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VeRy 男,电气民工,经济学人资浅爱好者
微软觊觎各大游戏软件公司是一件业内众所周知且历史悠久的事,倒也不是什么新闻,当年XBOX还式微的时候靠微软拿钱砸就是鲍默尔默认的手段,但是初来乍到的微软就好像暴发户一般被索尼和任天堂看不上,甚至已经战败退出主机市场的世嘉也不屑委身于他,大概都是秉持某种对有底蕴的喜爱以及对于暴发户的不齿。
但暴发户久了之后也会成为某种自具底蕴的乡绅,如今的西瓜皮可不是当年日本众多主机厂家眼中的不屑之徒了,加之索尼PS5在各个方面的节节败退,使得嫁给微软,却也是一笔不错的买卖,至少能够得些好嫁妆,如同中国某些地区卖女儿有着异曲同工之妙。
二战以后的美国宛如现今的微软,各种眼花缭乱的高科技,成为了日本某些停留在卖卡带的人眼中羡慕不已的对象。如“波兰蠢驴”般也能制作出令日本主机大厂惊讶不已的作品,但事实上真正能够赚大钱的,欧美而言却是枪炮车三大件,动视就是凭借其中的一件有了自身牢固的江湖地位(如今我们甚至可以不谈暴雪,尽管这是一个相当令人唏嘘的话题,笔者也是多年的暴雪粉,但我们不得不面对现实)。尽管微软可以放任旗下的工作室做一些叫好不叫座的产品,但是赚钱毕竟也是一个无法逃避的要求,所以收购动视便是应这一要求而产生的。要艺术有B社,要金钱有动视,大概微软的想法就是如此。西瓜皮在主机市场上与PS5的正面交锋节节胜利,这更加增添了微软想要吸引更多游戏类型的主机玩家的念头,任天堂打的是差异化的战斗,并且拥有完全不同却也能兼容的玩家群体,我可以玩枪玩车,但是我也能马里奥也能Splatoon。
大概如此的结果最难受的却是索尼,目前索尼第一方或者独占的大作越来越少,甚至于索尼独占都成了一个业内的梗,但是走差异化路线对索尼而言却也是难上加难,毕竟真正意义上的第一方工作室并不多,差异化程度也不远不如任天堂那般明显。加上母公司无法带来足够的正面影响力,往后的日子,可能越看越窄了。
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