那些本世纪初的大制作

这第一款游戏就是质量效应这一游戏,在科幻小说中,很少有像薛帕德在《质量效应(Mass Effect)》这样伟大的时刻。空间感、历史感和空间站的意义感在当时的游戏作品中是无与伦比的。

了解不同的种族以及他们如何共存数百年是构建世界梦想的一部分。和生活空间一样,空气在你出生之前就存在,在你死后依然存在。

同时,这座城堡也成为生化人展示其优秀而丰富性格的完美中心,你将与游戏世界和角色互动,创造你自己的科幻故事,为游戏历史上伟大的三部曲铺平道路。

这款游戏是本世纪初一款很好的作品,复兴了角色扮演游戏,至今仍是同类游戏中最具代表性的作品之一。想象人物和故事,丰富的武器、装备和魔法,足以让玩家沉迷于游戏世界无法自拔,玩家需要花费数百小时去探索游戏的隐藏秘密。

这第二款游戏就是生化危机系列的游戏,《生化危机》重制版不仅是对经典的再现,更是对原著的全面超越。在不破坏游戏原有氛围的前提下,沉重的制版创造了一个新的亮点。

玩家在游戏里,斯宾塞的走廊,甚至最熟悉的道路(被哥特式建筑包围)提供了一个全新的体验。经典的恐怖拼图和库存管理进一步完善,照顾新玩家,不抛弃老粉丝的感情。

这些大胆的创新最终成为一系列生化危机中最具标志性的元素:楼梯后门上传来的超现实的呻吟推翻了最初的设计,僵尸被玩家杀死。

不死的僵尸和深红色的头颅创造了一种可怕的氛围,游戏为这个系列增加了新的维度:探索,战斗,库存管理。虽然这个系列已经换了好几次了,但是这个系列中很少有游戏能像这个一样完美

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