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来源:功夫体验设计收集编辑:涛哥
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为什么是4点网格系统
Materials Design 8PX网格
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4点网格的优势
首先要说明一点,8点网格和4点网格系统都没有对错,如今推荐大家使用4点网格系统,是有一定道理的,下面我们先看看这张图。
从上面可以看出,基于8定义的网格系统,其实存在一些细节的间距是没有的,这样我们在定义一些较小的组件时候是很难满足的。
比如下面这个案例:
左边按钮使用8px网格系统定义的间距24,右边使用4px网格系统定义的20,相对来说,间距节奏感会更好。
可能有人会说,两个看起来差不多,但如果是追求极致的细节感,两个间距相差4px已经是非常大了。
所以如果使用4px网格他的面会更广,也能覆盖8px网格的数值。
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4点网格系统的应用
使用“4 的增量”来定义页面上元素的大小和间距,简称为 4 点网格系统。任何定义的高度或宽度都应能被 4 整除,包括布局间距、组件与元素间距、组件大小等。
4点网格系统相较之前8网格系统的优势大很多,比如以前只能在8和16选择,那么如果使用4网格可以选择12px的间距。
当然如果能被8整除的也可以被4整除,相对来说4的空间与灵活性会更大。
如果没有使用网格系统去定义UI界面中的板式,就会导致各个设计师之间各自去定义,最终界面呈现出很糟糕的效果。
如何定义4px网格系统?
这个很简单,他和定义8px网格系统思路一样,比如4网格系统,我们可以基于4的增量去定义。
下面看这张图。
4px网格系统