尽管微软在 2014 年推出了 ID @ XBOX 计划,但根据 GamesIndustry.biz 的一项新调查显示,该公司的 Xbox One 显然是独立开发商最不喜欢的平台。在今年 EGX Rezzed 调查的 61 位开发者中,有 47.5% 的人告诉该刊物,如果他们只能在一个平台上发布他们的游戏,他们会在 PC 上发布。令人惊讶的是,Nintendo Switch 以 32.8% 排名第二,PS4 以 11.5% 排名第三,手机以 6.6% 排名第四,Xbox One 以 1.6% 垫底。
考虑到 PS4 和 Xbox One 比一年前的 Nintendo Switch 具有更强大的功能和更大的安装基础,所以看到便携式游戏机对于独立开发者更具吸引力是非常有趣的。几位开发人员强调了 Switch 广泛的吸引力和 " 创新功能 "。尽管索尼公司在 PlayStation 4 上的独立游戏数量翻了一番,但开发商并不喜欢这个平台。
关于 Xbox,一位开发人员表示这是微软平台和 Switch 之间艰难的选择,但 Xbox 平台更容易处理,其他开发者也表达了相同想法,他们希望在 Switch 上发布,但选择了其他平台。
多年来,微软 ID @ Xbox 计划推了许多成功游戏,如 Inside,The Witness,Stardew Valley,Rogue Legacy 或最近的 Conan Exiles,并且该计划在 Xbox One 和 Windows 10 上发布了 500 款游戏。去年开始独立开发者也可以使用 Xbox 游戏预览程序提供早期试玩,这是索尼和任天堂目前在其各自平台上不提供的功能。
除了 ID @ Xbox 计划之外,微软去年还推出了 Xbox Creators 计划,以便独立开发者能够更轻松地将游戏发布到 Xbox One 和 Windows 10,而无需概念认证。不幸的是,迄今为止,通过这个新程序发布的游戏都没有真正引起游戏玩家的共鸣。