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眼动实验搞不定?这样做准没错!

引言
某个工作日的中午,你打开饿了么,想找一份合自己心意的工作餐快速下单,在首页逛了5分钟后,还是没有找到想吃的店,于是找了一家买过的店,点了之前点过的商品,完成了一次标准的复购。
这就是一个典型的复购场景,饿了么用户存在大量的复购行为,用户往往会通过搜索、首页推荐、订单列表等多种渠道去完成复购行为,但当前饿了么端内缺乏明确的复购阵地。
基于此背景,我们在首页构建了一个新的Tab:常点Tab。将用户点过的店在此处聚合,希望用户在此可以高效率地完成复购。
因为是0-1的项目,过程中发散了大量的探索方案,而项目时间紧张,短时间内对页面结构方案下定论。因此,我们引入眼动实验,希望通过快速实验去探索不同方案对用户使用的影响,并对用户复购的行为有更进一步的了解。

#01
研究什么?
我们对于用户的复购场景设计了多种卡片结构与信息布局,在门店与商品布局、优惠信息归属、优惠信息视觉表达强弱,有着多种的尝试
因此,我们将研究的目标聚焦在以下三个方向上:
  1. 卡片布局:不同卡片布局对浏览动线的影响,探索品带店与店带品两种卡片布局对于信息获取的效率变化
  2. 优惠归属:不同优惠信息位置(上下)对用户浏览卡片的影响
e-height: 1.6em;margin-top: 0px;margin-bottom: 24px;\">视觉强弱:不同优惠信息视觉强弱样式对用户浏览卡片的影响


#02
实验前期准备
在实验进行前,我们做了以下准备:


此处不赘述,直接展示结果:当用户开始测试,就会用上这样一个真机Demo:
可交互Demo


#03

实验过程

1. 设备

实验用的是Tobii Pro Glasses 3 眼动仪,眼动仪中的主流品牌。记得大学时期几个学校配的眼动仪也都是这个品牌,但当时用的是挂在显示屏上的固定眼动仪,只能在实验室场景使用,多少会受到场景限制
但是这款就不一样了!Glasses是可以戴着到处走的,也就可以在任何场景去进行眼动实验了,Tobii在官网是这样去宣传的:“允许用户自由移动并与环境自然地交互。”(技术真伟大

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