它成功扩大了《怪物弹珠》的用户基础,甚至创下了新的玩家数纪录。据估计,到2018年10月,其总营收已超过了70亿美元。

 

Mixi还围绕该IP开发了周边商品、推出了一部动漫、举办了相关电竞比赛并发行了游戏彩票。

 

《怪物弹珠》IP显示出了非凡的韧性和生命力,即使它会随着时间的推移而衰落,但这一IP似乎还会存活很长一段时间,或许还会诞生另一款能够营收10亿美元的手游?


47.Game of War: Fire Age 战争游戏:火力时代


厂商名称:Machine Zone

厂商总部:美国帕洛阿尔托

发行日期:2013年7月25日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

Machine Zone因其激进的付费设计和复杂的游戏设计在游戏行业中颇受争议,但我们可以从它身上学到很多东西,因为它确实擅长于制作高收益游戏。

 

这一切都始于2013年7月的《战争游戏:火力时代》,它为后来的《雷霆天下》(也在这份榜单上)和《最终幻想15:新帝国》(未来可能也能营收10亿美元)奠定了游戏设计、技术和营销技巧的基础。

 

在过去,你可能在任何游戏里看广告的时候看到过《战争游戏:火力时代》,其中还有不少可互动广告——不过Machine Zone的游戏内却没有出现相关内容。

 

你可能还记得电视上那些臭名昭著的凯特·阿普顿(Kate Upton)广告。Machine Zone也从不羞于在用户获取上投入数百万美元,并请来知名人物做营销推广。这一切都促使《战争游戏:火力时代》的总收入超过10亿美元——根据App Annie的数据,它曾登顶111个国家的游戏畅销榜。

 

虽然《战争游戏》可能已经走到了生命周期的末期,但它仍然能为Machine Zone带来收益。


48.Disney Tsum Tsum 迪士尼Tsum Tsum


厂商名称:Line Corporation

厂商总部:日本东京

发行日期:2013年

游戏类型:益智游戏

成功市场:日本

 

自2013年上线以来,《迪士尼 Tsum Tsum》的表现一直很出色。截至2017年4月11日,它的总收入超过了10亿美元。而在最近一年,这款游戏也很少跌出日本iOS畅销排行榜的前100名。

 

根据Line此前公布的数据,自2013年上线日本市场以来,这款游戏已经被游玩过1654亿次,并在2014年7月全球发行。据报道,迪士尼也从中获益匪浅,游戏和周边商品的销售总额已达到了20亿美元。

 

截至2017年4月29日,游戏总下载量达到7000万次,到2019年2月时,这款游戏的营收超过了15亿美元。


49.Candy Crush Saga 糖果传奇


厂商名称:King

厂商总部:英国伦敦

发行日期:2012年11月14日

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

在欧美,如果一个人知悉或玩过一款手游,那它可能就是《糖果传奇》。这款游戏完善了移动设备上的三消游戏品类,它(及其系列游戏)不仅是在市场上大获成功的游戏产品,还发展成为了一种文化现象。

 

美国一个名为《糖果传奇》游戏节目吸引了400多万观众观看是有其原因的。

 

2017年,据Pocketgamer.biz报道,这款游戏在四年多的时间里,跌出美国App Store畅销榜单前10名的情况只出现了两次。虽然《糖果传奇》的续作也很赚钱,但它们从来没有完全达到《糖果传奇》的高度。

 

据称在2016年9月,《糖果传奇》平均月活玩家数量达到了180亿。自2012年上线Facebook以来,这款游戏已经被游玩过超1万亿次了。

 

这款游戏(以及King旗下其它非常受欢迎的游戏)能成功营收数十亿美元是动视暴雪在2015年11月以59亿美元收购King的关键原因。

 

据估计,截至2018年10月,《糖果传奇》的总营收已达39.1亿美元。前段时间《糖果传奇》项目总经理Todd Green接受采访时透露,游戏的总下载量已超过30亿次。


50.Clash of Clans 部落冲突


厂商名称:Supercell

厂商总部:芬兰赫尔辛基

发行日期:2012年8月2日

游戏类型:策略

成功市场:全球

 

世界上只有一家Supercell,这家芬兰开发商无疑能登上畅销手游厂商榜单。

 

《部落冲突》发行于2012年8月2日,是SLG品类手游的巅峰之作,它完善的游戏设计和盈利模式使其成为游戏领域的一支重要力量。直到现在它也仍然是最畅销的游戏之一,这一成绩并不局限在手机平台。据说它每年能赚10亿美元。

 

尽管与其他开发商相比,他们的团队规模相对较小,Supercell并没有简单地满足于现有取得的成就。

 

一次重大更新「建造者基地」发布后,引入了一些包括同步PVP玩法在内的新内容,再次提高了这款老游戏的收入。

 

据估计,《部落战争》的营收在2018年7月已超过40亿美元。


51.Hay Day 卡通农场


厂商名称:Supercell

厂商总部:芬兰赫尔辛基

发行日期:2012年6月21日

游戏类型:模拟经营

成功市场:全球

 

提及Supercell时,很多人想到的会是《部落冲突》,但Supercell推出的首款游戏是《卡通农场》(除非你把《Gunshine》也算在内)。

 

