大家好,我是菌毯君。游戏产业在当今这个时代的发展日新月异,如果说是紧跟科技潮流的话不如说是游戏也是催动科技发展的一大因素。曾经的小霸王等在我们看来已经是十分先进的游戏机,但是放到现在来看的话已经有点不符合时代的潮流了,更多的人玩的是主机、PC以及手机游戏。说起手机游戏自然就少不了这几年大火的王者荣耀了。这是由腾讯开发的一款IOS以及安卓平台的简易moba类手游,因为其易上手、门槛低、随时玩的特性获得了很多年轻人的喜爱。但是关于这款游戏的负面新闻也很多,这个月就有一例因王者荣耀而发生的血案,摄事双方还是哥弟两个!一起来看看是怎么回事吧!
张家口某县市,一家人的哥弟两个相约一起玩王者荣耀。后来输掉了游戏,弟弟心中十分的愤怒,拿起了刀挥向自己的亲哥哥,于是就有了下面这一幕:
这就是那位被弟弟砍伤的哥哥了,伤势十分严重,事发之后家长已经在第一时间将受害者送往了医院。不过看这样子就算以后不留下后遗症,也会留下一道很明显的伤疤吧!看到这里很多人不禁会想:为什么一款游戏就能让两个亲兄弟之间产生这样的“深仇大恨”,这一刀下去完全是置人于死地为目的啊!难道游戏真的能够操纵人的心智不成?
菌毯君认为导致这样的事发生,有两个原因:
1. 游戏本身的问题。即使有很多朋友会说,游戏本身是拿来娱乐的,他们给玩成这个样子不怪自己怪游戏?这话说的很对,游戏做出来本来就是为了供人娱乐的--或者说是腾讯为了圈钱的,但是绝对不是为了让兄弟俩“反目成仇”的。所以游戏在本质上是无可挑剔的,但是你不得不承认,游戏在很多时候确实会影响到你的心情。尤其是己方玩家素质不高,负能量波及到你的时候,以及求胜心太重,输掉比赛的时候,难免会让自己的娱乐心态往相反的方向发展。我们成年人姑且这样,小孩子就更不必说了。因此在菌毯君看来,这款游戏对于未成年人来说是能够且具有催使其产生暴力倾向的因素的。我国游戏对未成年人的防护措施还很不到位,因为他们可以在网上自己搜索身份证号来避开防沉迷系统,这对于开发商来说是一项技术难题--因为他们无法知道手机屏幕前的人到底是成年还是未成年。
2. 家长的教育失当。如果把责任全部推给游戏的话就有点推脱责任的嫌疑了。首先这两个未成年人在家里对于这款游戏的态度,家长绝对都是看得到的。尤其是弟弟在这款游戏上的易怒倾向,家长并没有(猜测)采取措施加以防治,导致这种倾向越来越严重,最终演变成肢体上的表现。我们之前讨论过一篇关于“游戏正在摧毁农村孩子”的文章,这些孩子因为父母外出打工无人看照,隔代老人又管不了,不让下河不让爬树的,他们就将精力转到了手机游戏上面。如果家长能够及时发现并制止这样的发展趋势,孩子是完全可以向着另一方面发展的。但是因为生活所迫,这也令很多家长感到十分无奈和无力。
看完这则消息之后,估计很多网友都会想到自己的开黑队友,我这么菜还没对我实施过暴力行动,在心底感谢他们的“不杀之恩”。玩笑归玩笑,你觉得这种悲剧发生的根源在于游戏还是其他方面呢?
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