不会,而是有一个依赖于机器配置等诸多因素的概率分布。
其实Google团队在Nature上的刊文给出了77%这个数据,它是一个典型的分布式版AlphaGo对弈单机版AlphaGo时的胜率。
不同Go AI间的对弈结果参见下面这个table:
Ref. Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. David Silver et al. Nature 529, 484–489 (2016)
需要看机器硬件与软件调试的配置参数,以及人工干预的力度。
即使全部一样,也会分出胜负,围棋规则注定差半目。两个同样的软件对弈 不如两个不一样的软件对弈获取的价值大。目前围棋只有阿尔法狗厉害,其他的没有能和他对抗的软件,相信不久中国也会有出色的团队开发出对抗阿尔法狗的软件。例如象棋现在就有旋风和名手。两种软件的算法各方面都会有区别,那才有意思。
围棋除了三劫连环这样的非常少见的无胜负局面外,没有和棋一说,因为黑棋贴目是7目半(韩日规则是6目半),就是说在终局时双方的目数肯定是不相等的。比如黑棋80目,白棋73目,那么黑棋减去7.5目就是72.5目,白棋胜。如果黑棋80.5目,白棋73.5目,那么黑棋减去7.5目,是73目,还是白棋胜。黑白双方要么都是整数目,要么都是带0.5的目数,所以总是能分出胜负的。
不会,而且棋谱绝对是让人大跌眼镜!我大概能猜到为什么谷歌不愿意放出阿法狗对下的棋谱了。从阿法狗对阵李世石的第四局就可以看出来。我猜测阿法狗对下的情况应该是,开局直到中盘,双方都能下出很高质量的对局,但一旦进入后半盘,形势不利的一方的阿法狗一定会下出如第四局对局中犯二的棋来。
不会。
虽然目前围棋AI采用的随机策略也使得出现“和棋”的可能性变得很低,但更主要的因素是“和棋”根本不存在。
原则上讲,围棋从规则上避免了和棋出现的可能性。
首先由于贴目中存在半目,因此在正常终局时不会产生和棋。
其次是各种可能出现的循环局面,包括但不限于长生、三劫和四劫循环。中国围棋竞赛规则、应式规则等规则中均包含了“禁止全局同形再现”的条目,这一规则从原则上排除了所有可能的循环棋型,可以保证棋局始终有效进行直至终局。之所以我们如今仍然能时不时听说三劫四劫无胜负的新闻,是因为在实际操作中经裁判及双方同意可以不严格执行“禁止全局同形再现”的条款(或某些规则不包含此条款)。
历史上另外一些无胜负的例子均涉及裁判、记谱员等因素,例如秀哉名人裁定的白胜黑不输等。这种现象不会出现在AI对弈中。
但是作为AI训练而言,显然禁止全局同形再现是相对容易实现的规则,只需要记录已经经历过的所有局面(围棋一盘通常只有几百手,因此一共几百个不同局面)再与落子后局面比较即可。这比枚举各种循环局面并规定和棋方便的多。因此我推断,目前的围棋AI要么不曾遇见循环局面因此不在意此问题,要么采用禁止全局同形再现规则。
综上所述,在现有规则(以中国规则为例)之下,哪怕是围棋之神来下棋,也不会出现和棋,因为规则根本不允许和棋出现。
P.S. 答主真心认为禁止全局同形再现是围棋规则中最为美妙的条款,这么短且容易理解的一句话就对打劫、循环棋型等一大类情况做出了清晰的规定。相比之下以往通过枚举各种循环棋型逐个进行规定实在是失去了围棋规则的简洁。
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