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深耕放置类赛道十年,这家公司终于做出了又一个爆款

日期: 来源:游戏新知收集编辑:新知君

题图 | 《马赛克英雄》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 夜风


今年1月,一款放置类手游《马赛克英雄》上线繁中地区市场,首发当日便登顶台湾地区免费榜,五天后登顶该地区畅销榜。根据data.ai的统计,这款游戏带动其厂商More2 Game当月的「中国游戏厂商出海收入榜」排名一口气上升了98名,来到第17名。

 

 

More2 Game即厦门魔兔网络科技有限公司。这家公司从2012年创立之初就投入了放置卡牌赛道,2018年开始探索海外市场。然而近两年里,直到《马赛克英雄》上线之前,魔兔的「台柱子」一直是一款女性向换装恋爱游戏。

 

现在魔兔终于迎来了一个久等的爆款。Sensor Tower数据显示,尽管旗下有其它数款尚在运营的游戏,《马赛克英雄》的收入仍占到了厂商1月份全部收入的约92.2%。对于魔兔来说,十年的试错总算有了回报。



久等的爆款

 

魔兔成立于2012年10月,成立之初就获得了触控科技的投资,占股20%。放置卡牌类在当时的手游市场仍是较新颖的游戏品类,他们的第一款游戏《乱斗堂》采用了Q版+格斗的风格特征,于2013年5月上线,由握有《捕鱼达人》的触控科技发行(触控游戏后来独立了出来)。据当时媒体报道,《乱斗堂》当年全球流水破千万,截至停运累计流水达到了1.5亿,打出了不错的第一枪。

 

 

2016年3月,基本延续了前作风格的续作《乱斗堂2》上线,魔兔开始尝试自研自运,七麦数据曾录得游戏最高达到国内iOS畅销榜39名。游戏的iOS版本2017年8月就已下架,官方微信公众号的发布的一些活动信息显示,安卓版本至少运营到了2019年年初左右。但从被作为官方论坛的百度贴吧来看,2018年开始讨论就已明显减少,每天基本只有两三个新贴,无意义的水贴也随处可见,无人清理。

 

 

2017年开始,魔兔将尝试的脚步迈向了新的IP。Q版+和风的放置卡牌游戏《星期六魔王》2017年9月在国内上线,不过两个月后iOS畅销榜排名就已长期位于300名以外。

 

图片截取自七麦数据

 

2018年2月,承接了前两作风格的《乱斗堂3》上线,然而也仅在刚上线时达到过iOS畅销榜85名,此后就一落千丈。

 

图片截取自七麦数据

 

国内市场已经厌倦了放置卡牌类吗?恰好当时国内游戏版号已经停发,魔兔顺势将目光投向了海外市场。2018年下半年,魔兔先后在海外发行了《星期六魔王》和《乱斗堂3》。前者有个不错的开局,以台湾地区为例,《星期六魔王》最高曾到达iOS免费榜榜首、畅销榜第12名,并且在上线一年后仍有一定的收入能力。后者则没那么理想,最高也仅到达iOS畅销榜87名,运营一年后就已大部分时间位于600名以外。

 

图片截取自七麦数据

 

在海外市场尝到了甜头之后,魔兔将全部的精力都挪了过去。2019年至2020年,魔兔先后在海外推出了《放置神将》与《乱斗星球》,均是放置卡牌类,而且是自己十分熟悉的Q版+战斗风格。然而这两款游戏反响均不佳,甚至就算刚上线时也未挤进台湾地区iOS畅销榜300名以内。

 

《放置神将》

 

这段时间里,魔兔还同时在放置卡牌品类尝试了不同的风格,推出了医院经营题材的《奇迹医院》和巨兽养成题材的《巨兽来了》,不过都没能在海外市场激起一点水花。

 

《奇迹医院》

 

《巨兽来了》

 

至此,魔兔在海外对放置品类的探索仍未得到理想的成绩,而那些成绩还不错的老游戏也基本都已走到了生命周期的末尾。雪上加霜的是,2019年底,触控科技从魔兔撤资了。

 

其实这两年时间里,魔兔也在尝试扩充旗下游戏的品类,推出过Q版画风的模拟经营类游戏《有间中餐厅》,不过依然没能产生太大影响力。

 

但这没能停止魔兔打开新赛道的脚步。2020年底,魔兔在海外市场上线了一款女性向换装恋爱游戏《怦然星动》,终于打出了一款在港澳台地区总流水过亿的产品。虽然现在游戏在台湾地区iOS畅销榜的排名已掉出200名,但总体来看波动还算平稳,也能够持续产生可观的收益。


在去年12月份、也就是《马赛克英雄》上线之前,《怦然星动》能为厂商带来73.5%的收入(Sensor Tower数据)。在1月份推出的二周年活动的加持下,《怦然星动》的流水甚至较上月增长了40%,证明游戏仍保有一定活力。

 

图片截取自七麦数据

 

