清明档在半个月前就被宣判了死刑,原定那些有些声量的大片都一起因为疫情撤了。
中国电影行业在最近这一个月时间里,再度蒙难,长达一个月的时间,全国影院营业率只有5成,整个3月全国大部分影院都入不敷出,每天都有倒闭的影院和注销的电影公司。
我们作为产业链下游的影视媒体,也重新进入了2020年疫情初期的状态——无片可看,无片可写。
昨天看到友号说这是中国电影最危险的时候,在数据面前,这句话好像已经无比接近于事实了。
但不管怎么样,只要还有电影在放,还有人还关心,还会进影院,还会点开我们的推文一起讨论,那我们就有必要继续写。
现在就剩下两部引进片——《精灵旅社4》和《密室逃生2》,我们依旧还是照常,优缺点都说一说。
因为都是没什么解读性的商业片,我们就合成这一篇一次性给大家做个参考。
两部片都能及格,不是好片,但都不算烂,放银幕追求点情绪刺激和感官刺激都还行,大家如果在没有疫情的情况下,可以去看看。
《精灵旅社4》
《精灵旅社4》目前的豆瓣打分很适合它:6.1。
质量能合格,因为原有的那些都还是有,小怪物们的软萌,一家人之间的嬉闹趣味,分镜也出色,观感一如既往的丝滑。
但除了这些以外,新的东西是一点都没有的,从故事主题的老套就能看出来,它第一季是通过吸血鬼德古拉和人类(准女婿)的矛盾,最后达成了跨物种理解,第二季通过德古拉如何达成对孙子族类身份的认同,讲的还是跨物种理解。
到这一季,还是借着德古拉和女婿的身份对调,继续去讲跨物种理解,就像反复嚼水果一样,把这个话题嚼得完全没有了味道,还把原有的一些优点都丢掉了。
我们拿前几部和这一部对比着说你就明白了。
这一部里,原有的熟悉怪物们还在,他们也的确制造了不少萌点,我喜欢的就有两个,恢复真身的僵尸服务生,刚“哇哦”开心一秒,被身边僵尸咬了一口又变了回去。
果冻精变了半天,缩回成一颗乖呆的标准果冻,后面被猴子们追着要吃,被大家伙们拿碟子装着捧在手上,特别喜之郎(可爱)。
如果你喜欢这些怪物,觉得看看它们有什么新古怪就算满足,那情怀确实是拉满的。
但更新的一些趣味点,类似我怀念的第一部里随处可见的小可爱,那盘尖叫奶酪,不把你叫起来就不停的骷髅头电话,门框上丧里丧气,阴阳主人的怪兽头,一个都没有。
整体想象力被压缩得比薄饼还扁平。
除了怪物,我们原本喜欢的,还有里面吸血鬼一家的温暖,热闹氛围。
这部也有,只是全都很表面。
德古拉不愿让女婿把酒店变得现代,拒绝给予酒店继承权,女婿去找了范海辛把自己变成怪物,德古拉则意外变成了人类,对调了身份。
而在翁婿想要变回原貌的这一路上,尽管笑料并不高级,也还是一直有能笑的地方,德古拉忘了自己丧失了怪物能力,猛然跳进河里被鱼咬了一身包;
两人一起打蚊子那一段,德古拉骂蚊子才是“森林的吸血鬼”的冷趣味也有。
配上丝滑的分镜,看得算是愉悦,像德古拉变成人类不适应阳光,差点被车撞到的一段,就先用从远到近的镜头,渐进地凸显了德古拉的心理眩晕感,再给到他的眼睛特写;
借着拉开一个人物背对的中景,给我们看德古拉的危险境地,然后才是女婿过来搭救,这段统共也就1分钟左右,没什么废笔节奏也比较快。
但同时人物连同情感,都是实际被稀薄处理的,它完全丢失了之前的情感搭建。
第一部为了把这种热闹填充得饱满,用了最重要的一股支撑力——情感,具体表现为家人之间的温柔关怀。
德古拉想要保护女儿不被人类伤害,给女儿设了个局,但看着女儿的兴奋样子很担心,担心到当大家过来给女儿打气的时候,他都会站在一旁,听着女儿和大家的对谈。
后面女儿因为受了男孩拒绝(被德古拉勒令)而伤心的时候,德古拉找到她,也是先远远停下,再很慢很小心地走到她身边。
是这些很小的积累,让我们认同他们存在真情,那份容易被共鸣的嬉闹也才成立。
但是这一部里,且不说女儿的戏份被削减到几乎没有,女婿明明结婚这么久,孩子都能和小怪物暧昧了,和德古拉也已是多年家人,没有亲情也有感情吧,居然还是第一季那个小毛孩,装装样子都不会。
不会帮德古拉拎行李,所有沉重的东西都丢给他背。
不会体谅他骤然变成人类的落差和辛苦,不管他在丛林里会经历什么危险,完全坠入到自己变成怪物的得意里面。