模拟农场经营手游《卡通农场》于2012年在iOS平台上发行,约一年后登陆Android平台。《卡通农场》比《部落冲突》早发行约1个半月,虽然后者取得了爆炸式增长,但《卡通农场》自身的成绩也不差,已经获得了超过10亿美元的收入。

 

不过不要只听我们的话,Supercell CEO Ilkka Paananen在发布公司2018年的财务报告时透露,该公司最初发行的四款游戏——《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》的收入都超过了10亿美元。

 

截至2019年4月2日,《卡通农场》仍然是美国App Store畅销榜前80名的常客。

 

如果说有一款游戏能够证明它在手机平台上的长盛不衰,那一定是《卡通农场》。


52.Puzzle & Dragons 智龙迷城


厂商名称:GungHo

厂商总部:日本东京

发行日期:2012年2月20日

游戏类型:三消游戏 / RPG游戏

成功市场:日本

 

GungHo的三消怪物战斗RPG游戏《智龙迷城》将作为有史以来最重要的手游之一而被铭记。

 

这款游戏于2012年2月在日本发行,也是第一款正式突破10亿美元收入大关的游戏,向人们展示了手游能够有多受欢迎。

 

而融合了三消、RPG机制、收集和抽卡盈利机制的《智龙迷城》,同时也对日本手游市场产生了巨大影响。

 

更令人印象深刻的是(取决于你怎样看),这款游戏的大部分收益都来自日本。截至2017年7月,这款游戏仅在日本就获得了4600万次下载。据悉2016年日本总人口约为1.27亿。

 

据Sensor Tower估计,该游戏的总收入已超过了67.6亿美元。


53.Roblox 罗布乐思


厂商名称:Roblox Corp

厂商总部:美国

发行日期:2012年5月

游戏类型:创意沙盒

成功市场:全球

 

过去几年,许多公司都在追逐元宇宙这个热点,但其中最接近元宇宙这个愿景的也许是《Roblox》。该平台上有大量用户生成内容(UGC),玩家们可以游玩各种各样的游戏;或者如同《Roblox》所说的,「体验」。

 

《Roblox》最开始于2006年在PC端发布,2012年登陆iOS,2014年登陆Android,并持续发展壮大。

 

自发行以来,《Roblox》一直在以更快的速度创造收益。2021年《Roblox》手游创造了13亿美元的玩家消费,使其成为当年收入超过10亿美元的8款手游之一。

 

现在,这款游戏或许是对元宇宙最真实的诠释。如David Guetta,Twenty One Pilots和KSI等艺人在《Roblox》里举办了各种音乐表演。包括耐克、Ralph Lauren、Forever 21等服装品牌也热衷于入驻《Roblox》元宇宙。就连Spotify也加入了这场狂欢。


54.Gardenscapes 梦幻花园


厂商名称:Playrix

厂商总部:爱尔兰

发行日期:2016年6月

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

与前文提到的Playrix旗下其它上榜游戏一样,《梦幻花园》也突破了10亿美元收入大关。

 

《梦幻花园》为Playrix后续作品的开发打下了良好基础,Playrix在完善原有游戏玩法框架的基础上推出了《梦幻家园》和《梦幻农场(Farmscapes)》。

 

2020年《梦幻花园》DAU为1150万,仅在这一年,游戏就创造了近10亿美元的收入。而到了2021年8月,《梦幻花园》的玩家消费已超过了30亿美元。


55.Candy Crush Soda Saga 糖果苏打传奇


厂商名称:King

厂商总部:英国

发行日期:2014年6月

游戏类型:三消游戏

成功市场:全球

 

自从「糖果配对」现象首次出现以来,玩家们就一直欲罢不能。

 

《糖果苏打传奇》是《糖果传奇》系列的第一部续作,《糖果苏打传奇》也是该系列目前唯一一部营收超过10亿美元的续作。

 

《糖果传奇》系列游戏的成功是微软在2022年初试图以687亿美元收购动视暴雪(现King母公司)的原因之一。

 

根据该游戏社区页面的一篇帖子上的一位管理员所确认的消息,截至2022年1月,游戏在移动平台上开设有8470个可玩关卡。


56.Coin Master 金币大师


厂商名称:Moon Active

厂商总部:以色列

上线日期:2010年12月

游戏类型:休闲/运气战斗

成功市场:欧洲

 

在博彩手游领域,《金币大师》一直处于领先地位,并在一段时间内位居第一名。

 

《金币大师》发行于2010年,是本份营收超过10亿美元游戏榜单中发行时间最早的手游。

 

《金币大师》在欧洲市场(尤其是英国和德国市场)最为成功。2019年,《金币大师》以2.11亿美元的玩家消费成为欧洲市场最畅销的手游。

 

2021年,《金币大师》以约3.92亿美元的收入成为欧洲市场收入第二高的手游,这表明随着时间的推移,该游戏的营收还在继续增长。

 

凭借《金币大师》的成功,Moon Active于2021年11月获得了3亿美元的融资,公司估值达到50亿美元,在短短两年内翻了四倍。


原文链接:

https://www.pocketgamer.biz/feature/66339/the-mobile-games-that-have-made-more-than-1-billion-in-lifetime-sales-update/entry/1/


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