2022年于移动游戏而言,是充满波折和变化的一年。后疫情时代,全球经济缓慢复苏,数字经济发展趋势凸显,移动游戏行业也成为不少国家和地区视作提振经济的发力点之一。用户增长逐渐回暖的同时,移动游戏用户消费力的掉队便迫使产品竞争的焦点由“流量”转为“质量”。过去的一年里,全球移动游戏市场究竟发生了哪些变化?热门地区和赛道又呈现了怎样的发展趋势?
为帮助广大开发者、运营人员以及投资者更好地把握全球移动游戏市场的发展趋势,点点数据依托自有互联网移动应用大数据平台(https://app.diandian.com/),基于产品所覆盖的全球175个国家和地区App Store和 Google Play两大应用市场,整理游戏应用下载、收入、来源、活跃等数据情况,推出《2022年全球移动游戏年度数据》,希望帮助从业者更好地洞察全球手游市场趋势和变化。
2022年全球手游下载量同比去年上升8.23%,预估总收入方面则是同比去年下降16.48%。
2022年全球手游核心市场总下载量同比增长约6.32%,北美地区依旧是下载量占比最高的市场,而欧洲是全球手游下载量增幅最为明显的核心地区。
2022年全球手游核心市场预估总收入同比下降约15.16%,日韩地区仍然是收入占比最高的核心市场。从全球核心市场收入数据情况来看,收入占比靠前的日韩、北美、中国乃至欧洲地区的降幅都低于均值。
2022年全球手游下载量依旧呈现上升趋势,而就头部而言,则是动作、休闲、益智解谜这三个类别的手游类型更受到全球用户的青睐与欢迎。
2022年全球手游预估收入整体呈现下降趋势,角色扮演、动作这两个类别的手游类型吸金能力较为强劲。
2022年全球游戏开发商收入排名情况来看,腾讯在手游界的领先地位依旧难以撼动。而除却国内收入以外,单以海外收入来论排名,则是动视暴雪称霸海外。
Supercell统治策略赛道,RPG中日韩称雄,动作方面则依旧是腾讯王者荣耀、和平精英的天下。模拟、休闲类别新品不断,娱乐场则依旧是老面孔。从各个赛道的数据表现来看,基本都是用户增长而收入下滑的趋势走向。
完整的数据及详细内容大家可以下载完整版《2022年全球移动游戏年度数据》获取~