对自己那身皮囊都比对岳父更好,感觉他要是把酒店拿过来,两天就能玩塌。
所以,这种粗暴处理尽管能服务于笑点的制造,但也同时,也丧失了人物原有的讨喜和可信。
所谓热闹,也就降格成吵闹了。
《密室逃生2》
《密室逃生2》是有两个版本的,流媒体早已上线,我们院线版是和海外院线同步的那个版本,属于后改的,导致两个版本的开头和结局截然不同。
简单来说,改了还不如不改,院线版在我这里是远没有流媒体好的。
我们也不拿第一部进行具体对比了,看过的就知道,那部也算是娱乐性很强的血腥爽片,好在编剧技法不错,悬疑、恐怖这两个基本要素能够满足。
谜题设置硬伤少,节奏舒服,上下关之间的的衔接也紧张感拉满,那个开门后拿着电话的微笑雕塑女人至今是半个噩梦。
《密室逃生2》虽然接续了这个ip,两个熟面孔女主佐伊,男孩本也在,故事也接着上文,但水准却截然不同了。
它连最基本的都没做到,不悬疑,也不恐怖,唯一还能称得上给了观众什么的,可能是那些没什么意外的血腥惩罚,以及一些手动强化“刺激感”的大吼大叫。
——剧透线——
先说最大的问题之一,悬疑感的薄弱。
这片本该最关键的密室破解戏部分,居然完全就是敷衍过去,节奏快到谈不上悬什么疑。
快到什么程度呢?基本就是老师刚在黑板写完题,女主秒破,放在剧本杀里得是要被骂是天眼(提前看过复盘)的那种。
地铁站那个密室破得就很典型,因为整节地铁通了电,人们必须迅速破解出去,最后关头展示屏上给出了一串不全的英文字母,女主看了两眼就说了正确答案。
本问她怎么知道的呢,女主非常自信地说:“我就是知道。”
这种疑似内定冠军的自信贯穿全程。
后面银行密室,女主能够对着一张只有图案的图纸,迅速反应出怎么走能完美避开激光射线;硫酸雨密室,女主也是从广告纸说的“天气好了就给我们打电话”,莫名其妙就领悟到“和出租车有关”并成功逃开。
可能这确实是什么文化壁垒吧,这种逻辑转折估计连《脑筋急转弯大全》都没法收录。
在此基础上,片子另一个严重问题,就是恐怖感非常有限。
因为谜题闯关在高速推进,具体的紧张感营造,基本要靠人物会被怎么惩罚,以及什么时候会被惩罚作为锚点,但电影连这一点也懒得敷衍。
它每一关的惩罚设计都很神奇地“欲抑先扬”,会先给你看很多的东西下沉到流沙里,最后果然人们差点死于流沙;
还有那个银行密室,每个人都明知走错一步就会触发激光,却让那个神父没有任何线索的情况下毫无理由地乱走,最后果然被激光击昏,且差点弄死所有人。
反正就是生怕你不知道他们要死,生怕超出你一点点预期,温柔得就像在顾虑5岁儿童的感受。
另一恐怖感的缺失,也源于人物设计失真。
先不谈女主了,这部里所有人说着是之前比赛的幸存者,这是冠军赛。
实际都是同一个纸片模样,不怎么聪明,以及大部分时候,都在明知只能存活一人的前提下,出奇地团结。
时间紧迫到马上就要死了,每个人还是会不约而同地选择救起作死的神父。
流沙把女孩淹没了,一个和她没有任何情感描写的同伴,也会不经考虑地跳进去救她。
倒不是说惺惺相惜不可能,但是这种零瑕疵的真善美,在这种密室逃生故事里被展现出来,就真的很难令人信服,否则这片就应该叫《冒险一家人2》不是么?
最后,我们再来说说那个所谓“反转”了的幕后结局。
很简单,第一层幕后人,是第一部里的一个误以为死在密室里的女人,因为她的女儿被绑架,所以被迫成为设计者,里面各种线索比如沙滩的“sos”,还有那两个母女雕塑,就是她的求救信号。
问题是,既然要打感情牌,这条母女线叙述居然完全没有,就像是随便拼凑串联起来的,感觉上一部随便拉个人复活也能给个差不多的故事。
第二层幕后人未知,只知道与女主有关,开头接续的是女主因母亲死于空难,而产生的飞机恐惧,最后也被终极boss用计谋“骗”上了飞机,成为最终反转,表示一切还没结束。
那这一切到底和女主有什么关系?为什么女主就是注定要活下来的?
我都不知道,我只知道这个所谓开放性结局就是告诉我们:一定会有3。而这一部之后,我其实也不怎么好奇答案了。
这两部就是这样啦,实在想要支持下影院,可以考虑看看,杀时间挺好。
收工。