中国电力建设企业协会组织召开电力建设行业绿色低碳发展路径研讨会
为落实国家“双碳目标”,为国家政府部门制定相关政策提供依据,促进电力建设行业节能减排高质量发展,2022年6月以来,中国电力建设企业协会(以下简称“中电建协”)组织开展了“电力
为落实国家“双碳目标”,为国家政府部门制定相关政策提供依据,促进电力建设行业节能减排高质量发展,2022年6月以来,中国电力建设企业协会(以下简称“中电建协”)组织开展了“电力
2023年1月13日,中国电力建设企业协会(以下简称“中电建协”)以视频形式组织召开《中国电力建设行业年度发展报告(2023)》(以下简称《报告2023》)研讨会。中电建协党支部副书记李斌
时事热点小测试本周继续更新!点击上方标签查看往期内容涨知识、增见识点个关注学习不迷路哟1、国家卫健委印发规划,“十四五”期间,我国将建成20余支重大疫情医疗应急队伍。正
来源:新华社本期编辑:周洪业喜欢本文,就点这里↓↓↓
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大家早上好!提到春节,你会想到什么?是家人团聚的温馨画面还是庙会集市的烟火气息亦或是景区的人山人海精彩刺激的电影大片……你知道《人民日报》笔下的新春佳节是什么样的吗?今
译按本文是海因茨·冯·福斯特(Heinz von Foerster)在美国控制论学会会议上所做的演讲,简短的阐述了控制论的控制论(Cybernetics of Cybernetics,又称为二阶控制论Second-order C
编按如果你是一位任天堂游戏的玩家,那么樱井政博这个名字你或许会很熟悉。他早年在电器店中被岩田聪所识邀请加入HAL后创造出《星之卡比》这一经典的作品,更是做出了让任天堂
译按就像大部分当代哲学家对电子游戏不熟悉而避而不谈(而去谈其他艺术形式),而即便是齐泽克,全然不同于他对于电影的信手拈来甚至积极参与创作,你也很难找到多少他自己直接地对电
按Brendan Keogh 可以说是在国内的游戏研究中少有被关注的遗珠,先前落日间有翻译过他在游戏开发者大会(GDC)结合教学经验的非常精彩的,对当今游戏设计教育的论述 Brendan Keogh
荐语大家在谈论游戏作品时,最常提到的词就是「好玩」。但什么是「好玩」,细究之下会发现:哪怕是同一款游戏的爱好者,每个人所描述「好玩」的具体内容都是各不相同的——有人提到
按本期播客是落日间与例外状态(State of Exception)播客的一期串台节目,是一期充满即兴和思维火花的交流。在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭
译按我已经忘记我是何时且在何处看到,并在待译列表中加入这篇文章的,这篇奇特的文章将物理学研究/甚至所有的科学研究看作一种「建模游戏(Modeling games)」的过程,并且将其作为
按这是一篇对我很喜欢的游戏开发者 Pippin Barr 的访谈,对于这样的一个复杂,多变,创作量巨大而又以某种反讽,幽默感的姿态隐身在作品之后的游戏开发者 | 艺术家来说,这篇访谈是一
编者按这篇文章是我去年在翻译《Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds and Bodies (2014)》的过程中发现的,是一篇较早以控制论视角谈论电子游戏的文章。作者 Seth Gi
编按当大部分谈论作为逃避与消遣的电子游戏时,也有人试图尝试着去用游戏处理和面对现实中的话题,你可以 Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 (2003)