编者按:12岁时,里德·霍夫曼在一款游戏说明书上标注出产品有待改进的内容,并把修改过的说明书复印件卖给了一家游戏开发商,从而得到了他的第一份工作。还是孩子的时候,他就玩许多Avalon Hill棋盘类的游戏。实际上,每一款棋盘游戏都是按照一套复杂的规则和相应的环境...这就是他年少时的游戏,这也让他能够按照游戏规则创建一个模式,最终成了他形成战略思维的一种必要根基。当别人问他如何学习战略, 他的回答不是MBA学位,也不是阅读。他的答案是玩了很多游戏,主要是策略类的桌上游戏。原文标题“Game On:How Strategy Games Teach Valuable Business Skills”,作者里德·霍夫曼。
游戏二:符咒探险(RuneQuest)
我第一次接触《龙与地下城》(D&D)是在9岁的时候。我父亲雇的保姆有一个非常有效的安抚小男孩的技巧,那就是让他们在一个幻想的世界里杀死怪物并赢得宝藏。这个技巧非常有效,以至于我问父亲:“你没有什么需要去的约会吗?我需要保姆。”
但是,虽然D&D是我对桌面角色扮演游戏(RPG)的第一次接触,我选择的RPG是符咒探险。我发现,我学校里玩D&D的孩子都喜欢所谓的 “权力游戏”。这是一种不懈地专注于使你的角色(你在游戏中的化身)尽可能地像神一样强大。一个权力游戏者会自豪地说:“我是一个20级的圣骑士,有一把+5的剑”。许多人喜欢这种风格,但我不喜欢。我想把叙事和战争游戏结合起来。我想编织一个故事,解决谜题和问题,而不仅仅是屠龙(除非屠龙是拯救我部族家乡的关键)。
符咒探险与D&D的不同之处之一是它强调技能以及战斗。RuneQuest角色可能是演员或追踪者,而不仅仅是战士。顺便说一句,D&D的后期版本后来也纳入了这种基于技能的角色扮演。
我发现出版《符咒探险》的公司(Chaosium)的总部离我家很近,这也很有帮助。
我的一个朋友和该公司住在同一个街区,由于他们可能不应该在私人住宅中经营一家游戏公司,《符咒探险》团队对他们的邻居非常好,包括邻居的孩子。我开始出现并和我的朋友一起玩,并认识了这个团队。当他们随《符咒探险》的下一版出版一个场景包时,我认为他们做得很草率。于是我拿着红笔看了一遍,并把我的反馈意见带给了《符咒探险》的联合创作者史蒂夫·佩林。
我可以看到史蒂夫脸上的表情,那是说:“哦,老天,我不敢相信这孩子竟然妄想告诉我关于我的事。” 史蒂夫很好奇,也很有知识,他读完了我的评论,问了一些问题,比如 “你为什么这样想?” 我给出了理由,在会议结束时,他问我:“你想要一份工作吗?”
“你是什么意思?” 我问。
“我还有一项目正在做。”史蒂夫说。“你看一看,告诉我你的想法。如果你带着有用的东西回来,我会付钱给你。” 我甚至懒得问多少钱就欣然同意。
我与史蒂夫的会面是在星期四下午进行的。周五放学后,我以只有痴迷的孩子(或企业家)才能做到的那种强度来做这个项目。我想从周五到周一,我每晚睡了大约三个小时;其余时间都在工作。周一放学后,我走过去,交上了我的工作。
在周末,我做了一切事情,从收紧情节线到增加和删除人物。我还重新计算了遭遇战的难度。那时我已经做了好几年的游戏管理员(GM),所以我有很多实践经验可以借鉴。史蒂夫看了我的作品,告诉我:“干得好。我们会给你一个联合编辑的荣誉,因为你帮助改进了产品”。当他们出版《边疆》(Borderlands )时,我收到了一张支票,我们名字也上了制作者名单,我自豪地把它给我的父亲看。
“你从哪里得到这张支票的?”我爸爸问,怀疑地看着我。
“我在《符咒探险》做了一些工作。”我说。
我爸爸沉思了一会儿,说:“好。但你要把这张支票存入银行。你不允许花掉它。”
我想他主要是松了一口气,因为他那痴迷于RPG游戏的孩子似乎有希望在将来找到一份工作。
我从玩《符咒探险》中学到了很多有用的经验,后来我把它们应用到了创业中。无论你是一群冒险家的成员,还是创业团队的一员,叙事都是拉动团队的一部分。我们的使命是什么?我们每个人的身份如何联系在一起,并与这个使命相联系?作为一个领导者,我怎样才能与这个叙事联系起来?我们如何形成一个团体叙事并分享它?
