《初识Adobe Flash CS4》教学设计

学习目标 (1)对过阅读导学案,初步了解Flash; (2)通过实践,学会启动Flash CS4的方法,认识Flash的工作界面; (3)通过实践,会对文件进行新建、保存、打开操作。 (4)激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 学习重点、难点 重点:启动Flash CS4的方法及文件的新建、保存、打开。 难点:Flash CS4界面的认识。 学习方法 创设情境法、演示法、讲授法、自主探究法、做中学法、小组合作法 学习过程 一、创设情境,激发兴趣; 教师通过多媒体教学设备演示动画,构建制作Flash的情境来激发学生的学习动画制作的兴趣。 二、任务驱动、学习新知 1、简单介绍,初步了解 什么是Flash? “Flash”有三重意义:1.Flash英文本意为“闪光”;2.它是全球流行的电脑动画设计软件;3.它代表用Flash软件制作的流行于网络的动画作品。 Flash的历史与发展: FutureSplash Animator→Macromedia Flash1.0、2.0、3.0、4.0、5.0、 MX、MX 2004、8.0→Adobe Flash CS3(2007年)、 CS4、CS5、CS6。 Flash的特点: Ø 动画体积小、文件容量小:Flash 制作矢量动画,占位图的几千分之一 Ø 动画可以无级放大:不会出现位图放大时的锯齿图 Ø 插件的工作方式:安装一次插件,可快速启动并观看动画 Ø “流”的形式:不必全部下载,可随时观看 Ø 交互的功能:可以制作由用户控制播放顺序的动画 Ø 独特的过渡效果:两个关键帧间的过渡动画系统自动完成 Ø 支持Alpha通道的使用:实现淡入淡出、由无到有的效果 Ø 支持屏蔽层的使用:让某些内容透出,某些内容遮盖, 实现动态透视效 Ø 所受资源制约少、跨媒体:可同时在网络和电视台播出,实现一片两播 Ø 可扩展性:通过第三方开发的Flash插件程序,实现复杂的动态效果。 Ø 操作简单、节省成本。 Ø 适用于网络传播 Flash动画的应用: a、引领多媒体课件制作的新概念。 Ø b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。c.制作MTV。d.开发各种交互式游戏 Flash动画产生的原理: 一幅幅静态图象(帧)————形成连续运动的动画。 快速播放 原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。 2、Flash的启动/打开 (1)单击“开始”→“程序” →Adboe→Flash CS4; (2)双击桌面上的Flash快捷图标。 3、Flash的操作界面 启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建、扩展及对官方资源的快速访问。 Flash CS4工作界面如下图所示 元件、库、场景、时间轴的概念。   打开并运行一个FLASH动画源文件,分析FLASH动画的创建方法。   元件(好比是演员):可以是一个位图、矢量图形,或者一段独立的FLASH动画。元件都被放置在库里,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。   库(好比是后台):存放动画元件的地方。   场景(好比是舞台):动画表现的场所。 时间轴(好比是剧本):包括层编辑区和时间线,是动画制作的最重要的区域,编辑动画的工作台,加工动画的流水线。  图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样互不影响,进行编辑和修改也很方便。 帧:一个画面;Flash中1秒默认播放12帧。  要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上)设置开始、结束时的状态,生成动画。 4、文件操作 新建文件、保存文件、打开文件 三、总结回顾,畅谈收获 生总结师补充、师生共同总结本节课所学知识。
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