学习目标
(1)对过阅读导学案,初步了解Flash;
(2)通过实践,学会启动Flash CS4的方法,认识Flash的工作界面;
(3)通过实践,会对文件进行新建、保存、打开操作。
(4)激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
学习重点、难点
重点:启动Flash CS4的方法及文件的新建、保存、打开。
难点:Flash CS4界面的认识。
学习方法
创设情境法、演示法、讲授法、自主探究法、做中学法、小组合作法
学习过程
一、创设情境,激发兴趣;
教师通过多媒体教学设备演示动画,构建制作Flash的情境来激发学生的学习动画制作的兴趣。
二、任务驱动、学习新知
1、简单介绍,初步了解
什么是Flash?
“Flash”有三重意义:1.Flash英文本意为“闪光”;2.它是全球流行的电脑动画设计软件;3.它代表用Flash软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash的历史与发展:
FutureSplash Animator→Macromedia Flash1.0、2.0、3.0、4.0、5.0、 MX、MX 2004、8.0→Adobe Flash CS3(2007年)、 CS4、CS5、CS6。
Flash的特点:
Ø 动画体积小、文件容量小:Flash 制作矢量动画,占位图的几千分之一
Ø 动画可以无级放大:不会出现位图放大时的锯齿图
Ø 插件的工作方式:安装一次插件,可快速启动并观看动画
Ø “流”的形式:不必全部下载,可随时观看
Ø 交互的功能:可以制作由用户控制播放顺序的动画
Ø 独特的过渡效果:两个关键帧间的过渡动画系统自动完成
Ø 支持Alpha通道的使用:实现淡入淡出、由无到有的效果
Ø 支持屏蔽层的使用:让某些内容透出,某些内容遮盖,
实现动态透视效
Ø 所受资源制约少、跨媒体:可同时在网络和电视台播出,实现一片两播
Ø 可扩展性:通过第三方开发的Flash插件程序,实现复杂的动态效果。
Ø 操作简单、节省成本。
Ø 适用于网络传播
Flash动画的应用:
a、引领多媒体课件制作的新概念。
Ø b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。c.制作MTV。d.开发各种交互式游戏
Flash动画产生的原理:
一幅幅静态图象(帧)————形成连续运动的动画。
快速播放
原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。
2、Flash的启动/打开
(1)单击“开始”→“程序” →Adboe→Flash CS4;
(2)双击桌面上的Flash快捷图标。
3、Flash的操作界面
启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建、扩展及对官方资源的快速访问。
Flash CS4工作界面如下图所示
元件、库、场景、时间轴的概念。
打开并运行一个FLASH动画源文件,分析FLASH动画的创建方法。
元件(好比是演员):可以是一个位图、矢量图形,或者一段独立的FLASH动画。元件都被放置在库里,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画表现的场所。
时间轴(好比是剧本):包括层编辑区和时间线,是动画制作的最重要的区域,编辑动画的工作台,加工动画的流水线。
图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样互不影响,进行编辑和修改也很方便。
帧:一个画面;Flash中1秒默认播放12帧。
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上)设置开始、结束时的状态,生成动画。
4、文件操作
新建文件、保存文件、打开文件
三、总结回顾,畅谈收获
生总结师补充、师生共同总结本节课所学知识。