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【硬件资讯】来点主机消息!微软进一步妥协,许诺XGP绝不涨价!COD为索尼提供授权!

日期: 来源:电脑吧评测室收集编辑:长白不冷

闻①微软坚称 Xbox Game Pass 订阅不会因为收购动视暴雪而涨价

英国监管机构竞争与市场管理局怀疑,如果其动视暴雪的 690 亿美元合并获得批准,它可能会提高 Xbox Game Pass 价格。
“订阅价格可以很容易地修改,一旦微软引入了与动视一样受欢迎的内容,包括 CoD,它可能就会有这样做的动机。”
在最新发布的调查结果中,微软对 CMA 表示,他们目前不打算提高 Game Pass 价格,因为这样做会适得其反,最终会导致订户数量下降。
“Game Pass 的价格不会因为合并而上涨,当然涨价也换不来动视游戏在 XGP 上同步发布带来的实质性好处。考虑到 Game Pass 将继续受到 B2P (买断游戏) 的限制,这一点尤其重要。”
微软还指出,此前已经将受欢迎的 B 社内容引入 XGP,但并未涨价。相信看过IT之家报道的用户大都清楚,微软在收购 B 社母公司 ZeniMax Media 后已经获得了《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《耻辱》等系列 IP 的所有权。
动视和微软的合并将产生双重边际利润效应的经典消除,因为微软将能够以(机会)成本收购这些游戏,并有动力更广泛地分发这些游戏,并增加 Game Pass 产出。为了增加产出,微软需要以较低的质量调整价格提供 Game Pass。
这正是微软在过去通过向 Game Pass 添加内容时所做的事情,例如 ZeniMax 交易会导致额外的内容,但不会导致 Game Pass 订阅价格上涨。尤其是考虑到 Game Pass 用户对价格敏感,而 Game Pass 的价格增加将影响所有用户,尤其是那些不重视或不玩 COD 的用户。
Game Pass 订阅者可以在玩一个月后随时取消订阅。由于 CoD 游戏每年发布一次,因此任何影响都将是短暂的,因为在几个月内对新版本 COD 失去热情的玩家就会因较高的价格而离开。
因此,任何价格上涨都会适得其反,因为它会反而会导致用户流失。这与临时调查结果对微软合并理由的评估完全不一致。
索尼此前曾辩称,如果允许微软和动视合并,他们的合并将显著降低 PlayStation 与 Xbox 的竞争能力,并为微软提供机会来进行涨价,包括 Xbox 用户(包括从 PlayStation 转来的用户)的主机和游戏价格,并提高游戏通行证的价格,且减少创新和质量。

原文链接:https://m.ithome.com/html/678430.htm


    这是玩家比较顾虑的一方面,毕竟XBOX最吸引人的就是价格便宜阵容强大的XGP游戏库,如果未来微软提高XGP价格,对于广大消费者来说肯定不是什么好消息。不过,经历过之前微软收购B社的玩家应该不太会有这方面的顾虑,而微软自己也承诺了不会涨价,至少不会在收购动视暴雪后涨价。之前微软收购B社后可是把不少B社大作直接纳入到XGP库中,希望对待动视暴雪游戏也会如此。


