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抢苹果风头?小米突发黑科技,动动手指操控一切…

日期: 来源:极果网收集编辑:极果

作者|ff
来源|极果编辑部

元宇宙浪潮兴起,让可穿戴设备站在了风口,眼看消费级VR设备成了热门竞技场,另一边增强现实AR硬件市场却颇为冷清。一个苹果AR眼镜因“技术困难”无限跳票;而谷歌秘密研发的“Project Iris”要2024年才上市。

但这也给了国内厂商更多机会,锤子科技创始人罗永浩入行AR创业、高通宣布推出AR眼镜专属芯片等,还有Nreal、Rokid等国内厂商不断推陈出新。

从已发售AR眼镜看,其共性都是通过“分体”将AR眼镜的操作系统搬到手机或其它设备上,用户通过手机App来操作AR内容。换句话说,眼镜只是显示屏,复杂点的操作得看手机屏幕,应用范围有限。

Nreal Air AR眼镜

谁曾想,一直看似风平浪静的小米,却冷不丁扔出了一个“重磅炸弹”。

2023MWC世界移动通信大会上,小米正式发布小米无线AR眼镜探索版!

与其它AR设备不同,小米这款是真正意义上独立的AR眼镜,不仅将无线缆、轻巧、低延迟这三个要素同时做到,还在画面显示上优化到可以日常使用的地步,同时创新自研微手势交互,让AR玩法更广泛。

正如一位网友所说,这款眼镜比目前任何现有的AR眼镜都更先进。难怪一经发布,就在全网引发热议,网友们纷纷赞叹小米牛逼。这让人愈发好奇,这款AR眼镜到底有何神奇之处!

从曝光图片来看,这款AR眼镜看起来并不炫酷,更像一个普通框架眼镜,体积小巧佩戴方便。要说最引人注目的,还属三个前置摄像头,用于定位显示空间,并感知用户手势操作的任务。

整机轻量化设计,使用镁锂合金、碳纤维,甚至硅氧负极电池来减轻电池重量,最终原型机重量在126g。同时基于数万人头数据,精确校准眼镜重心、镜腿间距、夹持角度、鼻托等细节,提升用户佩戴体验。

轻巧佩戴只是锦上添花,对于AR眼镜而言,屏幕显示才是重点,尤其要“看得清”。为了让用户看到的虚拟物体如同现实物体般清晰明亮,该设备拥有“视网膜级”的显示素质。

视网膜级显示?乍一听还很懵。事实上,这与手机“视网膜”屏幕概念相似,在AR眼镜中也存在一个临界值:即当PPD(角分辨率)接近60时,人眼很难察觉到颗粒感。而小米无线AR眼镜的PPD为58,是目前行业最接近视网膜规格的。

为实现如此清晰的画面,小米AR眼镜采用自由曲面光学模组,由一对MicroOLED屏幕与自由曲面导光棱镜组成,后者能在有限体积内实现复杂的光线折反射。屏幕显示的内容经过导光棱镜中3个表面的折反射,最终呈现在用户眼前。

这样的光学模组设计,让小米AR眼镜拥有极低的光线损失,入眼亮度最高可达1200nit。

顺带一提,镜片是电致变色的,能适应不同光环境,遮光/通透模式一键切换,前者保证观影时的沉浸感;后者能让AR虚实结合的体验更好。这项技术,也是其它AR眼镜所不具备的。

该眼镜是无线的,在高通Snapdragon XR2 Gen 1芯片上运行,但没有机载内存,必须连接手机才能使用。通过小米的“专有低延迟通信链路”连接到智能手机,官方宣称,手机与眼镜通信延迟低于3ms,全链路延迟低至50ms。

而用户操作时,将手机靠近AR眼镜轻轻一碰则连接成功,接着人就进入了“魔幻世界”!

你可以用AR操控一切,就连电视中正在播放的画面都能抓到眼前,起身边走边看!

这种独特的电视投屏方式,得益于小米创新自研的微手势交互。

操作方式也不难。将手横放,手掌指关节区域是手势识别区域,大拇指在手指区域点按,可进行文字输入;大拇指在食指上滑动,代表进入与退出应用;而轻捻指尖,则自动翻动页面。

使用应用时,打开、滑动浏览等操作,都可以使用微手势交互。以抖音为例,仅需动动大拇指,就能实现隔空刷抖音!

而基于小米妙享的应用流转能力,小米无线AR眼镜支持完整的大屏应用生态,常见应用如微博、抖音、哔哩哔哩等,都能充分利用小米AR眼镜的显示面积,让其成为随身大屏。借助AR能力,用户还可以将熟悉的应用在空间中任意摆放,通过空间手势调整尺寸大小,趣味十足。

重点提下,该AR眼镜还与小米智能家居打通,看向哪台设备就能操作哪台设备,比如你看向台灯时,通过手势轻轻一点,就能关闭台灯。

为实现上述功能,AR眼镜上的三颗摄像头其中之一是低功耗AON摄像头,保证长时间手势交互。同时,也提供了使用手机作为触摸板或手柄进行操作的传统交互方式。小米官方表示,这种单手、小幅度的纯手势交互方式是未来人机交互的发展方向之一。

该产品发布后,成功勾起了网友的好奇心,大家都期待早日上手把玩。不过...这“第一次”倒是被外媒XDA夺走了。

XDA高级编辑BEN SIN提前佩戴了该AR眼镜,并公开使用体验。

首先是无线连接问题,小米宣传的延迟仅为50ms,经XDA体验,确实延迟非常低,他们刷了20分钟TikTok、Instagram和YouTube,延迟几乎感觉不到,画质也没有下降。

AR方面,主要测试了三个场景。第一是在空间中开启多个应用窗口,通过隔空手势操作把它们放在真实环境中,还移动或者缩放窗口大小;第二是AR射击游戏,现场桌子上布置一个炮台,手机作为手柄操作炮台消灭从桌子远处汹涌而来的小怪物。最后则是跟智能台灯联动,通过虚拟开关打开或关闭现实中的台灯。

整体下来,小米AR眼镜的宣传视频和实际体验几乎无区别。包括手势在内的完成度都很高。美中不足的是,在30分钟的演示期间,眼镜出现了没电的情况,也就意味着续航不会很长,这也是轻薄化带来的弊端,只能说有舍有得。

除此之外,其它方面XDA还是打了高分,称这款产品虽然是探索版,但已达到可以发售的状态。不过,小米暂未公布该产品发布时间。

话说回来,去年不少厂商都发了AR眼镜,但这类产品几乎都没有独立系统,要依赖外接设备(比如手机、游戏机)的算力来支持各种功能。

虽然减轻了产品自身重量,但影响了佩戴舒适性和空间交互的自由度,严格意义上来说,只能算是便携显示器,这一点果子开头也有提到。而小米创新研发无线AR眼镜,算开创一个全新时代。

回归产品上,这款AR眼镜确实很有看点,硬件比较猛,显示跟去年Rokid用的方案差不多,但PPD到更高的58,还有1200nit的入眼亮度。电致变色镜片也是个惊喜,之前的AR眼镜都是墨镜一样,几乎没法儿看清现实。

比起硬件,软件体验更加深得人心,把小米传统优势互联互通与AR结合,实现理想中的“UWB”,还能将电视中播放的东西接力到眼镜上看。另外,在果子看来,远程关闭台灯这类和实际生活结合的用途,才是该类设备增强用户黏性的关键。

不过最终能否量产、来到消费者手上,或许还要解决很多问题,就比如前面说的电池续航问题,还有颜值等。总之拭目以待吧。

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