RPG游戏还揭示了玩游戏不仅仅是为了 “赢”。在《战术II》这样的战争游戏中,你要么赢,要么输。同样,在《符咒探险》或现实生活中,你可能在你的任务或产品发布中遇到成功或失败。但你不会说,“我赢了!”因为你找到了更多的黄金,或达到了收入目标。你们是谁,以及你们对更广泛的社会产生的影响也很重要。
特别是关于RPG的一个有趣的事情是,我们现在有了更多的理解,即角色扮演游戏不仅仅是游戏。它们也是即兴的和合作的故事。它不像有一个人在负责,告诉每个人做什么。相反,你在摸索着前进,你在学习以间接或通过影响的方式发挥领导作用。而这是为创业世界和生活中的许多元素做的很好的准备。我们所有的人都是在头脑中运行着一个故事来度过一生。事实上,我们绝大多数人都在经历一个合作的故事,因为在我们的叙述中,我们不是唯一的人。生活就是要找到一种合作的方式,共同讲述一个更好的故事。
游戏三:星际舰队战斗
《星际舰队战斗》(STAR FLEET BATTLES)是一款基于《星际迷航》宇宙的经典战争游戏。因为它创建于1979年,除了《原始系列》和《动画系列》之外,它比所有的电影和电视节目都早。因此,如果你是在电影、下一代或开尔文时间线中长大的,那么《星际舰队战斗》中的许多元素会显得很陌生。
我被它与《星际迷航》联系的所吸引,但由于其复杂(和教育性)的游戏机制,我一直在玩这个游戏。
《星际舰队战斗》最出色的一个领域是它对实际的军事领导人和思想家所关注的一个话题:后勤和物资。如果你不能建立和维持你的供应线,你就不可能赢得战争。拿破仑在俄罗斯失败了,因为他的供应链在寒冷的俄罗斯冬天失败了。
当你玩《星际舰队战斗》时,后勤是游戏的一个核心部分。你必须根据你的预期战场来配置装备和补给线,然后也要考虑你的对手的装备和补给线。
在你经营企业时,同样的思考过程也适用。
你必须配置你的产品,并建立一个能把它送到市场的供应链。你必须了解客户心目中的战场,并比对手更快地重新配置和完善你的产品。
我从《星际舰队战斗》中吸取教训的另一个领域是运营安全和欺骗的重要性。我说的不是通过对你的产品撒谎来欺骗你的客户;那是错误的、不道德的。我说的是通过隐瞒你的意图来欺骗你的竞争对手,或者通过使用反情报来让他们对你的计划得出错误的结论。
我的策略是建造小型、廉价的罗慕兰飞船,这些飞船在公平的战斗中并不那么出色,但在隐身状态下却能很好地布下隐形的太空地雷。我将铺设一个雷区,然后在实际战斗中,我将利用我的对手的攻击性来引诱他们进入范围。
我的对手会想,“他在撤退,而且暴露了他的侧翼!”。如果我迅速出击,胜利将属于我。
与此同时,我就会想,“再靠近一点。我很弱,很脆弱......除了你必须穿过一个巨大的雷区才能到达我这里!”