在2021年和2022年全年,《怦然星动》为魔兔带来的收入均能占到56%以上(Sensor Tower数据),可以说撑起了魔兔营收的半壁江山。在这款游戏中,魔兔也积累了不少大规模买量投放的经验。

 

《怦然星动》

 

凭借着这款游戏的收入,魔兔终于可以在放置品类继续大展拳脚。2021年6月,魔兔在繁中市场上线了一款二次元放置手游《烈火战记》。这款游戏不仅颠覆厂商一贯的风格,冲入了时下火热的二次元赛道,还请到了津田健次郎、鬼头明里等一众日本知名声优配音,可以看出下了血本。

 

《烈火战记》

 

然而这款被寄予厚望的游戏却没能如愿成为爆款。仍以台湾市场为例,游戏最高在iOS畅销榜排到了第15名,但三个月后就掉出了100名,之后大部分时间都在250名以外。从评论中可以看出,有不少玩家都对游戏与《剑与远征》过于相像、性能优化差、资源过少等问题表达了不满。而在后来的《马赛克英雄》中,可以明显感觉到团队对于资源发放思路的调整。

 

图片截取自七麦数据

 

去年,魔兔还开始在欧美市场试水女性向休闲游戏,先后推出了《Deadly Lust: Revenge Fire》和《Dream Wardrobe - Fashion Tiles》两款游戏,不过均寂寂无名。直到《马赛克英雄》上线,这家在放置品类钻了十年牛角尖的企业才终于钻出了新的成果。

 

尽管从现在的角度看,魔兔以往的放置类游戏已无法继续带来可观的收益,但在单一赛道深耕多年的经验不会没有意义。所谓功夫不负有心人,《马赛克英雄》正是魔兔在放置类赛道积累的多年研运经验结出的硕果。



一套成熟的「组合拳」

 

在《马赛克英雄》中,可以发现这样一套成熟的研运思路:放置类玩法+高福利+差异化内容。在现在的港澳台市场,这套「组合拳」可以说是招招切中了玩家的要害。

 

《马赛克英雄》的最大亮点是差异化的美术风格。

 

在战斗和地图移动中,人物和画面均采用经典日式RPG的Q版像素画风。像素画面给人以「游戏感」更强的感受,与玩法偏向轻松休闲的放置类游戏有着很好的契合度。


战斗画面

 

这种画风早些年由于游戏设备和技术的限制而出现。时过境迁,现在的游戏(尤其是二次元游戏)普遍追求更精致或逼真的美术效果,像素画风已经不再是市场的主流,而是作为时代的印记,成为了一类特殊风格。对于许多玩家来说,像素画风已经如图深刻在DNA里的记忆一般,看到像素就会立刻联想到一众经典的日式RPG游戏。《马赛克英雄》也因此与市面上的大部分二次元游戏形成差异,更容易吸引这部分玩家。

 

在大部分像素画面之外,每个角色又有二次元画风的精致的立绘。在剧情对话中,立绘会以Live2D的形式呈现出来,较高的技术力与像素画风对比强烈,更显得精美而有吸引力。

 

剧情对话中

 

这种像素画面+精致立绘搭配的操作也算不上什么创新了,B站旗下的王牌代理游戏之一《坎公骑冠剑》就是一个成功的案例。

 

 

而对于《马赛克英雄》这样一款放置游戏来说,像素画风能很好地在同类产品中体现出差异化,吸引到一群特定玩家;同时立绘、UI等方面的精致美术风格又保证了游戏的美术质量,可以迎合当下的主流市场喜好,保证游戏的竞争力。

 

所谓「放置」,放着不管也能获得资源、提升战力,是放置类游戏最大的特点。《马赛克英雄》沿用了放置类游戏的绝大部分游戏机制,各处细节设计都突出一个「轻松」。

 

《马赛克英雄》是一款标准的AFK-like放置类卡牌游戏。抽卡获得角色,挂机获得资源收益,通过副本刷装备和更多资源,对角色进行升级、进阶、升星等等漫长的养成,从而提升战力,一步步推掉更高难度的关卡,这就是游戏的主要玩法内容了。

 

左:抽卡界面 | 右:挂机界面

 

游戏的战斗采用半回合半即时的行动条机制,而这类游戏的战斗过程大都可以交给系统托管,自动进行。《马赛克英雄》则在此基础上更进了一步——玩家无法手动施法,只能由系统自动战斗。玩家无需研究技能施放的门道,负担得以减轻。更少的策略性也降低了游戏的门槛,让新手更容易坚持下来。

 

体验了一段时间后,「资源不够用」是游戏新知最突出的感觉。这款游戏的上阵英雄数量较同类游戏更多,需要的养成资源也就大大增加。而除了氪金之外,资源只能靠挂机获取,遇到卡关的情况也只能退出游戏,过一会甚至明天再来收取资源、提升战力。因此单纯就玩法过程来说,游戏数值的安排也使得需要玩家进入游戏操作的时间减少了,玩家更不容易感到「肝」的负担。