为顺利收购动视暴雪不得不低头,微软已为索尼提供《使命召唤》10 年 IP 授权

自从微软在去年 1 月宣布斥资 687 亿美元收购动视暴雪以来,索尼一直在欧洲和英国监管机构面前表达自己的担忧。
在提交给英国竞争与市场管理局 (CMA)的最新文件中,索尼表示,它担心微软可能会提高《使命召唤》的定价、限制该作只能在微软自己的 Xbox Game Pass 订阅服务上使用,甚至可能会在战略上打击 PlayStation 版《使命召唤》的质量和性能。
微软可能会在《使命召唤》的 PlayStation 版本中使绊,使漏洞和错误只会出现在游戏的最终关卡或后续更新中出现。即使我们可以迅速检测到此类问题,但再采取任何补救措施都可能为时已晚。到那时候,游戏玩家将失去将 PlayStation 作为《使命召唤》首选平台的信心。正如《现代战争 II》所证明的那样,《使命召唤》通常会在发行的前几周内获得最多购买。如果人们知道这款游戏在 PlayStation 上的表现不如 Xbox,《使命召唤》玩家可能会决定转投 Xbox,因为他们不放心在二流或体验不佳的地方玩他们最喜欢的游戏。
当然,索尼说得很聪明,它没有明确提及这是微软故意在打击 PS 游戏,还是动视在被收购后有足够的能力为 Xbox 上带来更佳游戏体验。
但不管怎么说,索尼都很明确地表达了自己对于微软可能会在战略上打击自己的可能,例如忽略 PS 特有的功能或者“限制、轻视或不注重于 PlayStation 的多人游戏体验”,亦或者发现 Bug 后先着重在 Xbox 上进行修复。
在 CMA 披露的文件中,微软表示他们已经将动视暴雪旗下游戏《使命召唤》IP 授权给索尼公司长达 10 年时间,承诺“在发布日期、内容、功能、升级、质量和可玩性方面向索尼提供与 Xbox 平台同等的待遇”,只为消除外界对于微软收购这家游戏制造商的担忧,但这家 PlayStation 制造商并未同意签字。
IT之家曾报道,微软上个月也与英伟达的 GeForce Now 游戏平台也签署了类似协议,而且还跟任天堂达成了 10 年协议,但最终结果仍取决于微软能否获准这一备受争议的动视暴雪收购案。
微软总裁布拉德・史密斯(Brad Smith)此前曾表示,他希望强烈反对收购的竞争对手也能考虑进行同样的交易。如果索尼愿意坐下来谈谈的话,他们随时可以提供一份类似的 10 年期协议。
此外,索尼还担心微软会将使命召唤保留在 Xbox Game Pass 中,而不允许索尼在自己的 PlayStation Plus 服务上提供该游戏。
在这份文件中,微软也对此表示,“微软游戏订阅中的任何 CoD 游戏都有资格在同一时间和相同期限内被纳入索尼的游戏订阅服务中。”
但问题又来了,索尼显然对其许可条款或定价不满意。索尼表示,这些条款“会在商业上破坏索尼互动娱乐 (SIE) 的多游戏订阅业务模式。”
就在上个月微软与欧盟监管机构举行关键会议的几个小时前,该公司透露已与任天堂签署了一项具有约束力的 10 年协议,并将《使命召唤》引入任天堂平台。几小时后,微软再次宣布与英伟达达成类似协议,试图迫使索尼同意类似条款,但他们拒绝签字。
索尼在 CMA 披露的文件中表示:“微软没有表现出任何对达成谈判结果的真正承诺”。索尼可能指的是去年披露的微软提议的交易细节,而吉姆・瑞安称该交易“在很多层面上都不充分”并拒绝置评,因为他不喜欢菲尔・斯宾塞将此事摆到了公共媒体平台上而不是安静与 SIE 接洽。
此外,动视暴雪高管 Lulu Cheng Meservey 今日还发文解释为何索尼没有接受微软的《使命召唤》10 年新协议。据称,2 月 21 日吉姆・瑞安在欧盟委员会监管机构举行的闭门听证会上说:“我不想要新的《使命召唤》协议,我只想阻止微软和动视暴雪合并”。
值得一提的是,CMA 今年 2 月曾表示,这笔交易可能会削弱微软 Xbox 和索尼 PlayStation 之间的竞争,并抑制云游戏领域的竞争。该监管机构建议,或需要采取结构性补救措施来缓解其担忧,其中包括剥离与《使命召唤》游戏相关的业务。
在回应英国竞争与市场管理局的调查结果时,微软公司表示,该公司将提供的一揽子补救措施保护了英国所有《使命召唤》游戏玩家,并为消费者和开发者提供了实质性利益。
微软公司在发布的文件中表示:“微软正提出一揽子授权补救措施,第一将保证 PlayStation 和 Xbox 平台在《使命召唤》方面的平等,第二将确保《使命召唤》和其他动视游戏在云游戏服务方面的广泛应用。”
微软还补充说,相信公司提出的补救措施已经符合英国竞争与市场管理局所考虑的行为补救措施的标准。
索尼公司在给英国竞争与市场管理局提交的文件中拒绝了微软的提议,称维持主机和云游戏领域竞争的唯一方法是阻止微软收购动视暴雪的交易,或者让微软接受结构性补救,比如微软出售《使命召唤》游戏。
除英国监管机构外,包括美国、欧洲等地的监管机构都在试图阻止此次交易。但之前有报道称,在微软将把使命召唤和其他游戏带到任天堂和 GeForce Now 平台的消息传出后,欧盟准备为合并开绿灯。
当然,现在曝光的一切可能都是扰乱局面的烟雾弹,毕竟英国竞争与市场管理局将于 4 月 22 日对该交易做出裁决,我们恐怕到那时才能看到微软能否顺利将动视暴雪收入囊中。

