随着新课程的改革,现代信息技术越来越广泛地应用于教育教学领域。它以多媒体计算机为核心,集图、文、声、像为一体,能最大限度地激发、调动学生的学习积极性,对学生原有的学习数学的方式带来重大影响,它为自主探索、合作交流、动手实践的学习方式开设了广阔的平台,提供了自主发展的机会。下面是我运用信息技术在数学教学中的几点做法:
一、巧设情境,激发学习兴趣
《新课标》中指出:学生的数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。而信息技术集文字、声音、动画、图像于一体,丰富了教学内容的呈现方式,可以激发学生的学习兴趣,把孩子们从课堂带入了他们熟悉的生活,又把他们从生活引入数学的乐园。使他们在看画面、听对话的过程中,在感受生活,感受数学。
例如在讲授《菱形的性质》时,我运用动画演示,把一个平行四边形模型通过缩短两条边的长度,把这个平行四边形变成菱形。这样,学生就知道了菱形是特殊的平行四边形,所有的平行四边形的性质都是菱形的性质。给出菱形的定义后,菱形的性质也非常顺利的探索出来。动画的演示,让学生有了非常直观的认识,学习起来非常的容易。
二、动态演示,突破重点、难点
多媒体信息技术具有的动态模拟功能,可变传统的“静态演示”为直观形象的“动态演示”,可以把一些抽象的概念、规律,不可多见的事物的变化过程和使用实物不易展示的部分等等,通过多维度的动画形式,显示在屏幕上,展示事物演变的过程,让学生获得动态形象的信息,形成鲜明丰富的感性认识,突破教学中的重难点,使原本抽象的概念变得通俗易懂,达到理想的教学效果,让学生体验到数学的价值。
在《摸到红球的概率》的教学中,我为了激发学生的学习兴趣,大胆创设了让学生上机操作、自主探索、合作交流的学习环境。通过让学生上机操作鼠标来摸球,这样所有的学生都跃跃欲试,几乎都参与到活动中来。通过用鼠标摸球的活动,也让学生有了非常直观的认知。然后通过总结,得出了概率的定义。最后通过观察可能性大小的变化曲线。也非常容易的得出概率的大小与摸球次数的多少没有关系的结论。
在教学实践中的不断摸索,使我进一步认识到:信息技术在课堂中发挥了十分重要的作用,但它不是课堂教学中的唯一手段,而是应该根据教学的实际选择适当的教学手段,把信息技术与传统的教学手段有机的结合起来,积极促进各种技术手段的协同互补,从而促进教学技术体系整体协调发展。