是的,这很有趣。
顺便说一下,这是对战略和战术如何结合的一个例子。埋设地雷是一种战术。诱使过于激进的对手进入雷区是一种更高层次的战略,但只有当你拥有说服对手落入你的陷阱的战术技巧时,它才能发挥作用。如果我的对手不上钩呢?当然,我有一个B计划,但我暂时不说,万一我们有一天一起玩《星际舰队战斗》呢。
在现实世界中,苹果公司是这种策略的高手。透露任何有关即将推出的产品的信息都是一种违法行为。当苹果用新产品给市场和竞争对手带来惊喜时,这种操作上的安全感就会得到回报,让这些产品有尽可能多的时间通过锁定市场份额和建立客户忠诚度来利用这种惊喜。
游戏五:卡坦岛拓荒者
卡坦岛定居者或简称卡坦岛(The Settlers of Catan )是被称为 “德国游戏 ”现象的一部分。由于工作的需要,德国家庭的所有成员往往在下午5点左右回家,这就给家庭留下了更多的自由时间来一起玩游戏。德国人均购买的棋盘游戏比世界上任何其他国家都要多! 此外,二战后德国文化对直接冲突和战争的厌恶导致德国家庭回避传统战争游戏。结果是出现了一种新的游戏类型,侧重于经济和资源获取,有多种途径可以获得胜利。
1995年出版的《卡坦岛》在国际上大受欢迎,并在全世界普及了德国游戏的类型。
像大多数德国游戏一样,卡坦岛比美国的棋盘游戏要复杂得多,有更多的规则。我的建议是,如果你以前没有玩过,不要只看规则就开始玩。相反,找一个有经验的玩家,请他们通过玩一套不同的教学游戏来教你。
例如,当我教朋友时,我们在玩时每个人的牌都是可见的。这使我们能够一起玩,并将每个玩家的回合作为教学工具。合作玩耍有助于所有新手玩家更快地学会区分好的和坏的决定。
我是由朋友汤姆·托达罗介绍给我的,我和他一起在PayPal工作。汤姆问我是否玩过卡坦岛。当我回答没有时,他说:“好吧,你应该玩!”此时,我已经有几十年没有玩过棋盘游戏了,当然,在我玩的前五到十局中,我被虐了。后来我变得更好了。
我之所以后来成为这个游戏的传播者,教别人怎么玩,是因为我认为卡坦岛是最接近创业挑战的游戏。
首先,它是一个资源和建造类游戏,这与创业的创意性质相吻合。但更重要的是,游戏以交易机制为中心,这推动了激烈但有趣的社会动态(至少我觉得很有趣!)。所有的玩家都想赢,但他们必须在这些交易中合作。你可能需要说服另一个玩家与你而不是其他玩家进行交易,而且你们每个人都为交易带来自己的议程。
这很好地映射了硅谷的创业精神。创业不是一个人的努力;你要与投资者、客户、员工、供应商和合作伙伴进行 “交易”。就像游戏一样,创业也包括概率和运气的因素。你可能有一个很好的初始战略,但如果 “掷骰子”的情况发生了根本变化,你就必须相应地改变你的战略。幸运的是,就像在卡坦岛游戏中一样,有多条路径可以获胜,即使你开始时坚守誓言,现在转向另一条路径往往还来得及。
我玩卡坦游戏已经20年了,它仍然是我最喜欢的创业策略教学游戏。
结论
对许多人来说,游戏是无害的乐趣的来源。对我来说,它们是严肃的生产性乐趣的来源。
游戏是一种很好的方式,可以让我们一起度过愉快而有教育意义的时光。你可能会学习战略和战术,你可能会通过竞争、合作和谈判了解对方(和你自己)(而且希望没有愤怒而翻桌子)。
生活(尤其是创业)是一项团队游戏,而不是个人游戏。而游戏是学习玩耍和热爱这项游戏的最佳方式之一。
译者:蒂克伟