上周末,电竞又掀起了一轮有趣的狂欢,不是因为S8,不是因为Ti8,而是因为某业余玩家完成入了职业坑的骚操作,万达公子王思聪在电竞事业上的努力又加了一把劲,一场游戏带给"熊猫TV"3600万的即时播放量,LOL借势已经有一种抬头的错觉。校长赛前所说的,既然可以尝试就尝试一下,未必不行。结果发现业余选手果然是跟职业队伍有一定差距的,赛后坦诚接受结果。实际上,单看比赛过程没什么亮点,倒是王校长多款表情包出炉,引发网友一阵爆笑。
从《魔兽争霸》、《CS》到《DOTA》再到《英雄联盟》、《荒野求生》,电竞游戏一直引领着游戏主流潮流,玩法细节虽然一直在更新,但是最突出显著的还是游戏运营的变化,定期举办的全球赛事,稳定的职业联赛体系,都在为各自的游戏带来极高的流量和关注度。
除赛事运营外,诸如网红游戏直播、游戏视频栏目、职业选手上娱乐节目、电子竞技进入体育项目、游戏内的活动抽奖等方式都在游戏运营手法之列。不管是魔兽世界新版本上线,还是王校长成为选手打比赛,在各大媒体、官方渲染的气氛下,确实使当日的流量和关注度得到了极大提升,但同时热度减退的也很快,没能为游戏产品及电竞行业留下什么。
现如今游戏运营的升级远远超过了游戏真正吸引玩家的内核——创意开发。
从游戏平台上看,Steam已经成为全球游戏爱好者的聚地,其吸引力正是来源于其平台汇聚的前沿创新的产品,而Steam热门榜单也带领着整个游戏行业的潮流。
战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》从2017年3月份上线以来,凭借最具创意的玩法模式赢得超强吸金能力,持续处于榜首。"大吉大利,今晚吃鸡"一度成为最热的网络用词,吸走其他游戏的大量流量。
另外,MOBA类型的《DOTA2》、射击类游戏《CS》、体育类模拟经营游戏《足球经理》等,也有比较不错的玩家基数,并且通过不断更新和和修复,日趋稳定的游戏环境,也在不断吸引新玩家进入。
时下最热的生存开放世界游戏《ARK: Survival Evolved》以其独特的恐龙骑乘驯服、部落系统、庞大世界的永恒观及超级世界观,在国内外享有盛名,常年霸榜,持续增长。日均峰值5万人在线,总玩家数过1000万人。国内游戏厂商蜗牛数字也在拿下端游国服代理之后,成功引进手游。反观蜗牛数字这几年的沙盒游戏布局和产品反馈,不难了解到开发商为何钟情蜗牛。
Steam平台凭借其平台上创新游戏的数量和质量,从2015年850万人的日均最高在线人数发展到2018年的4500万人;且用户总数破3亿,在全球范围内覆盖和使用率极高。
由此可见游戏运营仅仅是游戏的一部分,它能给玩家带来更多的游戏乐趣和体验,但是游戏开发才是真正最核心的内容,长期给游戏带来更多的玩家和关注,让玩家体验更多不一样的有趣体验。
2018年过半,国内游戏用户增长趋缓,整体营收环比下降,究其原因最本质的是产品内容亟需创新,也真心希望各大游戏厂商能够真正的制作出创新型的高质量游戏,将游戏行业和游戏娱乐带回最初的玩心。
(文章部分图片来自网络,侵联删)
| 留言与评论(共有 0 条评论) |