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找参考做设计如何避免抄袭?

日期: 来源:葱爷收集编辑:葱爷
写前叨逼叨:天下设计一大抄?



每一年,设计圈里都会爆出很多的抄袭事件,当然,被爆出来的通常都是知名品牌、知名设计机构或知名设计师,而不知名的那就更不用说了,如果以同样的标准来衡量抄袭这件事,我敢说,每一个设计师都抄过,只是绝大部分并没有引发关注,并没有被告侵权以及承担法律责任。
虽然,很多抄袭行为不一定要负法律责任,但如果某作品与另一更早发布的作品在整体或局部范围内有着非常高的相似度,那么就已经符合大众所认知的抄袭,如果有媒体将该事件曝光,在舆论上就会出现一边倒的现象,这对抄袭方会带来诸多不利,所以,作为设计师,我们尽量别去抄袭。
大家不要把找参考和抄袭搞混了,这是两回事,找参考是设计师的重要工作,是为了掌握设计调性、了解竞争对手、学习表现手法和细节处理、激发创作灵感等等,而不是为了抄袭,不过,从找参考到做设计的过程中,设计师确实很容易陷入抄袭的陷阱,那么我们该如何避免这种事情的发生呢,以下是葱爷的几点建议。

01.不要抄具有原创属性的设计元素
有很多图形元素是没有原创属性的,比如简单的几何图形,古典的纹样,还有一些公共符号等等,谁都可以使用,但很多设计作品中的元素都是设计师/插画师原创的,那么这些元素就是具有原创属性的,比如设计师自己画的一棵树、一只小动物、设计的一个图形符号、拍的一张照片等等,如果你照抄这些元素,就会构成抄袭。
比如前不久刚曝出来的,黄海设计工作室为电影《新·福音战士剧场版:终》设计的海报,抄袭了法国插画师 Nicolas Delort 的作品《Where the Wild Things Are 》。

▲ 上图为法国插画师 Nicolas Delort 的作品《Where the Wild Things Are 》

前者主要是照抄了后者的某些原创元素,比如前者天空中好几处云的轮廓都与后者高度吻合,还有云与月亮的组合方式也很相似,再加上一致的画风,所以被原作者和网友判断为抄袭一点也不冤。

本来只要设计师多下点功夫,不刻意照搬原作中的云层造型等细节处理,就能避开抄袭的坑,却因为缺乏原创意识、偷懒等因素,使整个团队陷入了困境,真的很不应该。

02.不要借鉴一件作品的多处细节
美剧《星期三》中有一句经典台词:“一个巧合是巧合,两个巧合是线索,三个巧合是证据。”如果一件作品中的好几处细节处理都与另一件作品极其相似,那么很难让人不认为这是抄袭。比如综艺节目《歌手》2017年的一组海报设计被爆抄袭了电影《神奇的动物在哪里》的海报。

对比两张海报,粗看一眼好像完全不一样,但细看就会发现他们之间的共同之处确实很多,例如;插画风格、构图、标题的字体类型、配色、背景纹理等等,虽然每一处都算不上是照抄,构不成侵权行为,但是当一件作品中有多处地方都借鉴了另一件作品时,这就已经符合大众所认知的抄袭了。
所以在做设计时,不要借鉴一件作品中的多处处理方式,而是可以多结合几件参考作品,当然,最好是加入自己的思考,主动做一些改变、重新组合,就可以打造出属于自己的原创作品。
如果上图的《歌手》海报不用椭圆构图、不用浅黄的宣纸作为背景,而是将画面平铺展示,我觉得所谓的抄袭就不存在了。

03.不能抄一件作品的核心部分
一件优秀的设计作品,其核心部分通常是比较精彩的,所以很多设计师在做设计时,喜欢抄人家的核心部分,然后会在细节处理方面做一些改变以形成区隔,这么做也是属于抄袭行为。
我自己做设计也经常借鉴别人的作品,但是我有自己坚持的原则,即核心部分必须是原创的,而一些次要的细节可以借鉴参考的。这就好比我们每一个人都是独一无二的,但是在装扮上可以相似。比如一个logo图形设计,图形的造型是核心,一定要原创,但是配色可以参考其他的作品。
比如一件海报作品,它的主视觉图形是核心,这部分必须原创,而设计风格、标题设计、构图等,可以参考其他的作品。
当然,大家千万别忘了前面所说的两点,不要抄具有原创性的设计元素、不要借鉴一件作品的多处细节,否则即使你的核心部分是原创,仍可能被别人说成是抄袭。

最后,送大家一首话糙理不糙的打油诗:
抄国外不抄国内,
抄不知名不抄知名,
抄多个不抄一个,
抄灵魂不抄皮毛,
抄其他行业不抄同行,
灵活的抄而不是照搬。




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