粉丝服务

再见, 8 点网格系统!


过去,我们一直在使用8点网格系统,它帮助我们在UI界面中,或者一致性上做了有力的贡献。但是今天我想说8点网格系统其实并非最完美的,我们可以选择4点网格系统,他灵活性更强,今天文章和大家一起来分享下4点网格系统的未来。


1

为什么是4点网格系统


在谷歌的Materials Design设计系统中,就一直在倡导8点网格系统,使用8网格可以更好的帮助UI设计师完成界面设计,同时在一致性与多平台适配的效果会更好。

Materials Design 8PX网格

Google同时也使用了4点网格系统,这就会导致很多人分不清到底使用4还是8去定义UI界面的网格系统?

Materials Design 4PX网格
目前我看到很多设计师,绝大部分都是单独基于8去定义,而较少将其合并使用,这就会导致很多场景下,我们定义出来的间距、组件等使用时候要么有些场景间距过大,最终呈现结果也不是很理想。
所以,如果都要去使用,那就需要设计师分清楚4和8如何去定义及使用场景,这就会有些麻烦。


IBM 2PX网格
如今,我们可以完全抛弃8点网格系统,而直接使用4点网格。
因为IBM已经提前给我们铺好路了,IBM使用2点网格系统覆盖他们软件UI界面的一致性,最终呈现结果依然不输8网格,毕竟他们都是8的倍数,但是设计细节会更容易满足。

2

4点网格的优势


首先要说明一点,8点网格和4点网格系统都没有对错,如今推荐大家使用4点网格系统,是有一定道理的,下面我们先看看这张图。

基于8去定义网格系统数字8、16、24、32、40、48、56、64;基于4去定义网格系统数字4、8、12、16、20、24、32、40、48

从上面可以看出,基于8定义的网格系统,其实存在一些细节的间距是没有的,这样我们在定义一些较小的组件时候是很难满足的。

比如下面这个案例:

左边按钮使用8px网格系统定义的间距24,右边使用4px网格系统定义的20,相对来说,间距节奏感会更好。

可能有人会说,两个看起来差不多,但如果是追求极致的细节感,两个间距相差4px已经是非常大了。

所以如果使用4px网格他的面会更广,也能覆盖8px网格的数值。


3

4点网格系统的应用


使用“4 的增量”来定义页面上元素的大小和间距,简称为 4 点网格系统。任何定义的高度或宽度都应能被 4 整除,包括布局间距、组件与元素间距、组件大小等。

4点网格系统相较之前8网格系统的优势大很多,比如以前只能在8和16选择,那么如果使用4网格可以选择12px的间距。

当然如果能被8整除的也可以被4整除,相对来说4的空间与灵活性会更大。

如果没有使用网格系统去定义UI界面中的板式,就会导致各个设计师之间各自去定义,最终界面呈现出很糟糕的效果。

如何定义4px网格系统?

这个很简单,他和定义8px网格系统思路一样,比如4网格系统,我们可以基于4的增量去定义。

下面看这张图。

4px网格系统

写到最后,4px网格系统的灵活与兼容性大于8px网格系统,在未来的UI界面设计中,大家可以使用起来吧。



>>往日推送,推荐阅读>>

2022 Pantone 最美色彩来啦!!

本栏目精选

热门推荐

频道导航