《魔兽世界》:不要再纠结点卡与月卡,事实证明MMO收费趋势

魔兽世界8.0马上与我们见面了,随之而来的还有月卡时代的全面来临。月卡在刚推出的时候有很多反对的声音,经过两年的沉淀,WOWER对月卡认可度越来越高,代表着MMO游戏一个发展趋势。

MMO作为曾经的网游霸主,虽然近几年被MOBA游戏压倒过,可能风光不再,但仍然是着大量的用户。而WOW作为老牌RPG游戏的代表,哪怕过了十多年仍旧是MMO的白月光,它引领过一代RPG游戏的发展,并且大有继续引领的趋势。

最近国内新推出的网游逆水寒一经推出便引起了很大的讨论声,其中讨论得最多的不仅仅是它的游戏内容和它的游戏画风,还有它的付费方式,逆水寒采用了效仿WOW的时间计费机制,能证明时间在MMO游戏的重要性,不过在精美的游戏画面和极具吸引力的故事情节里面点卡嗖嗖地很快就用完了,玩家们也是大呼不够过瘾。

而另外一款老游戏天堂2,直接从时间计费机制走向了道具收费机制,能坚持时间收费,让玩家愿意投入时间在游戏里的,还需要持续的生命力。

MMO本就是需要花费大量时间的游戏,像WOW这样拥有这如此庞大的世界观的游戏就更需要花费时间去探索,去开荒,而按分钟收费明显不再符合现在人们花费大量时间在游戏娱乐上的需求了。

月卡模式的出现首先改变的就是上线率和在线时间,曾经的点卡模式下,在游戏里挂机几乎是不可能的,毕竟每分钟都是在花钱,连去卫生间都需要下线然后再登录上线,不得不说确实很麻烦。

而月卡75元的价格也算是十分便宜了。大家不妨回忆一下在魔兽世界刚进入我们视线的年代,那时候75元的购买力是很强大的。当时一碗拉面才2元,剪个头发也不过5元,75元可以去一趟超市可以买到多种多样的物品且还有剩余,可以吃一顿火锅。而现在的75元也不过两包烟钱,去餐馆也只能点两个菜。而用这75元却可以在一个月内无限制时间的畅游在艾泽拉斯,且如果是季卡平均每个月才合66元,半年卡则是每个月60元。这样的游戏成本在现今来说真的不高。

16年推出月卡,从7.0到8.0,试想一下如果是以时间计费,如果是每天同样的游戏时间,点卡会比月卡贵出很多钱。而且月卡能让玩家体验到MMO更宏大的世界和核心内容,在MMO霸主不再的今天,让玩家愿意为精品的游戏内容付费,才是以后MMO的收费趋势。

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