 

和许多同类游戏一样,《马赛克英雄》也在主线剧情关卡之外以副本的形式加入了许多其他玩法,有角色小传关卡、爬塔、大富翁等许多种类,同样都是没什么负担的点击放置玩法。这一方面避免了玩家在卡关时过于枯燥,另一方面也为紧缺的养成资源作以补充。

 

左:角色小传关卡 | 右:大富翁玩法

 

总体来讲,这款游戏在策略上的难度并不高,玩法设计中规中矩。加上各处细节都着重于负担更小的游戏体验,就算在放置类游戏里,这也算是一款偏轻松的游戏。

 

为了配合游戏偏轻松休闲的定位,《马赛克英雄》在福利发放和付费体验上也作以调整,让玩家在这方面同样能获得爽感。

 

「送1024抽」是《马赛克英雄》的一大宣传点。实际进入游戏后可以发现,这1024抽是以每日发放10抽、共100多天发完的形式实现的。在提供了一个很好的宣传噱头的同时,持续的福利发放也能很好地刺激玩家的爽点,提升用户留存。此外,游戏内还有登录奖励、在线时长奖励、成就奖励等非常多各种各样的奖励体系,大多是越往后奖励越好,可以说为鼓励玩家再次登录游戏费尽了心思。

 

 

在付费体验上,《马赛克英雄》也和重度游戏做出了一定区分。游戏内可供购买的大小礼包非常多,分为不同资源、不同功能、不同档位,价格仅6元的礼包也并不少见,最大程度提升ARPU(每用户平均收入)。再加上各种充值返利,可以有效地提升付费意愿。

 

 

足够有吸引力的外壳,加上精准针对受众的付费设计,这或许就是游戏能在双榜同时冲上前列的原因。



「可复制的成功」

 

放置类玩法+高福利+差异化的亮点,是《马赛克英雄》得以成为爆款的「组合拳」。但《马赛克英雄》不是第一个这么做的。

 

去年11月8日,另一款放置类游戏《魔镜物语》同样引爆了港澳台市场。以台湾地区iOS市场为例,《魔镜物语》不仅首发当日就冲上免费榜榜首,还在双榜前三名的位置稳稳坐了两周时间,获得了当月Sensor Tower中国手游海外收入增长榜第8名。

 

 

和《马赛克英雄》类似,《魔镜物语》也采用了放置类玩法+高福利的打法,而作为最大亮点的差异化内容是暗黑童话题材和偏暗黑的手绘画风。在游戏里,大家耳熟能详的各种童话角色和故事纷纷「黑化」「反转」,玩家则需要拯救濒临破碎的童话世界。

 

 

在宣发方面,二者也颇有些不谋而合的感觉。《魔镜物语》与台湾知名演员谢欣颖合作,实现破圈宣传。而《马赛克英雄》也请到了台湾歌手卜学亮(阿亮)代言,改编并翻拍了他的知名歌曲《超跑情人梦》,欢快洗脑的旋律成功吸引了不少人注意。

 

 

如今,《魔镜物语》上线后已经过去了四个多月,尽管在台湾地区iOS免费榜的排名出现下滑,游戏在畅销榜上仍保持着良好且稳定的名次,最低也仅到过44名。这证明这套公式在长线收益能力上仍然有不错的潜力。

 

图片截取自七麦数据

 

而从《马赛克英雄》目前在台湾地区iOS双榜的排名变动情况来看,畅销榜排名稳定、免费榜排名在上线一个月左右后开始显现出下滑趋势,这种情况与当初的《魔镜物语》非常相似。可以预见,走出新游红利期之后,《马赛克英雄》在未来应该也同样很有潜力。

 

图片截取自七麦数据

 

需要注意的是,《魔镜物语》曾在2021年8月在内地市场上线,但现在看来成绩似乎没有在港澳台市场那么理想。尽管游戏在内地也请到了歌手张韶涵代言,还推出了合作主题曲,但玩家并没有那么买账。根据七麦数据录得的信息,游戏在内地iOS畅销榜曾跌破300名,免费榜成绩更是看不到亮点。因此,这套公式可能只适合繁中市场,或者至少在现在的国内市场没有那么适用。

 

图片截取自七麦数据



结语

 

在港澳台市场,放置类玩法+高福利+差异化内容的这套公式已经得到了连续两款游戏的验证。无论后来的游戏还能否继续沿用这个路数,它都反映了这一市场当下的部分需求。

 

回想起学生时代,物理定律的公式大家都背得滚瓜烂熟。而我与学霸之间的区别,就是能否把公式自如地运用进复杂的具体题目中。同样,在这套公式之下,数值系统具体怎样打磨、买量和运营如何精准切中用户需求,以及最重要的差异化内容、或者说那个「亮点」又该怎样寻找,仍需要游戏研发者们各自探索。

 

而这把打磨了十年的经验之剑,正是《马赛克英雄》杀出重围的秘密,也是魔兔最宝贵的资本。


/ END /

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