今天,《英雄联盟》测试服更新了。其中主宰系基石符文利刃风暴上线,“在攻击敌方英雄的时候,你的前三次攻击会获得50-100%的额外攻击速度。”
同属主宰系的还有终极猎手,大招将获得5%冷却缩减,每一层赏金猎人层数将额外提供2%冷却缩减。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
巫术系终极技能帽被新符文灵气斗篷替换:“在释放大招之后,获得100移动速度加成并让你无视碰撞体积,移动速度加成会在3秒内衰减。冷却时间60秒,受冷却缩减属性影响。”
启迪系符文小兵去质器改动,开局只能获得3个;小兵提供的加成修改,不同类型小兵提供不同的加成。
除了符文的改动,装备也迎来更新。
法师福音——号令之旗改动,不再令小兵具有魔法免疫,转而提供大量的伤害减免效果。移除了10%冷却缩减以及小兵晋升后能免疫魔法伤害。新效果:晋升后的小兵会获得大量的额外属性,但无论哪种都会获得30%防御塔伤害减免,100%的对防御塔额外伤害以及70%的英雄伤害减免。
高地防御塔与水晶也发生一定变动,它们的回血机制现改为3段临界值。设计师表示希望能鼓励分推、分带流。
但细想如果说全世界哪一个赛区对于分推流了如指掌的话,那一定就是LCK了,无论是现在正在MSI上征战的KZ,还是这赛季表现平平但余威仍在的SKT,又或是“宇宙战舰”KT,1/3/1的分推流就是他们代表战术。
难道说,拳头公司看到今年LCK战绩不佳,默默加强一波?
不过别忘了,虽然LCK对1/3/1有独特的理解,但LPL的分推也不逊于他们。IG就是一个实行分推流的战队,决赛时候The Shy并没上场,可是在常规赛中他很好的实施了分推战术,拿下破纪录的18连胜。
这次防御塔的改动也许会让比赛风格变得愈加“平淡”,可能存在一场团战都不打的情况下就分出胜负。特别是对于普通玩家的匹配/排位赛,从抱团推塔到1/3/1推塔,能不能适应是一个问题呀。
小伙伴们认为这次防御塔改动对游戏有什么影响吗?你们对鼓励分推、分带流有什么看法?欢迎评论讨论。