泰亚史诗经济系统剖析 如何合理进行任务

在一款游戏中,最重要的就是它的经济系统。一个平衡稳定的经济系统决定了一款游戏之后的发展方向。想想看,一个新游戏,刚开始的时候物价超级高,导致游戏货币很值钱,工作室在这段时间蓬勃发展。但是过了这段时间以后,金币跌的厉害,工作室撂摊子走人,那这款游戏还能剩下什么?

所以说,一个稳定的经济系统是非常重要的,而《泰亚史诗》就是一款有着稳定的货币系统、物价系统的游戏。泰亚史诗之所以能做到这一点,源自于“消耗”,一切全部围绕消耗来展开。

我们在之前的文章也有提到过,这是一款连走路都要“花钱”的游戏,那大家想想,既然有消耗,那必定是有成本了,在你考虑做每一件事情的时候都必须考虑一下这件事情你是否“赚了”。所以我们看一下我们每天必做的日常。

第一类:刷怪

刷怪是纯消耗,换取的是经验和属性,是人物的自身能力成长。这类消耗没得说了,属于硬消耗。

第二类:打装备

打技能,换取的是各职业装备和技能,自己用的,可以增加自身能力,自己不用的,可以用来交换。这个消耗是有收益的。因为有收益,我们就要开始考虑,什么时候该打什么本?什么时候什么装备好卖,因为消耗有一定成本,我相信,赔钱的事情没人干。这类消耗属于弹性消耗。

第三类:赚消耗

挖矿,搬南瓜等活动消耗。这一类,属于变相降低消耗成本了,你选择与否,在于你是否觉得花费时间去做这些事情,跟直接氪金,哪个更适合了。如果你觉得,反正有时间就做一下活动。毕竟做一次活动,可以成为上面两类的消耗来源。这一类消耗属于赚消耗。

这三类之间是相辅相成的,赚消耗,去弥补弹性消耗,并提升自身能力,然后再去硬消耗,进一步提升自身能力,反过来能力提升了,再用更高的能力去赚更多的消耗,周而复始。

新玩家初始阶段,是必须完成第一类和第二类的,这也是新人觉得游戏难的原因,因为大家还是习惯了以往的游戏模式,无消耗就能赚取利润,这也是为什么,别的游戏,货币会跌得那么惨,那么快。因为你没有成本,不要以为没有成本,你就会比别人强,中国人是出了名的能吃苦,你觉得你的能力能排在什么位置?

所以说,泰亚的一大特点“消耗”,虽然看起来坑,但是确实简单、有效。不管做什么都需要有成本,也就意味着物价不能低于这个成本。装备或者技能书的产出都是要和玩家消耗(这个消耗是指,玩家购买)挂钩的,你能3天创造别人一个月的产出,市场消耗掉,也得需要1个月甚至更长时间。这也是工作室不愿意选择泰亚的原因。

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