《刺客信条:奥德赛》不受信条约束你是猎人还是猎物?

《刺客信条:奥德赛》在向RPG游戏转变的过程中,不但拥有了更加优秀的海战,还塑造出了一个真实生动的古希腊世界。《刺客信条:奥德赛》的“赏金系统”让世界各地随机生成一系列的精英敌人,让整个冒险更有挑战性!

在《奥德赛》里,主角们不再受信条的约束,可以自由选择,即便在《奥德赛》里做出了屠杀平民等恶劣的行为,也不会再立刻“失去同步”,当然,选择必将造成相应的后果。如果你杀人、行窃被人逮到,角色身上的奖金就会开始积累并且引来佣兵,在这片自成一体的世界里,佣兵们也会到处闲逛并犯下一些罪行。所以猎人与猎物之间的位置完全有可能会发生对调——玩家也能接取赏金任务,然后猎杀那些行为不端的佣兵。这种玩法将会贯穿游戏全程。

《奥德赛》中每位佣兵都有自己的长处、弱点,以及一些有趣的特质,包括召唤动物伙伴或者专精于某种武器等等。佣兵中既有游戏开发者们手工捏出的角色,也有系统随机生成的成员。后者的战斗动作和个人剧情都是由数据库里的各种模块随机组合而成,这项设定也大大增加了游戏中精英敌人的总数。也正因如此,每次和佣兵之间的战斗都会成为一场独一无二的挑战。“我们设计出了大量潜在的优点和缺陷,使得佣兵变得非常有趣和多变。”菲利普斯说道。

佣兵会比普通敌人更加强大,提供的奖励也会更好。这种风险与奖励并存的机制既能带来额外的挑战,也能让玩家在通关主线之后依然有事可做。菲利普斯说:“和佣兵之间相互猎杀的经历总是非常有趣的。”

据了解,《刺客信条:奥德赛》在将在10月5日同步登陆PC平台、PS4平台和Xbox One平台和大家见面,让我们一起拭目以待这丰富的故事剧情吧!

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