原文链接:https://m.ithome.com/html/678376.htm

   
   今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵(索尼)又至矣……
    微软为了能收购动视暴雪真的是付出太多了,之前已经与NVIDIA、任天堂签订了为期10年的IP授权合同,V社则是因为信任而不选择签订,索尼这边一直是拒绝签订的,看来索尼还是很担心COD这个IP掌握在对手手中,哪怕会有10年的授权期。不过,随着微软力度的进一步增大,这个授权范围已经扩大到了包含其它第一方游戏了,之前我们也调侃过“索尼独不占”这种事情,让我来看看谁没参加XBOX派对??


Steam Deck还没那么快换代,有性能提升的新机还要过几年才到来

Valve的Steam Deck掌机上市也有一年多的时间了,虽说游戏机不会像手机那样一年一换代,但由于Steam Deck是一台运行PC游戏的掌机,所以玩家们已经开始希望会有性能更强的机型推出,不过Valve似乎还很淡定自若,最新有消息表示他们不会在未来几年内推出新款Steam Deck。

在近日接受采访时,Steam Deck的设计师Lawrence Yang浇灭了玩家对于新机的期待,他表示有更强性能的Steam Deck还要过几年才到来,在此之前他们只会对新机作了一些小改进,让目前已经拥有Steam Deck也不会变得落后。这样的说法,其实在早前Valve就提到过了,去年他们就表示Steam Deck之后会推出续航更好的新版本,而不是换代新机。而在掌机市场,中期小改款也是任天堂爱用的策略,他们的Swtich就一直被大家抱怨怎么还不推出高性能版的“Switch Pro”。

现款Steam Deck搭载了Valve向AMD定制的Van Gogh APU,由于有RDNA 2架构GPU加持,让它在掌机领域有着不错的图形性能,加上Linux相对高效的运行环境,Steam Deck能提供可玩的帧数来跑3A大作,只是在过去半年里面,一些国产品牌推出了搭载AMD锐龙6800U的机型,搭载更多CU数量的RDNA 2架构GPU,性能要强悍很多了,当然Steam Deck有Steam平台的第一方支持,还是要比生搬Windows系统有更好的使用体验。

目前Steam Deck的销量还一直长据在Valve自家平台销售榜的前列,主要是受到去年供货困难的影响,还有好多人都还没上甲板呢,而在我们国内某电商上面,64GB版基本可以在3000元左右买到,不少玩家选择买回来自己改装大容量SSD,所以Steam Deck也确实无论在机器本身,还是真的拿来玩游戏,都仍然有很大的入手价值。

原文链接:https://www.expreview.com/87278.html


    V社在去年推出的掌机Steam Deck,在这一年多的时间中表现还是非常不错的,不少玩家可能在期盼新款。但即便Steam Deck有不错的市场反响和销售成绩,V社似乎也没有这么快推出新款的计划,究其原因,可能是前期的缺货影响了Steam Deck的实际销售周期,以及本世代芯片的提升并不足以给Steam Deck带来足够的性能飞跃。说起来这些原因倒和其它两大游戏主机非常像,Steam Deck虽然是一款Linux系统的PC掌机,但实际运营模式已经非常接近主机了,未来会不会也拿到主机独占和专属优化呢??


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